YouTube頻道VG Tech發布了一個關於《Outriders》在主機上的技術分析影片,對比了本作在PS5,Xbox SeriesS|X上的解析度和幀數。
影片:
其實上個月,VG Tech就曾分析了該作試玩版在主機上的性能表現。當時VGTech發現這款遊戲有著嚴重的性能問題。XSX版遊戲採用最高原生解析度。一個月之後,隨著正式版遊戲來到我們的面前,VGTech再次對遊戲的性能進行了測試。
結果如下:
XSS:
採用動態解析度,最高原生解析度為1920x1080,最低原生解析度為1280x720。原生解析度1280x720像素數量在XSS上不多,使用了temporalupsampling技術,將解析度重構成2560x1440(2K)
PS5:
採用動態解析度,最高原生解析度為3008x1692,最低原生解析度為1920x1080。原生解析度1920x1080像素數量在PS5上很少,使用了temporalupsampling技術,將解析度重構成3840x2160(4K)
XSX:
採用動態解析度,最高原生解析度為3456x1944,最低原生解析度為1920x1080。原生解析度1920x1080像素數量看起來非常少,比PS5還少,使用了temporalupsampling技術,將解析度重構成3840x2160(4K)
相比試玩版,正式版遊戲的幀數穩定了很多,能穩定60FPS,尤其是在XSS上,遊戲能穩定60FPS。和試玩版一樣,《Outriders》在XSX上有著比PS5稍微高一點的解析度優勢,不過PS5版受益於改進後的貼圖過濾。
“舉個例子,在一個過場動畫中,XSX渲染解析度大約是2792x1570,PS5渲染同一個場景解析度則是2560x1440。PS5和XSX版遊戲相比XSS版,有著更多的樹木和樹葉。PS5相比Xbox主機則有更好的貼圖過濾。”