拉瑞安工作室創始人Swen Vincke今日發長文談《柏德之門3》獲得2023年TGA年度遊戲的感想,他感謝了從 開發團隊、合作夥伴 、演員到 玩家社區 的每一個人,甚至還有工作室 裡的寵物們,沒有這麽多的支援《柏德之門3》不可能問世,不可能這樣,也不可能有今天的成就。最後,他還談到了自己對遊戲這個藝術類別的看法,原話如下:
我想以很久以前我與一個出版商的一次對話作為結尾。他告訴我,值得幸運的是,遊戲是由理想主義驅動的,他的意思是以剝削性的方式,但他是對的。
遊戲是一種獨特的藝術形式,與 書籍、音樂或電影 一樣重要。包括我自己在內的許多開發者之所以製作遊戲,是因為他們喜歡看到別人以一種只有遊戲才能提供的方式去參與到他們的作品中。
他們不太關心賺到多少錢,只關心這些錢是他們所創造新的、更好的遊戲所需的 燃料。值得提醒的是,“燃料”只是一種手段,而不是目標,重要的是我們要去何方,怎樣旅行以及我們記住的。
值得一提的是,Swen Vincke還想把這個獎獻給在開發過程中失去的朋友和家人,包括上個月去世的首席動畫師Jim,以及在搶先體驗活動前一周離世的他的父親。穿盔甲出席TGA,是因為《柏德之門3》是一款沒有玩家社區就不能存在的遊戲,想向玩家們對開發的重要性表示敬意。
來源:遊俠網