題圖 / 絕區零
趕快端上來!
11月24日,米哈遊新作《絕區零》正式開啟第二次內測“降噪測試”。作為“米家小女兒”,其自公布以來就從不缺少關注,特別是遊戲潮酷美術風格的相關討論更是從未停止。
《絕區零》製作人李振宇在對外採訪中提到,這是一款主打差異化,涉足潮流文化題材,走潮酷風格的產品。事實上“潮酷”也的確是《絕區零》留給大部分玩家的第一印象,街邊的滑板座椅、塗鴉牆、巨大潮玩模型等等,頗具都市感與時尚感。
當然二次元遊戲核心賣點還是角色。對於玩家們來說,一眾造型前衛的角色恰恰也是遊戲中集中展現出“潮酷”的部分,其設計中融入了多種要素和文化特色足以滿足不同XP,成為“這下不得不玩了”的理由。
高辨識度角色為遊戲加分
在角色設計過程中,除了性格行為等內在部分需要與遊戲世界觀相符合,造型外觀同樣也需如此,以此為基礎進而打造角色的獨特性和辨識度。《絕區零》世界觀下共有四大陣營,分別是維多利亞家政、白祇重工、對空六課以及狡兔屋,除此之外便是玩家操控的“繩匠”兄妹所在的中立組織。
在遊戲設定中,“狡兔屋”的成員都來自街頭,他們的造型風格也偏向街頭潮流,主打個性化。比如被玩家調侃“一己之力拉高遊戲年齡限制”的妮可老大,標準辣妹穿搭,性感又嬌俏,正如其劇情中的表現一樣張揚。
同樣高調的機器人比利則多了份中二氣質,上身搶眼的正紅色機車夾克和賽亞人一般的髮型,不愧是張口閉口《星徽騎士》台詞的男機器人。
經營建造生意的“白祇重工”,成員造型自然以工裝風格為主,帥氣幹練。
不過在身材高大魁梧的獸人本·比格身上,純白明線設計工裝套裝也能穿出“相撲選手”的既視感,搭配上金鏈子和刀疤臉更是“社會”,玩家也得尊稱一聲“熊哥”。只是當得知熊哥低檔褲設計是因為熊後腿太短,其本人在“白祇重工”擔任會計一職後,強烈的反差感任誰也是繃不住笑了。
如果說《絕區零》的“潮”是來自角色造型中的街頭文化和流行要素,那麽“酷”或許便是來自於其中包含的亞文化。製作人李振宇在採訪中有提到,《絕區零》的靈感來源之一是亞文化,當然從遊戲表現看來,這些亞文化都被再次解構,以更加易於大眾接受的方式呈現。
“維多利亞家政”的角色設計靈感有部分來源於恐怖片,分別對應片中常見要素狼人、鯊魚、電鋸、玩偶等,其造型並未一味向潮流靠攏,而是以古典優雅的維多利亞風為主,包含蕾絲、蝴蝶結、多層次蛋糕裁剪等元素。
福瑞濃度最高的“狼哥”執事打扮優雅理性,嘴套面罩一體的面部裝飾,又讓人感到克制卻不失野性。
雙馬尾少女可琳則是經典女僕扮相,同時融入榴彈外殼紋路、綁帶、電鋸鋸齒等要素,這些具有攻擊性的細節與其乖巧的性格形成強烈反差,戳中眾多玩家喜好。還有總是一臉不耐煩的“鯊魚妹”艾蓮,利齒要素貫穿全身,又與少女體型形成對比,帶來不一樣的“鯊魚娘誘惑”。
“對空六課”陣營裡,之前的高人氣角色星見雅身兼武家傳承人和部門管理人雙重身份,性格沉穩,恪守規矩,融入製服的肩章、領帶、褶皺裙等要素打造“白領”既視感。但就是這樣看似難以接近的大小姐,卻有著軟乎乎的獸耳和冰冷機械臂,綜合一體不可謂不巧妙。
自《絕區零》公布以來,其中角色相關二創數量眾多,不只是玩家可抽卡獲得的角色,就連街景NPC也受到玩家喜愛,為遊戲熱度出力不少,不乏玩家感歎:“米哈遊不愧為XP重塑大師”。角色向來是遊戲連接玩家的重要橋梁,優秀的角色設計不僅能增強玩家對遊戲的感情,也能增加遊戲樂趣性,而角色造型外觀往往是初期打開玩家“心門”的鑰匙。
“差異化”很好,技術力更高
其實就目前《絕區零》二測公開的內容來看,除了展現多樣文化特徵的角色之外,遊戲世界中暗藏的彩蛋還有很多。錄影店裡,也有不少創作團隊對押井守、金敏、昆汀等經典作品的致敬海報。還有主角兄妹偏好歌單中的迷幻搖滾、爵士、嘻哈等等。這些彩蛋或是來自小眾文化或是來自亞文化,但最終都和諧共處在遊戲這個高包容度載體當中。
遊戲市場中,承載多元文化和創作者表達的作品不在少數。比如基於“克蘇魯神話”創作的《克蘇魯的呼喚》,融入大眾接受度更高的恐怖、冒險、解謎要素後,這個神秘世界得以有機會讓更多人了解。
也有將小眾文化進行提煉濃縮,以象征性符號的方式進行表達的例子,“克系角色”就兼顧軟萌畫風的同時保留了觸手、眼球等克蘇魯經典要素。
《方舟指令》克蘇魯
遊戲是文化的一種承載體,從創作初期的題材到具體情節、角色等遊戲內容,都會受到遊戲創作者所處文化環境的影響。從美術、題材到玩法、內容,各家廠商為了自家產品能從激烈競爭中脫穎而出,將能卷的方面都卷了一遍,最終誕生了選擇“新怪談”的《重返未來:1999》,以手辦為原型的《高能手辦團》,亦或是科幻題材像素畫風的《躍遷旅人》等等,直到“差異化”這條路也越發擁擠,結局終究有勝利者和失敗者之分。
將大量文化要素加入到遊戲中,自然有玩家將《絕區零》製作人李振宇提及的“差異化”理解為米哈遊想依靠小眾題材和內容取勝,畢竟這正是近年中國二遊市場的趨勢之一。《絕區零》的“差異化”是較之於《原神》《崩壞:星穹鐵道》,是米哈遊年輕團隊的嘗試,也是米哈遊對已有思路的自我突破。對於《絕區零》背後的年輕團隊,則是希望借此將自身對潮流藝術的理解和創作介紹給世界,讓中國新生代喜愛的潮流文化能被更多人看見。
無論是一測還是二測,如果不是科普性內容提及,大部分關注《絕區零》的玩家都少有深入討論遊戲設計靈感和相關聯文化要素,因為米哈遊在《絕區零》中展現的“簡單粗暴”的技術力已經將其徹底“拿捏”了,高精細度的建模、生動多樣的面部細節、低門檻高反饋的暢快戰鬥……或許這才是《絕區零》背後的年輕團隊能夠恣意表達和嘗試的底氣。
來源:遊俠網