《薩爾達傳說:織夢島》自定義地牢玩法源自瑪利歐製造 - 遊戲狂
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《薩爾達傳說:織夢島》自定義地牢玩法源自瑪利歐製造

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2019-09-23
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《薩爾達傳說:織夢島》的Switch重製版忠實的還原了GB原版的遊戲體驗和劇情流程,唯有一點明顯不同,那就是新增的殺時間“大坑”——地牢模式。玩家可以從遊戲迷宮中收集構成迷宮的房間部件,創作屬於自己的迷宮地牢,這難免讓人聯想到《超級瑪利歐製作》系列。而根據《薩爾達》系列遊戲總監青沼英二所述,瑪利歐還真的正是地牢模式的源泉。

《薩爾達傳說:織夢島》自定義地牢玩法源自瑪利歐製造

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青沼英二通過郵件告訴IGN,在某次定期的任天堂內部關於薩爾達系列新作的討論會上,宮本茂拋出問題:薩爾達系列遊戲,是否也能擁有類似於《超級瑪利歐製造》那樣的遊戲體驗?

“我經常和宮本先生討論‘下一個薩爾達遊戲',有一次他就問我們是否能夠構思出一個具有《超級瑪利歐製作》風格的薩爾達遊戲。我們構思中這樣的薩爾達遊戲還是會有迷宮,但是要設計出解決問題的邏輯比較困難。”

《薩爾達傳說:織夢島》自定義地牢玩法源自瑪利歐製造

“所以我們考慮了一些更加平易近人的遊戲風格,玩家考慮如何排列組合已有的解決方案部件來創造一個單一的迷宮地牢,而不是像《超級瑪利歐製造2》那樣複雜度可以玩出花,這就是我們創作薩爾達風格《瑪利歐製作》的目標。”

至於為什麽系列首次的創作模式會和《薩爾達傳說:織夢島》一起上線,青沼英二解釋稱:“我們在現有的《薩爾達》作品中尋找載體,然後發現《織夢島》是最合適的。因為迷宮的每個房間通常都只佔用一個螢幕大小,而由上至下的斜俯視視角又令整體布局十分容易理解。而迷宮地牢玩法的關鍵部分在於,在創作自己的迷宮前了解原始的迷宮。”

《薩爾達傳說:織夢島》自定義地牢玩法源自瑪利歐製造

《薩爾達傳說:織夢島》已經於9月20日正式發售,任天堂Switch獨佔。

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遊戲資訊

薩爾達傳說:織夢島 (The Legend of Zelda: Link’s Awakening)

類別: 角色扮演
平台: Switch
開發: 任天堂
發行: 任天堂
上市: 2019-09-20
《薩爾達傳說:織夢島》原本是1993年在GB平台發售的作品,本作原本是SFC《薩爾達傳說:三角力量》移植項目,在開發過程中改為全新的劇情和設計,變成了玩家口中評價極高的系列作品之一。

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《薩爾達傳說:織夢島》的Switch重製版忠實的還原了GB原版的遊戲體驗和劇情流程,唯有一點明顯不同,那就是新增的殺時間“大坑”——地牢模式。玩家可以從遊戲迷宮中收集構成迷宮的房間部件,創作屬於自己的迷宮地牢,這難免讓人聯想到《超級瑪利歐製作》系列。而根據《薩爾達》系列遊戲總監青沼英二所述,瑪利歐還真的正是地牢模式的源泉。 https://gamemad.com/news/78732 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/UjcuRVaR.jpg 青沼英二通過郵件告訴IGN,在某次定期的任天堂內部關於薩爾達系列新作的討論會上,宮本茂拋出問題:薩爾達系列遊戲,是否也能擁有類似於《超級瑪利歐製造》那樣的遊戲體驗? “我經常和宮本先生討論‘下一個薩爾達遊戲',有一次他就問我們是否能夠構思出一個具有《超級瑪利歐製作》風格的薩爾達遊戲。我們構思中這樣的薩爾達遊戲還是會有迷宮,但是要設計出解決問題的邏輯比較困難。” https://img2.gamemad.com/2023/12/16/XMz3RDpY.jpg “所以我們考慮了一些更加平易近人的遊戲風格,玩家考慮如何排列組合已有的解決方案部件來創造一個單一的迷宮地牢,而不是像《超級瑪利歐製造2》那樣複雜度可以玩出花,這就是我們創作薩爾達風格《瑪利歐製作》的目標。” 至於為什麽系列首次的創作模式會和《薩爾達傳說:織夢島》一起上線,青沼英二解釋稱:“我們在現有的《薩爾達》作品中尋找載體,然後發現《織夢島》是最合適的。因為迷宮的每個房間通常都只佔用一個螢幕大小,而由上至下的斜俯視視角又令整體布局十分容易理解。而迷宮地牢玩法的關鍵部分在於,在創作自己的迷宮前了解原始的迷宮。” https://img2.gamemad.com/2023/12/16/fjhuaRJH.jpg 《薩爾達傳說:織夢島》已經於9月20日正式發售,任天堂Switch獨佔。
https://gamemad.com/news/78732
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