外媒GameInformer 放出了《浪人崛起》的前瞻文章,並採訪了安田文彥,其內容摘要如下:
◆ 遊戲故事發生在 1863 年,玩家扮演名不見經傳的浪人,做著類似雇傭兵的工作;
◆ 和《仁王》《臥龍》不同,《浪人崛起》避開了超自然的魔幻要素,而是講述一部更紮實的歷史劇;
◆ 遊戲中會遇到阪本龍馬、吉田鬆陰等歷史人物,雖然故事基於歷史,但依舊是虛構為主,玩家可以自由作出選擇來塑造故事;
◆《浪人崛起》是 Team Ninja 第一次加入選擇要素,玩家可以進行對話選擇,在關鍵劇情點也要進行選擇,包括殺死還是放過目標等等;
◆ 遊戲中不會大量出現選項,而完成一些重要支線會影響主線故事和重要角色的關係,從而影響結局,與角色的關係會是遊戲的重要主題,通過幫助某些地區的角色,就能加深聯繫,探索世界的動機都是圍繞著這一套基於地點和角色的關係系統;
◆《浪人崛起》的開放世界,是對以創作傳統線性遊戲擅長的 Team Ninja 的挑戰;
◆《浪人崛起》以當時的橫濱、京都和江戶三個城市做為主要舞台;
◆《浪人崛起》的近身劍術有些地方類似《仁王》,遊戲有不同的武器風格,招架似乎是個重要的技能;
◆《浪人崛起》的戰鬥圍繞研究與反複失敗中學習的模式展開,所以依舊具有挑戰性,遊戲的 Game Over 機制會涉及名為「因果報應」的資源,遊戲也會採用類魂遊戲的機制,玩家 Game Over 後必須撿回來丟失的經驗值,還有個相關機制(能 Game Over 後還會保留的資源)會在之後公開。
來源:遊俠網