讓我們一同跳入《神之褻瀆2》這一沉浸在宗教狂熱中的西班牙大作,它不僅僅是遊戲,它是藝術,是所謂的“第九藝術”,這個稱號聽起來是不是就像是某個超級英雄的別名?“小心!那是第九藝術,他能用像素拯救世界!”好了,不開玩笑了,我們來正經地聊聊這個遊戲。
首先,讓我們談談這個遊戲的美術風格。哦,不是那種讓你眼睛一亮的3D建模,而是那種能讓你穿越時光隧道,回到復古電視機前的像素風格。這種風格不是因為懶,而是一種藝術選擇,讓你在每一個方塊裡都能品味到黑暗的歷史。你知道嗎,每一個像素都像是一個小小的修道士,靜靜地在畫面上懺悔,為我們的遊戲體驗祈禱。
故事嘛,簡直就是一個中世紀版的復仇者聯盟。我們的主角,一個被稱為“懺悔者”的家夥,他復活了!不是因為有人按了復活鍵,而是因為一個奇蹟。他獲得了拯救世界的使命,最後還揭開了這個奇蹟背後的真相,發現了那個給世界帶來痛苦的惡神。然後,就像是任何好萊塢大片的高潮部分,我們的懺悔者大戰惡神,最終勝利。隨著奇蹟的消失,他也將消失,但他的遺體將被人們永遠供奉。這不就像是超級英雄犧牲後的紀念雕像嗎?
現在讓我們來聊聊《神之褻瀆2》的遊戲機制。它是一個橫版動作遊戲,你得在一個像素化的世界裡跳來跳去,打怪獸,解密關卡。聽起來是不是很像我們熟悉的惡魔城系列?沒錯,它就是這樣的遊戲,但加入了更多的元素,比如類似“魂系列”的劇情解讀和受苦體驗。哦,對了,還有回血機制。
然而,由於《神之褻瀆》的世界觀實在是太過出色,第二部作品在劇情上似乎就顯得有些力不從心。就像是看了一部超級棒的電影之後,期待了很久的續集,結果發現還是原來的演員,原來的場景,你會不會有那麽一絲絲的失望呢?但別忘了,這是“第九藝術”,它總會有它的魅力所在。
啊,說起遊戲的操作手感,這可是個讓玩家們既愛又恨的話題。有些遊戲,操作起來就像是在跟自己的雙手過不去,每個動作都僵硬到讓人想砸掉手把。但今天我要聊的這個遊戲,它的操作手感可是大有進步,簡直可以說是肉眼可見地增強了許多。
還記得那些像素風格的老遊戲嗎?那種每次連招動作停頓的“年代感”,讓人總覺得自己的角色好像不是在打怪,而是在跳芭蕾。但是,到了這個遊戲的二代,哥們,我得說,它簡直就像是經歷了一場進化。滑鏟、跳躍、攻擊動作,每一個都做到了現代遊戲的連貫性和絲滑感。玩起來那叫一個暢快淋漓,手感好到不想放手。
說到怪物的設定,這一代的難度確實有所降低。前作那是真的狠,小怪都能讓你有種“被教做人”的感覺,難度大到讓人懷疑人生。現在這一代,怪物和Boss的難度都調整得更人性化一些,對於那些手殘黨來說,簡直是福音。當然,如果你硬要回去挑戰一代,那種被虐的感覺還是一樣的。
遊戲配樂這東西,很多時候容易被玩家忽略,但在這個遊戲裡,配樂簡直是升華了整個戰鬥體驗。難度降低的怪物,規律的攻擊方式,加上流暢的戰鬥手感,再配上那仿佛聖歌一樣的音樂,讓人在戰鬥中找到了一種節奏感。這種優秀的配樂與節奏點的結合,大大提升了遊戲的沉浸感。
來說說這個遊戲的武器系統。本作有三把專精武器可供選擇,分別被三個石像握著。遊戲前期你只能選一個,剩下的兩個就只能等到後期看運氣了。這個設計讓我想到了迪迦——那位拯救地球的石像角色,選擇了大古後,戴拿和蓋亞就碎了,挺有意思的。
首先是一把名為“維拉迪克托”的鏈條武器,它的設計靈感來自宗教中的驅魔香爐,但又像是騎兵使用的流星錘。這種武器在1代就有,形象為扭曲的聖父。接著是一組名為“薩米恩托&森特拉”的雙持西洋劍,這種以穿刺為主的攻擊方式非常具有西方特色,它的雕像頭戴劍客帽而非懺悔者的面具頭盔。最後是我最喜歡的“瑞格阿爾巴”大刀,其名意為“黎明祈禱”,不僅是我初始選擇的武器,它的揮舞動作和玩法也最接近前作。
