當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢? - 遊戲狂
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當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

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2023-12-16
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克雷最近新出的遊戲《超靈秘法社》,我可是玩得不亦樂乎。和《缺氧》相比,這個遊戲給我更多的感覺像是一個橫板的《邊緣世界》,雖然說到完整度,可能現在的《超靈秘法社》就像是《邊緣世界》的0.7版吧,但是這遊戲真的是,一個字:有潛力!兩個字:好玩!

遊戲於12月16日正式上架,目前遊戲支援官方中文。內容體量都非常非常的不錯,非常建議玩家入手。

當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

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想一想,你可以完全根據自己的想法來創建每一個角落,每一個教室,和每一個秘密通道。是的,秘密通道!因為哪個魔法學院不藏著幾個秘密呢?你可以決定學院是一座古老的城堡還是一座現代化的學術建築,每一塊石頭,每一盞燈,每一張桌子都是你精心挑選的。你想讓你的學院充滿古怪的魔法物品,還是高效嚴謹的學術氛圍?或者是充滿驚悚元素,讓人一走進來就感覺像是進入了一場魔法冒險?這一切的一切,都取決於你的選擇和創意。

當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

  地底學院

聽起來就像是《哈利·波特》裡的密室,或者是《指環王》中的摩瑞亞礦坑。這裡是探險和戰鬥的所在,是你的學生可以測試他們魔法技能的地方。在這片神秘的地下世界中,學生們將面對可怕的生物和黑暗的秘密,而作為校長的你,需要確保他們不僅能夠生存下來,還能從中獲得珍貴的知識和寶藏。

當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

  尊重死者

這聽起來有點陰森,但在魔法世界裡,死者的靈魂和遺物往往蘊含著強大的力量。你可以利用這些力量,讓逝去的靈魂以一種新的形式為你服務。也許是作為圖書館的守護靈,或者是作為實驗室的助手。在這個世界裡,死亡不是終點,而是一種新的開始。

當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

  製造魔杖、藥水和召喚侍從

這一部分聽起來就像是《魔法世界》中的日常生活。你的學院需要這些魔法工具來幫助學生學習和成長。想像一下學生們在你精心設計的實驗室中釀造藥水,或者在古老的工坊中打造他們自己的魔杖。而且,誰不想擁有自己的亡靈侍從來幫忙打掃教室或整理圖書館呢?

當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

  教學和精通魔法

這是一所學院的核心,是你的學生們學習和成長的地方。作為校長,你需要安排課程,挑選老師,確保每個學生都能發揮出他們最大的潛力。無論是學習如何控制元素,還是解讀古老的魔法文字,每一天都是一個新的挑戰,一個新的機會。

當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

  遊戲體驗

整體體驗了幾個小時,唯一的感覺就是不愧是克雷的遊戲真的永遠不虧!超級好玩!

先說說優點。遊戲的科技樹現在已經相當豐富了,對於像我這種喜歡深挖遊戲內容的玩家來說,足夠我肝上兩三天不帶停的。然後是這個遊戲的自由度,真的是恰到好處。地價高得嚇人,這意味著你不能隨隨便便地擴建你的基地,每一步都得謹慎,這點設計我挺喜歡的。上手簡單,新手友好,建議第一次玩的時候選“輕鬆”難度,這樣可以慢慢來,不至於一開始就手忙腳亂。而且,50塊的價格,對於這樣的遊戲來說,真的算是相當合理了。

當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

不過好遊戲也有瑕疵。首先是固定視角的3D遊戲通病,物資的建模有時候會被前面的東西擋住,你想選中它們都難。美工和音效方面也只能說是馬馬虎虎,小人建模拉遠了看也就那麽回事。建築模型的判定也有一定的限制,地板的高低差會導致開出來的通道有時候根本用不了,這讓整個建築只能是方方正正的,不能有奇形怪狀的建築,也就無法展現出不對稱的美。不過,屋頂的造型可以自己凹,這點還是挺讚的。希望後續能有更新,讓建築的可塑性更強一些。

當缺氧遇上回合制戰鬥,再加上魔法,會變成什麽呢?

總的來說,這個遊戲的框架已經搭得挺好的,如果後續的優化跟得上,再加入更多多元化的道具,或者是開放創意工坊,絕對能成為一款非常有趣的經營類單機遊戲。

最後,我得吐槽一下遊戲裡那個學院創始人的設定。那個角色簡直是做牛做馬的典範,別人在娛樂、睡覺、發呆的時候,這位創始人的靈魂就得不停地工作,太辛苦了吧!這也太欺負“鬼”了!而且,說到底,遊戲裡的創始人不就是我自己嘛?


