作為一個深度MOBA玩家,在現在百花齊放的遊戲市場中很難尋得到一款全新的、獨具特色的MOBA遊戲了,大部分遊戲大同小異,你抄我地圖我抄你英雄之類的操作比比皆是......而就在最近,我發掘到了一款預約過百萬的內測遊戲《全民街籃》,這款遊戲的創新性大大超出了我的預料,必須和大家分享一下。
街籃融合MOBA?3V3公平戰術競技
初次見到《全民街籃》,我照常以為它是05年《街頭籃球》的衍生之作,放在如今的遊戲市場可能只是對於畫面做了提升,而當我實際上手後才發現完全不是一個想像中照貓畫虎的情懷產品。
《全民街籃》並沒有單單局限於“畫質”上的升級,而是徹底推翻重演,把“籃球”這個核心玩法和當下最流行的“MOBA”“戰術競技”做了全新結合。看似這幾個玩法毫不相關,卻被研發團隊開創了一個全新的路子。在《全民街籃》中,每個球員都有其獨特的天賦。
有些球員適合防守,有些球員適合定點遠投,有些則充當了“大前鋒”站在籃板下搶球即可,同時不同球員除了基礎屬性不同還有著獨特的被動技能,綜合起來正對應了MOBA遊戲中每條分路角色的不同功能性。也因為每個球員有獨特的屬性機制,所以《全民街籃》並不會出現數值怪,印證了團隊配合永遠是MOBA遊戲取勝的關鍵!
3人小隊+天賦系統,4分鐘球場決勝的關鍵
《全民街籃》採用3V3公平競技對抗的遊戲模式,不同玩家對應了一個關鍵的位置,分別是“得分手”、“控球手”、“內線”。綜合遊玩下來,我最大的感覺是每個玩家一定要做好自己位置應該做的事!比如“得分手”顧名思義,最主要的職責就是得分;“控球手”則要跟緊對方的得分手及時搶斷;“內線”擁有高機動性和強大的體格,當然要去搶籃板啦。每個人做好自己份內的事才能有效地進行團隊配合,這是贏得比賽的關鍵。
除此之外,遊戲中獨特的“天賦”和“鬥誌”系統能夠針對性地對某個球員提升垂直屬性。不同的“鬥誌”可以讓某個球員的指定屬性進行小幅度提升,如果你覺得誰機動性不夠,就可以嘗試一下“遊刃”,如果你覺得誰對抗能力弱,則可以點出“壓制”。甚至還有看起來很強大但我還未解鎖的“天下無雙”,確實給到了足夠的驚喜。
“天賦”就更好理解了,類似於MOBA遊戲中的“符文”系統。你可以在“天賦”中搭配自己的專屬球員方案。使用天賦點對球員的特定領域進行加成,如“護框者”就是以搶籃板為核心目的的加成,每個小天賦都針對籃板提升了小幅度百分比,核心點則是更強力的強化效果!
綜合下來說,《全民街籃》針對你喜歡的每個球員都有著高強度的自定義方案,完全可以打造自己的專屬球員!但是提升屬性的同時也要考慮和隊友之間的團隊配合哦。
人性化遊戲模式,球員背後的故事
《全民街籃》共有三種遊戲模式,分別為“快速比賽”“賽季排位”和“街機模式”,前兩者對應了MOBA遊戲中的匹配和排位。“快速比賽”可以讓你熟悉球員並快速提升經驗和獲取代幣,而排位則需要打滿30場比賽且獲得至少10名球員,主要是因為排位中有著BP規則的存在。
而“街機模式”則類似於劇情模式,通關不僅能夠獲得資源獎勵,更可以在劇情中揭開每個球員背後的故事,劇情黨可不要錯過!說不定你就能在街機模式中尋找的自己鍾愛的球員呢?
MOBA還賣數值?公平遊戲說累了!
最後再聊聊各位球友們最關注的課金問題吧。對我來說MOBA遊戲是最不該出現課金能增強數值的。外觀就是外觀,皮膚就是皮膚,不摻雜任何時裝加成,純粹的技術對抗才是玩家們真正想要的。相比於某些遊戲皮膚+10點攻擊,我只能說《全民街籃》在這裡贏麻了。
上述有提到,《全民街籃》對於屬性的提升完全是憑玩家個人意願分配。時裝的存在徹底作為了裝飾。摒棄了球員數值養成,讓技術黨真正可以憑借技術吊打土豪。並且球員也不分什麽S級A級,球員之間沒有強弱只有各自的特點。毫不客氣的說,目前讓“數值籃球”回歸“技術籃球”的就是《全民街籃》。
匹配機制也是MOBA時常存在且備受玩家關注的一大詬病。不管是ELO還是MMR機制,系統想讓你輸你就不可能贏,“運氣”成了高於“技術”的決定性因素,這也有違“競技遊戲”的初衷,因機制問題棄遊的玩家更不在少數。而我深度體驗下來,《全民街籃》並沒有匹配機制的存在,這是一個完全可以靠自己靠隊友去贏的遊戲。
總結
其實《全民街籃》帶給我的驚喜遠不止如此,國潮美術風格,變裝系統+創意工坊等融合了流行遊戲元素的地方同樣的值得稱讚。而今天我只想告訴大家《全民街籃》到底是一款什麽樣的遊戲,它的驚喜也不僅是一篇文章能夠概述出來的,希望每個熱愛籃球和遊戲的球友都能去體驗一下,體會到體育遊戲純粹的快樂!
來源:遊俠網