《垂死之光2》的製作過程,簡直可以拍成一部肥皂劇,配上悲喜交加的背景音樂,保證你看得淚流滿面,笑到肚子疼。說它曆經波折,簡直是對波折的一種溫柔以待。從宣布到發售,這個遊戲像是在過九九八十一難,玩家們的心情也跟著雲霄飛車一樣,時而期待,時而失望,時而又重新燃起希望。
好不容易,這遊戲勉強在Steam上保住了特別好評的臉面,但這臉面保得,可以說是相當的“勉強”。81%的好評率,聽著不錯,但你得知道,這是在一片“二代不如一代”的怨聲中艱難維持的。在這樣的環境下,一些玩家甚至僅僅只是因為女主角拉萬的長相,而對這款遊戲大為不滿。
如果真有一個遊戲女主顏值排行榜,拉萬可能真的會被排到末尾,甚至還要加個備注:“親,這不是bug,這是feature。”而《垂死之光2》是個第一人稱遊戲,你沒辦法不看女主,除非你閉上眼睛玩,但那樣估計連殭屍都得笑出聲來。
Steam的中文評測下,玩家們對女主長相的不滿就像不要錢似的,一個接一個,簡直能把螢幕都給刷爆。這種情況下,一些心靈手巧的mod作者就站了出來,他們給女主角拉萬做了一個美化mod,仿佛是在說:“看,這才是大家心目中的女神形象。”結果,這個mod在nexusmods上的點讚量和下載量衝到了前三名。中國外的玩家們紛紛留言,感謝mod作者拯救了他們的遊戲體驗,這簡直比拯救世界還要偉大。
2021年5月28日,官方發布了遊戲的E3預告片,展示的拉萬看起來還不錯,但四個月後,官方高調請來演員羅莎裡奧•道森來扮演女主,結果她的形象就變成了現在這樣。有人懷疑,Techland最初設計的拉萬並不是這個模樣,而是後來因為政治正確的考慮才做出了改變。也有人覺得,預告片裡的可能只是一個臨時模型,真實的拉萬還沒準備好見客。不過,這些都只是猜測,真正的原因只有Techland自己清楚。
總之,隨著這類事件在遊戲圈中不斷上演,玩家們對遊戲中的政治正確越來越敏感,甚至有些反感。遊戲是一個幻想的世界,我們在現實中可能做不到的事,在遊戲裡就能實現。比如,你在現實中可能見不到擁有6塊腹肌的禦姐,但在遊戲裡,她可能就是長耳朵精靈和結伴屠龍使者。因此我們才需要遊戲。
在遊戲的虛擬世界裡追求政治正確,簡直就像是穿著正裝去海灘,別扭又不合時宜。想像一下,在GTA裡,你戴著墨鏡,開著偷來的豪車,風馳電掣般地穿梭在城市之中,然後...停!紅燈亮了,耐心地等待著綠燈,周圍的行人投來讚許的目光,這不是我們想要的刺激。
遊戲世界的魅力就在於它的不設限,它讓我們體驗那些現實中不敢或不能做的事。所以,請不要在紅綠燈上下功夫,我們玩家需要的是更多的玩命關頭,而不是交通規則講座。
不久前,相同題材的遊戲《死亡島2》已經正式發售了。本期“小編遊話說”我們將帶領大家去看看多年前被政治正確毀掉的遊戲——《垂死之光2》。
小編觀點
編輯 Air
首先,遊戲中的女主角設計與原型明顯不符,這讓人感到失望。其次,劇情過於鬧心,沒有給玩家帶來真正的樂趣。遊戲性方面,相較於前作並沒有太大的提升,甚至有些方面出現了倒退。血條顯示過於出戲,開放世界探索的吸引力不足,支線任務和探索內容也不夠出色。綜合來看,遊戲在多個方面都讓人感到失望,因此我會傾向於給予這款遊戲差評。
編輯 晚柚
這款遊戲雖然有一些缺點,但整體來說非常有趣。遊戲的優點包括畫面渲染的進步,且玩家可以享受到豐富的喪屍體驗。然而,一些玩家可能會對遊戲中的一些問題感到不滿,比如女主角的形象、遊戲中的bug、劇情邏輯等方面。遊戲中的地圖和任務也可能會顯得有些單調。儘管如此,遊戲依然吸引了很多玩家,至少讓人們能夠體驗到喪屍題材遊戲的樂趣。
編輯 CD
在跑酷方面,繼承了一代的整體特點,但是在橫向沿著板子跑的感覺上卻沒有一代那種絲滑的體驗。戰鬥方面的手感還不錯,但是在武器組裝上卻比一代差很多,一代的水管改造多種多樣,而二代卻只有組模還得靠購買。
在劇情方面,一周目的時候我選擇了狂攻主線,陣營隨喜好選的,整體感覺劇情非常割裂。集市的人物缺乏思考,而治安隊則顯得愚蠢又過於自信,兩方刻畫都相當刻板,完全沒有代入感,也就沒有什麽人與仁的糾結感,因為完全沒辦法把他們當人看。
在二三周目的時候,我分別只選了一個陣營,發現地圖支線竟然有很多不重複的陣營支線,這個還算驚喜。都有這個時間搞這些特色的支線了,卻不能把主線做得更流暢一點嗎?
編輯 淩嗣
主要配角毫無新引力。並不是單只女主一個人,所有的配角,從蘇菲,她的冤種弟弟,艾特爾,哈肯,馬特,胡安,弗蘭克,一點人格魅力也沒有,反倒華爾茲刻畫的還可以,雖然是個偏執變態,但是一直在用行動搞事,至少不是個瞎說廢話的人。
最後,一代的傑德我說一句為她心碎連這個選項都沒有,二代的拉萬設計成這樣我還必須愛她?這種毫無選擇的按著腦袋的喜愛,大概才是引起我對女主反感的原因。
來源:遊俠網