2018年科隆展育碧宣布,在《工人物語》系列在首部作品發售的25年後迎來重啟。重啟新作《工人物語:新興同盟》將由Volker Wertich打造,在跳票數次後於2023年2月17日登錄PC。
Volker Wertich為德國知名遊戲開發設計師,被稱為“工人物語之父”,主要負責系列作品第一部與第三部的開發。現階段Volker Wertich與前同事一同開設了新的工作室 Envision Entertainment並擔任創意總監,今天要聊的《帕格尼物語》就是由Envision Entertainment開發發行。
在《帕格尼物語》中,玩家將扮演一名領袖帶領乘船而來的居民建設這片幻想島嶼。雖然有九張地圖,但幻想島嶼隨機生成,如果玩家開局不順可以根據選單上的地圖ID重新生成地圖進行遊戲。
但在遊戲開始後製作組並沒有為玩家提供任何引導,只能根據遊戲右上角的任務進行遊戲,一切的一切都需要玩家自行摸索。像是每一個地圖都存在任務—與其他勢力達成友好關係,無論是點擊項目還是滑鼠放上都沒有如何完成任務的提示。
▲隨機任務也沒有給玩家做任何引導
0引導加上錯誤且不完整的漢化可以說讓遊玩過程變得難上加難,遊戲選單、建造選單、任務列表、提示訊息可以說每一個頁面都存在著未漢化的問題。在現版本最關鍵的地圖選擇介面都沒有進行任何漢化,每張地圖有何差異玩家只能運用翻譯軟體得知。
▲地圖編輯器未做翻譯
遊戲中除農田外的所有建築物都要連結道路,村舍、住宅、雜貨鋪這種還算合理,開闊領地的警衛塔、獵人小屋和農舍這種也要建在路邊多少會讓人有些不能理解。在初次遊玩的過程中,筆者根據任務列表的建造順序把可以讓附近生成樹木的林業處進行了優先建造,這個操作直接導致了林業處周圍長出了一片樹林。因為樹林的緣故附近也無法再建造其他建築,只能等待伐木工把生成的小樹林清理後再進行建造。
不僅如此遊戲在邏輯上也存在著一些問題,比如上文提到用於擴張領地的警衛塔,如果你在海邊建造生成的警衛不會沿著海岸線擴張領土。這些警衛會優先擴張無法建造任何東西的樹林,在橫向擴張樹林的過程中順帶將可以建造建築的海邊納入領土。
▲不會沿海岸線擴張領土
《帕格尼物語》現階段可以說是強迫症勿入了,遊戲內的建築方格無法自動對齊,這就直接導致了遊戲初期搭建拆除再搭建會重複數次。拿農田舉例,三排農田如果先建造第一排和第三排,那麽第二排就有很大概率無法建造。在道路轉角處建造設施也是如此,如果沒有規劃好道路留好方格那麽就要拆除路段進行重建。
▲農田無法批量建造且不能自動對齊
總的來說EA階段的《帕格尼物語》還存在著諸多問題,喜歡《工人物語》系的玩家可以稍作觀望,相信優化後的正式版可以為玩家帶來更好的體驗。
來源:遊俠網