創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩? - 遊戲狂
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創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

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2023-12-22
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要不是這個遊戲,我還真想不到“MOBA”和“籃球”結合起來還能這麽玩!

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

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就在最近,一款名為《全民街籃》的網遊像一匹黑馬一樣,從眼花繚亂的遊戲重圍中衝了出來,究其原因,或許是體育遊戲在玩法上至少十年的止步不前,也或許是《全民街籃》趣味和遊戲性兼顧,更加創新,讓這一大類遊戲的使用者久旱逢甘霖,紛紛表示“這款遊戲真的很有意思”,僅僅是測試內容,就已經好評如潮,這讓我非常期待《全民街籃》上線後會取得什麽樣的成果。

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

總的來說,《全民街籃》就是“MOBA”+“街籃”的組合拳玩法。今天我們就來聊聊這款遊戲的創新和特點。

回顧傳統MOBA遊戲的特點。每個英雄擁有獨特的被動技能和主動技能,並且他們的基礎屬性值不同,這些要點組合起來決定了這個英雄在遊戲中的定位。但這個定位也並不是一成不變的,玩家們通過多個英雄的組合搭配,可以產生各種奇妙的化學反應,這也是moba遊戲經久不衰的根本原因。

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

有著moba血統的《全民街籃》自然也不例外。每個球員有著不同的屬性值,同時也有獨特的技能加持。玩家們可以在備戰時來自由組合“天賦”和“鬥誌”,沒有絕對無敵的加點方式,更加鼓勵玩家們發揮自己的想像力,我甚至都能想像到,以玩家的創造力,肯定會出現很多有趣的加點方式和玩法。

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

這個玩法用MOBA遊戲裡的“符文”系統或者來形容更貼切。通俗的來說,我們在開戰前可以組合英雄的成長方向,有的英雄偏前期戰鬥,有的英雄偏後期發育,有的重防禦續航,有的重強力輸出,不同的英雄搭配不同的天賦符文就能打出不一樣的效果,當然,相同的英雄搭配不同的天賦符文也能玩出花來。《全民街籃》的“天賦”和“鬥誌”也正對應如此。

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

“天賦”這一方面也展現了遊戲自由度極高,玩家可以去DIY自己的球員,但這個DIY絕不是亂七八糟的什麽花式提升角色屬性的機制,而是公平公正的技術比拚,把不同的體系和不同的側重點交給玩家,讓玩家自己塑造《全民街籃》中的自己,一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,《全民街籃》亦是如此,比如這個“單打專家”的大分支下就有進攻、防守、強化技能三個小分支,還有兩個核心點位槽可以讓你去自由搭配。選擇什麽天賦完全由玩家自己說了算。

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

“鬥誌”則是我認為更有意思的設定。可以看到“鬥誌”分為很多種,每種鬥誌都對應了球員的詳細屬性的小幅度加持,這個設定才是真的街頭!你覺得這個球員速度不夠,就去搭配能增加跑動的鬥誌,你覺得他籃板能力弱,就去搭配增加籃板屬性的鬥誌。球員的突出屬性決定權其實就在你手裡。

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

MOBA遊戲的另一大特色“團隊合作”在《全民街籃》中也展現的淋漓盡致,個人英雄主義和團隊共生共贏在遊戲中得到了巧妙的融合。而且因為《全民街籃》並沒有充錢就能打一群的設定,不管充多少錢,技術和配合才是獲得勝利的第一要素。其公平性也和MOBA遊戲如出一轍。

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

也因為《全民街籃》的MOBA屬性,我覺得它在以後肯定會表現出更多有意思的地方。大膽做個猜想,moba遊戲中人氣很高的克隆玩法,自選技能玩法等等,如果能在《全民街籃》中推出,比如一隊使用一樣球員的“克隆”玩法;比如打亂所有技能,讓玩家自由選擇搭配的OMG模式,這簡直是小母牛坐飛機,牛上天了,都是好活,想想都是很好玩的!

創新性街籃+MOBA玩法,打著籃球狂甩技能!遊戲還能這樣玩?

以上就是我目前遊玩《全民街籃》的感受,希望對大家有所幫助!期待《全民街籃》日後為玩家們帶來更好玩的內容以及保持長久的營運!


