E3全稱為“The Electronic Entertainment Expo”(電子娛樂展覽會),自1995年首次舉辦以來,一直被譽為是遊戲界的“春晚”,其地位不言而喻。1995-2019年間,E3遊戲展幾乎每年都能吸引“數以萬計”的遊戲玩家和專業人士前來觀展,特別是2019年,參展人數高達6.5萬人。
然而就在2023年12月13日,美國娛樂軟體協會ESA突然宣布,E3遊戲展正式落幕並永久停辦。此消息公布後,遊戲圈直接炸鍋,很多知名遊戲製作人都表示遺憾。
那麽問題來了,明明處於遊戲行業“蓬勃發展”的2023,玩家數量也越來越多,為什麽E3展會“徹底關閉”呢?
首先,E3展衰落的主要問題之一就是“高額展費”,過去,E3基本是遊戲圈業內人士和媒體人參展,從不對公眾免費開放,且一個展位的售價並不便宜,經常會有廠商抱怨,需要在展位上花費近百萬元,這導致越來越多的廠商選擇自辦活動來節省預算。
其次,“串流媒體的興起”(NICONICO、 YouTube 、推特等平台)讓遊戲消息的傳播更加便捷,不像以前玩家接觸新遊戲的消息比較局限(只能通過展會或者雜誌等),現在的廠商宣發的選擇可太多了,舉個例子:前幾天《GTA6》首支預告片,一天多的時間,播放量就破億,成本低效率高。
再就是,越來越多的廠商都開始舉辦自己的獨立發布會,比如索尼的State of Play、任天堂的直面會以及微軟的Showcase發布會等,或者像R星那樣乾脆發個預告片,流量直接輕鬆碾壓TGA!
事實上,在2023年3月時,E3主辦方就曾宣布取消2023屆遊戲展,原因是多家遊戲大廠的缺席,像任天堂、微軟、育碧、騰訊等都表示不會參展,這導致主辦方失去了舉辦“E3 2023”的動力,而玩家自然也不願意掏錢去線下觀展。
回顧E3展衰落的過程,大部分玩家會認為是TGA取代了E3展,其實不然,TGA最多就是帶走了E3展的一部分流量,真正取代E3的,還是各大廠商的獨立發布會。
並且,在2020-2023年這特殊的三年,更是直接給E3“判了死刑”。尤其是從2020年開始,因為特殊原因,E3無法舉辦線下展會,以任天堂、索尼為首的遊戲廠商也選擇了其他通路通知玩家他們的最新進展,由此可見,E3的徹底閉幕也只是時間關係。
當然,或許也有玩家認為擊垮E3展的最後一根稻草是“夏日遊戲節”,但相較於“夏日遊戲節”,E3衰敗的根源卻在於其自身管理的失誤,新領導層的加入,對E3品牌的不當處理,給展會帶來了負面影響。再加上種種黑天鵝事件因素,都加劇了E3展的衰落。
最終,曾經屬於“E3展”的時代結束了!
來源:遊俠網