來源:遊俠網


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克雷最近新出的遊戲《超靈秘法社》,我可是玩得不亦樂乎。和《缺氧》相比,這個遊戲給我更多的感覺像是一個橫板的《邊緣世界》,雖然說到完整度,可能現在的《超靈秘法社》就像是《邊緣世界》的0.7版吧,但是這遊戲真的是,一個字:有潛力!兩個字:好玩! https://gamemad.com/news/78751 遊戲於12月16日正式上架,目前遊戲支援官方中文。內容體量都非常非常的不錯,非常建議玩家入手。 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/ehSvJPqf.jpg 想一想,你可以完全根據自己的想法來創建每一個角落,每一個教室,和每一個秘密通道。是的,秘密通道!因為哪個魔法學院不藏著幾個秘密呢?你可以決定學院是一座古老的城堡還是一座現代化的學術建築,每一塊石頭,每一盞燈,每一張桌子都是你精心挑選的。你想讓你的學院充滿古怪的魔法物品,還是高效嚴謹的學術氛圍?或者是充滿驚悚元素,讓人一走進來就感覺像是進入了一場魔法冒險?這一切的一切,都取決於你的選擇和創意。 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/Mw5mQcKe.jpg   地底學院 聽起來就像是《哈利·波特》裡的密室,或者是《指環王》中的摩瑞亞礦坑。這裡是探險和戰鬥的所在,是你的學生可以測試他們魔法技能的地方。在這片神秘的地下世界中,學生們將面對可怕的生物和黑暗的秘密,而作為校長的你,需要確保他們不僅能夠生存下來,還能從中獲得珍貴的知識和寶藏。 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/tj2z2Ujy.jpg   尊重死者 這聽起來有點陰森,但在魔法世界裡,死者的靈魂和遺物往往蘊含著強大的力量。你可以利用這些力量,讓逝去的靈魂以一種新的形式為你服務。也許是作為圖書館的守護靈,或者是作為實驗室的助手。在這個世界裡,死亡不是終點,而是一種新的開始。 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/sa3k6vQq.jpg   製造魔杖、藥水和召喚侍從 這一部分聽起來就像是《魔法世界》中的日常生活。你的學院需要這些魔法工具來幫助學生學習和成長。想像一下學生們在你精心設計的實驗室中釀造藥水,或者在古老的工坊中打造他們自己的魔杖。而且,誰不想擁有自己的亡靈侍從來幫忙打掃教室或整理圖書館呢? https://img2.gamemad.com/2023/12/16/dGvekXas.jpg   教學和精通魔法 這是一所學院的核心,是你的學生們學習和成長的地方。作為校長,你需要安排課程,挑選老師,確保每個學生都能發揮出他們最大的潛力。無論是學習如何控制元素,還是解讀古老的魔法文字,每一天都是一個新的挑戰,一個新的機會。 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/3MNSfjz9.jpg   遊戲體驗 整體體驗了幾個小時,唯一的感覺就是不愧是克雷的遊戲真的永遠不虧!超級好玩! 先說說優點。遊戲的科技樹現在已經相當豐富了,對於像我這種喜歡深挖遊戲內容的玩家來說,足夠我肝上兩三天不帶停的。然後是這個遊戲的自由度,真的是恰到好處。地價高得嚇人,這意味著你不能隨隨便便地擴建你的基地,每一步都得謹慎,這點設計我挺喜歡的。上手簡單,新手友好,建議第一次玩的時候選“輕鬆”難度,這樣可以慢慢來,不至於一開始就手忙腳亂。而且,50塊的價格,對於這樣的遊戲來說,真的算是相當合理了。 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/GpzuMS9S.jpg 不過好遊戲也有瑕疵。首先是固定視角的3D遊戲通病,物資的建模有時候會被前面的東西擋住,你想選中它們都難。美工和音效方面也只能說是馬馬虎虎,小人建模拉遠了看也就那麽回事。建築模型的判定也有一定的限制,地板的高低差會導致開出來的通道有時候根本用不了,這讓整個建築只能是方方正正的,不能有奇形怪狀的建築,也就無法展現出不對稱的美。不過,屋頂的造型可以自己凹,這點還是挺讚的。希望後續能有更新,讓建築的可塑性更強一些。 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/zudY6CAU.jpg 總的來說,這個遊戲的框架已經搭得挺好的,如果後續的優化跟得上,再加入更多多元化的道具,或者是開放創意工坊,絕對能成為一款非常有趣的經營類單機遊戲。 最後,我得吐槽一下遊戲裡那個學院創始人的設定。那個角色簡直是做牛做馬的典範,別人在娛樂、睡覺、發呆的時候,這位創始人的靈魂就得不停地工作,太辛苦了吧!這也太欺負“鬼”了!而且,說到底,遊戲裡的創始人不就是我自己嘛? 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/78751
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