如果不是在開發《巫師1》過程中做出的一個決定,我們今天所熟知的《巫師》遊戲可能就不存在了。近日在WitcherCon開發者演講中,CDPR任務設計師PhillippWeber和Błażej Augustynek透露,最初傑洛特並不是《巫師》系列的主角。
在《巫師1》早期開發階段,CDPR是圍繞玩家創造的角色來設計遊戲的。這更接近於當時RPG遊戲的標準,雖然傑洛特是《巫師》系列小說裡的核心人物,但遊戲裡有很多陌生土地和複雜歷史可以講述,所以從一個全新角度呈現遊戲也不是沒有道理的。
Weber表示:“在最初的幾年裡,我們試圖讓玩家打造自己的巫師,探索新的地方。但後來隨著開發的深入,問題就來了,這款遊戲叫《巫師》。在某些時候,我想每個人都意識到,我們想成為利維亞的傑洛特,我們想成為獵魔士。”
在此次演講中,《巫師1》早期展示片段也得以公布,主角看起來像一個自定義角色,一起來欣賞下吧!
早期片段:
這是開發中的一件趣事,如果不是後來開發組做出改變,讓傑洛特成為了遊戲主角。恐怕隨後的《巫師2》《巫師3》中傑洛特所散發的獨特魅力都將不複存在。很難想像,沒有傑洛特當主角,《巫師》遊戲系列還這麽吸引人嗎?