《堡壘之夜》登陸Steam潛在性:關於收入分成的辯論 - 遊戲狂
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《堡壘之夜》登陸Steam潛在性:關於收入分成的辯論

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2023-12-16
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遊戲界一直在討論《堡壘之夜》有可能登陸Steam的話題,但有一個重要的條件——該平台必須放棄其30%的收入分成。Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼在回復一條推文時明確表示:“我們會競爭,我們會將《堡壘之夜》放在任何一個對所有開發者都有好處的嚴肅商店上... 這些荒謬的30%費用即將結束。”這篇帖子進一步強調:“我們會競爭,我們會將《堡壘之夜》放在任何一個對所有開發者都有好處的嚴肅商店上。Steam、微軟、OneStore,任何一個:給所有開發者一個好的條件,我們都會支援你們。這些荒謬的30%費用即將結束。”

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《堡壘之夜》登陸Steam潛在性:關於收入分成的辯論

儘管斯威尼暗示Steam並不是一個“嚴肅的商店”可能會引發一些笑聲,但重要的是要注意,從技術角度來看,他並沒有完全錯。30%的分成確實是一個相當可觀的特權。2021年GDC的行業調查顯示,只有7%的受訪者認為30%的分成是合理的。

《堡壘之夜》登陸Steam潛在性:關於收入分成的辯論

然而,如果《堡壘之夜》登陸Steam,它可能不會為了這個特權而放棄30%的利潤。Valve只會拿走25%(對超過1000萬美元的收入)或20%(對超過5000萬美元的收入)。這在過去曾是Valve的爭議點,但鑒於其目前的市場主導地位,這些不滿的影響有限。

Epic Games在實現在Steam上的廣泛採用方面面臨著幾個障礙,但在這場辯論中,它占據了高地。Epic的基準分成為12%,並計劃允許開發者在前六個月內保留100%的利潤,前提是他們承諾通過Epic Games商店進行獨家發行。從憤世嫉俗的角度來看,這可能更多地歸因於Epic Games的不受歡迎(以及需要說服開發者使用它)。然而,從純粹的數字角度來看,它相對更加慷慨。

這並不是斯威尼第一次就Valve發表看法。早在三月份,他就表達了對Steam在多人遊戲方面的做法“給整個行業帶來了真正的問題”的擔憂。“他們採取了一種經典的壟斷策略,建立了這些僅在他們商店上可用的服務,並利用他們的絕對市場佔有率鼓勵每個人在他們的商店上發布,並在其他地方有糟糕的體驗。”

《堡壘之夜》登陸Steam潛在性:關於收入分成的辯論

另一方面,Valve通常會以有利於消費者的方式推廣遊戲(通常)。今年十月曝光,該商店根本不出售廣告空間,而是使用基於遊戲表現的算法方法或策劃的接管和重點推薦。

有時,這甚至對開發人員有好處,撇開頂部不談。戴夫潛水員儘管擁有一支不起眼的團隊,但人氣迅速上升,像魚雷一樣擊中了店面。其他時候,Steam 的方法甚至迫使資深工作室嘗試用令人尷尬的複製貼上評論來翻轉 Steam 的負面評論,隨著 Steam 越來越占主導地位,這也已成為小型工作室的行業標準。

總的來說,基於收入分成的修訂,《堡壘之夜》有可能登陸Steam引發了遊戲產業中的重要辯論。儘管Epic Games和Valve各自有其優勢和劣勢,但這次談判的結果可能為遊戲市場收入分成設立新的先例。


來源:遊俠網


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遊戲界一直在討論《堡壘之夜》有可能登陸Steam的話題,但有一個重要的條件——該平台必須放棄其30%的收入分成。Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼在回復一條推文時明確表示:“我們會競爭,我們會將《堡壘之夜》放在任何一個對所有開發者都有好處的嚴肅商店上... 這些荒謬的30%費用即將結束。”這篇帖子進一步強調:“我們會競爭,我們會將《堡壘之夜》放在任何一個對所有開發者都有好處的嚴肅商店上。Steam、微軟、OneStore,任何一個:給所有開發者一個好的條件,我們都會支援你們。這些荒謬的30%費用即將結束。” https://gamemad.com/news/78757 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/zJQ8GQPc.jpg 儘管斯威尼暗示Steam並不是一個“嚴肅的商店”可能會引發一些笑聲,但重要的是要注意,從技術角度來看,他並沒有完全錯。30%的分成確實是一個相當可觀的特權。2021年GDC的行業調查顯示,只有7%的受訪者認為30%的分成是合理的。 https://img2.gamemad.com/2023/12/16/SsXkvt8Y.jpg 然而,如果《堡壘之夜》登陸Steam,它可能不會為了這個特權而放棄30%的利潤。Valve只會拿走25%(對超過1000萬美元的收入)或20%(對超過5000萬美元的收入)。這在過去曾是Valve的爭議點,但鑒於其目前的市場主導地位,這些不滿的影響有限。 Epic Games在實現在Steam上的廣泛採用方面面臨著幾個障礙,但在這場辯論中,它占據了高地。Epic的基準分成為12%,並計劃允許開發者在前六個月內保留100%的利潤,前提是他們承諾通過Epic Games商店進行獨家發行。從憤世嫉俗的角度來看,這可能更多地歸因於Epic Games的不受歡迎(以及需要說服開發者使用它)。然而,從純粹的數字角度來看,它相對更加慷慨。 這並不是斯威尼第一次就Valve發表看法。早在三月份,他就表達了對Steam在多人遊戲方面的做法“給整個行業帶來了真正的問題”的擔憂。“他們採取了一種經典的壟斷策略,建立了這些僅在他們商店上可用的服務,並利用他們的絕對市場佔有率鼓勵每個人在他們的商店上發布,並在其他地方有糟糕的體驗。” https://img2.gamemad.com/2023/12/16/s7uaZFWT.jpg 另一方面,Valve通常會以有利於消費者的方式推廣遊戲(通常)。今年十月曝光,該商店根本不出售廣告空間,而是使用基於遊戲表現的算法方法或策劃的接管和重點推薦。 有時,這甚至對開發人員有好處,撇開頂部不談。戴夫潛水員儘管擁有一支不起眼的團隊,但人氣迅速上升,像魚雷一樣擊中了店面。其他時候,Steam 的方法甚至迫使資深工作室嘗試用令人尷尬的複製貼上評論來翻轉 Steam 的負面評論,隨著 Steam 越來越占主導地位,這也已成為小型工作室的行業標準。 總的來說,基於收入分成的修訂,《堡壘之夜》有可能登陸Steam引發了遊戲產業中的重要辯論。儘管Epic Games和Valve各自有其優勢和劣勢,但這次談判的結果可能為遊戲市場收入分成設立新的先例。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/78757
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