前Rockstar Games員工Obbe Vermeij近期接受採訪解讀了當年團隊為何把《GTA3》的主角克勞德設計為全程不發一言的沉默型角色。
他在社交媒體表示:當時一方面的原因是需要壓縮成本,因為音效部門的工作已處於高度忙碌狀態。這段回應暗示音效團隊在此次遊戲的開發過程中承受了諸多製約與難題,儘管他並未直接透露被縮減的成本究竟是開發預算、技術難題或是其他因素。
鑒於Rockstar Games團隊如今在遊戲產業的主導地位,或許廣大粉絲難以體會到他們在2000年初開發《GTA3》時所面臨的艱辛和技術局限。
這一由Rockstar Games精心打造的《GTA》系列對後來的開放世界類遊戲產生了深遠的影響,而《給她愛5》及《荒野大鏢客2》兩款近期內的亮相作品也印證了該團隊在處理眾多細節層面的卓越造詣,以及對配音與劇情演繹的精細追求,然而這也意味著他們需承擔極其昂貴的預算和成本,儘管如此,他們仍然能夠獲得顯著的收益。
來源:遊俠網