中國遊戲工委:未成年遊戲使用者消費額走低 - 遊戲狂
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中國遊戲工委:未成年遊戲使用者消費額走低

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2023-12-14
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IT之家今日(12月14日)消息,今日舉行的2023年度中國遊戲產業年會期間,中國遊戲工委發布《2023中國遊戲產業未成年保護進展報告》。

中國遊戲工委:未成年遊戲使用者消費額走低

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報告顯示,我國網民規模已達10.79億,19歲及以下網民規模超過2億。近一年,28.86%的未成年遊戲使用者消費減少,消費額漸趨走低。輿情方面,2023年對未成年人遊戲時間限制關注度下降 70%,對未成年退款關注度呈上漲趨勢。

報告還提供了部分調查資料。其中,50.12%的未成年人在遊戲中遇到“身份認證彈窗”後會選擇停止遊戲,21.94%的未成年人會向家長求助驗證,還有不到5%的未成年人會選擇借用朋友帳號或手機、上網購買或租賃其他帳號。

此外,今年還有15.41%的家長遇到過孩子偷偷儲值的情況,32.93%的學生會使用自己的身份證註冊遊戲帳號,32.86% 的學生則選擇用家長或他人身份證註冊。

家長對未成年人遊戲的態度也存在差異。其中,56.26%的家長在一定條件下允許遊戲,“相對寬鬆”為 18.40%,“嚴禁遊戲”的也有17.07%,還有4.76%的家長“允許遊戲”。

報告指出,未成年人保護仍存挑戰,包括人臉識別普及仍存多重困難、未成年人退款流程中身份核驗難、多方共建未成年人保護體系。

據IT之家此前報導,我國 2022 年 19 歲以下網民規模已達 1.86 億人,佔全體網民總數的 17.6%,其中 9 歲及以上未成年人手機持有率達到了 97.6%,2022 年出現未成年人私自儲值現象的家庭佔比降至 15.43%。

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IT之家今日(12月14日)消息,今日舉行的2023年度中國遊戲產業年會期間,中國遊戲工委發布《2023中國遊戲產業未成年保護進展報告》。 https://gamemad.com/news/78606 https://img2.gamemad.com/2023/12/14/3u5bwRgj.jpg 報告顯示,我國網民規模已達10.79億,19歲及以下網民規模超過2億。近一年,28.86%的未成年遊戲使用者消費減少,消費額漸趨走低。輿情方面,2023年對未成年人遊戲時間限制關注度下降 70%,對未成年退款關注度呈上漲趨勢。 報告還提供了部分調查資料。其中,50.12%的未成年人在遊戲中遇到“身份認證彈窗”後會選擇停止遊戲,21.94%的未成年人會向家長求助驗證,還有不到5%的未成年人會選擇借用朋友帳號或手機、上網購買或租賃其他帳號。 此外,今年還有15.41%的家長遇到過孩子偷偷儲值的情況,32.93%的學生會使用自己的身份證註冊遊戲帳號,32.86% 的學生則選擇用家長或他人身份證註冊。 家長對未成年人遊戲的態度也存在差異。其中,56.26%的家長在一定條件下允許遊戲,“相對寬鬆”為 18.40%,“嚴禁遊戲”的也有17.07%,還有4.76%的家長“允許遊戲”。 報告指出,未成年人保護仍存挑戰,包括人臉識別普及仍存多重困難、未成年人退款流程中身份核驗難、多方共建未成年人保護體系。 據IT之家此前報導,我國 2022 年 19 歲以下網民規模已達 1.86 億人,佔全體網民總數的 17.6%,其中 9 歲及以上未成年人手機持有率達到了 97.6%,2022 年出現未成年人私自儲值現象的家庭佔比降至 15.43%。
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