如果您期待著《柏德之門 3》通過 Xbox Game Pass的加入而無需額外付費即可在遊戲機和PC上暢玩,那麽您可能會感到些許失望。Larian Studios開發的這款引人入勝的角色扮演遊戲只有在您願意付費的情況下才能體驗——不過我可以向您保證,它的價值遠超所付出的成本。
在接受IGN採訪時,Larian Studios的首席執行官Swen Vincke明確表示,他們有意避免將遊戲放到Game Pass上。“我們從一開始就明確表示,它不會登陸Game Pass,這一點一直沒有改變。”
鑒於Larian以前的遊戲也未曾通過訂閱服務發布,《柏德之門 3》的缺席並不出人意料。Vincke進一步解釋說,這款遊戲的前期成本為玩家帶來了巨大價值,這對於工作室的未來至關重要。“我們創作了一款意義重大的遊戲,因此認為收取公正的價格是合理的。而且,我們並不會在遊戲中加入任何小額付費元素,所以您所付出的每一分錢都將得到相應的價值。這是一款內容豐富的遊戲,我們認為它應該能夠獨立存在。這也將支援我們繼續製作更多遊戲。”
儘管Game Pass提供了大量遊戲,並得到了EA等公司的支援,但Microsoft的平台也面臨著不少批評,包括一些聲稱因此受損的開發商。今年早些時候,Jumpship和Playdead的創始人Dino Patti表示,《薩默維爾》的發布因為被納入Game Pass而遭受了阻礙。“我認為這影響了銷量。因為許多人只是嘗試遊戲,而不是真正投入。如果他們對前10分鐘不感興趣,那麽遊戲就此結束。另外,如果前10分鐘不能令人印象深刻,那可能也是問題所在。”
《薩默維爾》的評價參差不齊,在我們的評測中僅得到了45%的分數,因此Game Pass顯然不應該成為評價其表現的唯一標準。而且,不僅僅是獨立開發者在試圖解釋玩家熱情不及預期。Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick也反複表達了對Game Pass的疑慮。
對Larian來說,將遊戲放到Game Pass上可能並無太多益處。在Steam上,《柏德之門 3》儘管在8月份才發布,但目其在Steam上排名依舊遙遙領先。
Larian Studios的決定堅持讓玩家為《柏德之門 3》支付全價,這對整個行業來說是一個積極的信號。來自獨立工作室的笨拙的CRPG——儘管規模很大,包括騰訊作為股東——可以享受這種成功和認可,而不必試圖以零前期成本吸引玩家,這令人印象深刻。這表明我們所有人都只是從Game Pass等平台借用我們的遊戲的未來並不像曾經認為的那樣不可避免。
這種情況可能會激勵其他獨立和中型開發工作室更加自信地推出他們的作品,而不是依賴於訂閱服務作為主要的收入來源。它也表明,儘管訂閱服務在某些情況下確實提供了一種對開發商有利的模式,但這不是唯一的成功途徑。高品質的遊戲和強大的玩家基礎仍然是遊戲成功的關鍵因素。
當然,這並不意味著訂閱服務沒有它們的地位。對於許多玩家來說,Game Pass等服務仍然提供了極大的價值,並允許他們以低成本體驗到更多的遊戲。但是,對於那些希望以傳統方式銷售遊戲的開發商來說,Larian的成功可能會提供一種可行的商業模式,特別是當他們的遊戲有著高品質和強烈的玩家期待時。
來源:遊俠網