來源:遊俠網


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要不是這個遊戲,我還真想不到“MOBA”和“籃球”結合起來還能這麽玩! https://gamemad.com/news/79326 https://img2.gamemad.com/2023/12/22/XbzSjtg3.jpg 就在最近,一款名為《全民街籃》的網遊像一匹黑馬一樣,從眼花繚亂的遊戲重圍中衝了出來,究其原因,或許是體育遊戲在玩法上至少十年的止步不前,也或許是《全民街籃》趣味和遊戲性兼顧,更加創新,讓這一大類遊戲的使用者久旱逢甘霖,紛紛表示“這款遊戲真的很有意思”,僅僅是測試內容,就已經好評如潮,這讓我非常期待《全民街籃》上線後會取得什麽樣的成果。 https://img2.gamemad.com/2023/12/22/CWyDcMDD.jpg 總的來說,《全民街籃》就是“MOBA”+“街籃”的組合拳玩法。今天我們就來聊聊這款遊戲的創新和特點。 回顧傳統MOBA遊戲的特點。每個英雄擁有獨特的被動技能和主動技能,並且他們的基礎屬性值不同,這些要點組合起來決定了這個英雄在遊戲中的定位。但這個定位也並不是一成不變的,玩家們通過多個英雄的組合搭配,可以產生各種奇妙的化學反應,這也是moba遊戲經久不衰的根本原因。 https://img2.gamemad.com/2023/12/22/ys7NZFXD.jpg 有著moba血統的《全民街籃》自然也不例外。每個球員有著不同的屬性值,同時也有獨特的技能加持。玩家們可以在備戰時來自由組合“天賦”和“鬥誌”,沒有絕對無敵的加點方式,更加鼓勵玩家們發揮自己的想像力,我甚至都能想像到,以玩家的創造力,肯定會出現很多有趣的加點方式和玩法。 https://img2.gamemad.com/2023/12/22/Pg2ZCdWt.jpg 這個玩法用MOBA遊戲裡的“符文”系統或者來形容更貼切。通俗的來說,我們在開戰前可以組合英雄的成長方向,有的英雄偏前期戰鬥,有的英雄偏後期發育,有的重防禦續航,有的重強力輸出,不同的英雄搭配不同的天賦符文就能打出不一樣的效果,當然,相同的英雄搭配不同的天賦符文也能玩出花來。《全民街籃》的“天賦”和“鬥誌”也正對應如此。 https://img2.gamemad.com/2023/12/22/ex56vxzS.jpg “天賦”這一方面也展現了遊戲自由度極高,玩家可以去DIY自己的球員,但這個DIY絕不是亂七八糟的什麽花式提升角色屬性的機制,而是公平公正的技術比拚,把不同的體系和不同的側重點交給玩家,讓玩家自己塑造《全民街籃》中的自己,一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,《全民街籃》亦是如此,比如這個“單打專家”的大分支下就有進攻、防守、強化技能三個小分支,還有兩個核心點位槽可以讓你去自由搭配。選擇什麽天賦完全由玩家自己說了算。 https://img2.gamemad.com/2023/12/22/cBCs8rMJ.jpg “鬥誌”則是我認為更有意思的設定。可以看到“鬥誌”分為很多種,每種鬥誌都對應了球員的詳細屬性的小幅度加持,這個設定才是真的街頭!你覺得這個球員速度不夠,就去搭配能增加跑動的鬥誌,你覺得他籃板能力弱,就去搭配增加籃板屬性的鬥誌。球員的突出屬性決定權其實就在你手裡。 https://img2.gamemad.com/2023/12/22/u2gkX7xN.jpg MOBA遊戲的另一大特色“團隊合作”在《全民街籃》中也展現的淋漓盡致,個人英雄主義和團隊共生共贏在遊戲中得到了巧妙的融合。而且因為《全民街籃》並沒有充錢就能打一群的設定,不管充多少錢,技術和配合才是獲得勝利的第一要素。其公平性也和MOBA遊戲如出一轍。 https://img2.gamemad.com/2023/12/22/xZS5AQNg.jpg 也因為《全民街籃》的MOBA屬性,我覺得它在以後肯定會表現出更多有意思的地方。大膽做個猜想,moba遊戲中人氣很高的克隆玩法,自選技能玩法等等,如果能在《全民街籃》中推出,比如一隊使用一樣球員的“克隆”玩法;比如打亂所有技能,讓玩家自由選擇搭配的OMG模式,這簡直是小母牛坐飛機,牛上天了,都是好活,想想都是很好玩的! https://img2.gamemad.com/2023/12/22/Y536g9rN.jpg 以上就是我目前遊玩《全民街籃》的感受,希望對大家有所幫助!期待《全民街籃》日後為玩家們帶來更好玩的內容以及保持長久的營運! 來源:遊俠網
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