2024將會是《最終幻想14》的決定性一年 - 遊戲狂
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2024將會是《最終幻想14》的決定性一年

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2023-12-23
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隨著《最終幻想14》製作人吉田直樹日前在倫敦《最終幻想14》粉絲節上公布了“黎明之路”資料片,很快在玩家群體中便引發了一波熱議的浪潮,隨著近期飽受爭議的更新內容,“黎明之路”似乎是《最終幻想14》的一個決定性節點。

2024將會是《最終幻想14》的決定性一年

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《最終幻想14》即將推出的資料片《黎明之路》所產生的氛圍與 2021 年《末路行者》之前的情況截然不同。這是有道理的,真的。玩家們並沒有處於全球大流行的陣痛中,成千上萬的“魔獸世界難民”也沒有離開暴雪的 MMO,前往更綠色、更多貓貓的牧場。

玩家們也沒有處於一個主要敘事高潮的風口浪尖,因為結束了一個長達十年的故事。情況恰恰相反:《黎明之路》是一條新弧線的開始,比我們的光之戰士在過去幾年中所經歷的要低調得多。探索和冒險的樂趣可能比世界末日的威脅更不容易炒作或適銷對路。這不會是一次摸索的開端,雖然Dawntrail的故事可能風險很低,但社區的接受度和成功對於定義未來幾年《最終幻想 14》的樣子至關重要。

2024將會是《最終幻想14》的決定性一年

我說事情感覺是試探性的,因為正如PCG的《最終幻想14》愛好者Harvey Randall所說,對許多玩家來說,這是“沮喪的兩年”。《末路行者》之後的更新檔受到了大量的批評,比我九年斷斷續續地玩的時候所記得的還要多。Harvey 概述的問題——緩慢的故事、缺乏中核內容和令人不滿意的裝備磨練——已經在更廣泛的社區中共享。

很難感覺到史克威爾艾尼克斯在過去幾年中一直堅持的公式沒有越來越疲憊。聯盟突襲總是以奇數更新檔的形式出現。野蠻人會襲擊每個偶數更新檔。在每個資料片中,地下城和試煉通常同時發生——61、71、81級總是有一個地下城,63、73、83 級的試煉。雖然玩家自己或許從來沒有覺得這特別麻煩(人是一個容易習慣的生物),但這是玩家們無法避免的情緒,因為社區在過去幾個月裡分享了它的想法。

2024將會是《最終幻想14》的決定性一年

這並不是說史克威爾艾尼克斯沒有嘗試用《末路行者》來改變現狀。變體和標準地牢試圖提供一種新的地牢玩法,這些地下城具有單人、隨意的分支路徑困難,然後是團隊副本的版本,需要相當多的協調和完整的隊伍才能解決。問題在於,難度低於了地下城提供的獎勵標準,玩家們幾乎沒有動力繼續用頭撞牆,因為這堵牆不願意為努力付出任何好處。

還有 Island Sanctuary,這是一種休閒的耕種和製作模式,但很快就變成了一個“一勞永逸”的電子表格模擬器。這不是對社區的批評,不能為此責怪任何人。後面的關卡非常艱苦,一旦玩家們達到極限,該模式就是一個磨練足夠貨幣的遊戲,可以找到所有的化妝品和坐騎。這是又一次嘗試做一些新的東西,只是稍微偏離了目標,也許對史克威爾艾尼克斯有利,堅持在如此多的擴展中找尋新的配方,即使一部分玩家已經厭倦了它。

2024將會是《最終幻想14》的決定性一年

Dawntrail處理這些批評的可能性微乎其微,這使得它變得更加重要,以至於它帶來的任何東西都絕對是爆炸性的。其中一部分希望遊戲的圖形更新,試圖讓遊戲看起來不那麽像十年前的樣子。雖然這不會讓遊戲變得更吸引人,但希望它看起來更有趣。