當然,得提一下的是,這遊戲最佳體驗是用手把玩,它不支援適應帶魚屏,所以還是老老實實拿起你的手把,享受遊戲帶來的樂趣吧。
再說說遊戲的風格,如果你喜歡哥特式建築,那這遊戲絕對能滿足你。《瀆神2》雖然沒有了前作中那種“悲慘世界”的感覺,但它的哥特式建築背景,更加迎合了我對“惡魔城”元素的喜愛。遊戲中的劇情,像是現代文明的全新文藝複興,它批判著歷史中的罪惡,警示著人類的欲望與惡行。這樣的劇情設計,不僅讓遊戲有了深度,也讓玩家在享受遊戲的同時,能夠思考更多。
無論是開發品質還是遊戲體驗,《瀆神2》都穩穩地發揮了,它依舊是一款值得購買遊玩的類惡魔城遊戲佳作。如果你喜歡這種類型的遊戲,那絕對不要錯過它,它會給你帶來意想不到的驚喜和樂趣。總之,這是一款能讓你沉浸其中,不知不覺就玩上好幾個小時的遊戲,不信你試試?
本期“小編遊話說”我們將帶領大家走進玩家眼裡的《瀆神》的世界。
小編觀點
編輯 Air
這款遊戲在多個方面表現出色,堪稱類惡魔城遊戲的尖子生,整體體驗非常值得推薦。遊戲的前半部分尤其引人入勝,玩家可以在幾個相互連接的區域中自由探索,享受開放式的遊戲樂趣。進入後期,遊戲的結構變得更加線性,每個新區域的開啟都依賴於擊敗前一個區域的Boss。雖然遊戲包含一些跳躍元素,難度並不高,但玩家可能會在地圖中遇到成群結隊的小怪,這些小怪是遊戲的主要挑戰所在。
編輯 晚柚
遺憾的是,原作的主要美術設計師離開了,這對這部作品來說是一個巨大的損失。儘管在劇情和藝術設計方面這一代作品仍然表現不俗,但相比於首作,它在宗教氛圍和獨特性上顯得有些稀薄。這一代採納了文藝複興時期的風格,儘管令人難忘的情節和藝術設計依然存在,但似乎並不多見。可以想像,如果首代的主要美術設計師沒有離開,這一代或許能夠成為一部無可爭議的傑作,這實在是太令人惋惜了。不過,值得稱讚的是,音樂製作依舊保持著高水準,而且最關鍵的是,遊戲性質有了明顯的提升。因此,這款遊戲還是非常值得推薦的。
編輯 CD
無論你是否體驗過前作,《瀆神2》都是一個極佳的選擇。戰鬥系統經過改良,提供了更多樣的武器選擇和豐富的技能樹,其中電刀的加入尤為酷炫。
這款遊戲的世界觀深入到宗教、神學和神秘學的領域,其背後的設定富含深刻的象征性細節,將深邃的寓意巧妙地融入遊戲中。雖然寓意深藏不露,但在視覺上卻能帶來極其強烈的衝擊,如天空中的心臟、遙不可及的聖城、扭曲的人形與肮髒的汙穢...這些元素將最神秘聖潔、最禁忌崇高、最複雜迷離的奇觀和世界觀,以及背後的故事,以一種極其生動和血腥的方式展現出來。正是這種極端的對比和撕裂,為《瀆神2》塑造了一種無法抗拒的強烈張力,延續了懺悔者的抗爭,繪製了那條獨一無二的褻瀆之路。
編輯 淩嗣
《瀆神2》在遊戲性上的提升非常顯著,玩家的體驗更加流暢,引導環節做得恰到好處。操作感覺輕鬆而順滑,戰鬥場面則變得更加炫目和華麗。與此同時,整體的美術風格也變得更加明亮和生動。
時隔千年,遊戲中的懺悔者仍然保持著其標誌性的帥氣、沉默和殘酷特質。然而,作為《瀆神1》的鐵杆粉絲,我內心依然有那麽一絲絲的失落感。那些曾經,單手拖動孽刃,每一步都沉甸甸的,依靠幾種簡單的劍技,在痛苦與挑戰中一路揮灑血雨腥風,穿越古斯托迪亞的日子,現在似乎已經成為了過去式了。
來源:遊俠網