《柏德之門3》首席敘事設計師Lawrence Schick近日接受採訪時表示,他們設計的這款RPG遊戲能夠在未來幾年裡會繼續有新的發現,包括來自開發者自己的發現。
Schick告訴《Inverse》說:“在未來的幾年裡,不會所有石頭都會被翻開,因為這個遊戲的大部分內容都是由一系列不太可能的變量組成的。”“由於遊戲的構建方式、協同效應、層級和交互反應性,包括我們在內的人們都會發現一些東西,出現的東西能讓我們大吃一驚。”
拉瑞安曾估計《柏德之門3》擁有大約17000個不同的結局,這說明了玩家在進行對話和遊戲選擇時,可以獲得多大的自主權,並將故事劃分為許多分支路徑之一。事實上,17000這個數字受到了一些質疑,但Swen Vincke最近為這一說法辯護說,簡而言之,有一些結局是“微妙的”。
來源:遊俠網