導演兼製片人吉田直樹還暗示將回歸類似於《風暴之血》的尤裡卡和《暗影使者》的博茲亞的大型探索區,這是《末路行者》中嚴重缺失的東西。雖然它們在剛發布時確實是相當分裂的區域,但它們是玩家們最喜歡的磨練每個資料片的裝備武器的方式,也是難度中令人愉快的中間地帶。

即使沒有 Covid 封鎖和暴雪引發的外流的所有幫助,《末路行者》也會成功。但是,由於這兩個事件導致大量玩家湧入,它使人們對《最終幻想14》接下來的期望更加高,其目前的缺陷也更加明顯。

2024將會是《最終幻想14》的決定性一年

儘管每個《末路行者》更新檔都受到批評,但在偶爾的注定中,仍然很明顯,人們對這款遊戲非常熱愛。對不同事物的渴望,進化的東西來自這種激情,以及我們中的許多人即使累了仍然一心想玩的事實。但是,如果《黎明之路》太相似,太安全,人們會擔心它會拒絕那些在遊戲中呆了這麽久的人,即使事情看起來有點不穩定。《最終幻想14》在 2024 年下半年的表現方式將對其壽命和聲譽產生巨大影響,大家都非常迫切地希望兩者都能繼續其繁榮的勢頭。


來源:遊俠網


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隨著《最終幻想14》製作人吉田直樹日前在倫敦《最終幻想14》粉絲節上公布了“黎明之路”資料片,很快在玩家群體中便引發了一波熱議的浪潮,隨著近期飽受爭議的更新內容,“黎明之路”似乎是《最終幻想14》的一個決定性節點。 https://gamemad.com/news/79405 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/enRpvpJC.jpg 《最終幻想14》即將推出的資料片《黎明之路》所產生的氛圍與 2021 年《末路行者》之前的情況截然不同。這是有道理的,真的。玩家們並沒有處於全球大流行的陣痛中,成千上萬的“魔獸世界難民”也沒有離開暴雪的 MMO,前往更綠色、更多貓貓的牧場。 玩家們也沒有處於一個主要敘事高潮的風口浪尖,因為結束了一個長達十年的故事。情況恰恰相反:《黎明之路》是一條新弧線的開始,比我們的光之戰士在過去幾年中所經歷的要低調得多。探索和冒險的樂趣可能比世界末日的威脅更不容易炒作或適銷對路。這不會是一次摸索的開端,雖然Dawntrail的故事可能風險很低,但社區的接受度和成功對於定義未來幾年《最終幻想 14》的樣子至關重要。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/nBdTVCUw.jpg 我說事情感覺是試探性的,因為正如PCG的《最終幻想14》愛好者Harvey Randall所說,對許多玩家來說,這是“沮喪的兩年”。《末路行者》之後的更新檔受到了大量的批評,比我九年斷斷續續地玩的時候所記得的還要多。Harvey 概述的問題——緩慢的故事、缺乏中核內容和令人不滿意的裝備磨練——已經在更廣泛的社區中共享。 很難感覺到史克威爾艾尼克斯在過去幾年中一直堅持的公式沒有越來越疲憊。聯盟突襲總是以奇數更新檔的形式出現。野蠻人會襲擊每個偶數更新檔。在每個資料片中,地下城和試煉通常同時發生——61、71、81級總是有一個地下城,63、73、83 級的試煉。雖然玩家自己或許從來沒有覺得這特別麻煩(人是一個容易習慣的生物),但這是玩家們無法避免的情緒,因為社區在過去幾個月裡分享了它的想法。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/5JfnZQak.jpg 這並不是說史克威爾艾尼克斯沒有嘗試用《末路行者》來改變現狀。變體和標準地牢試圖提供一種新的地牢玩法,這些地下城具有單人、隨意的分支路徑困難,然後是團隊副本的版本,需要相當多的協調和完整的隊伍才能解決。問題在於,難度低於了地下城提供的獎勵標準,玩家們幾乎沒有動力繼續用頭撞牆,因為這堵牆不願意為努力付出任何好處。 還有 Island Sanctuary,這是一種休閒的耕種和製作模式,但很快就變成了一個“一勞永逸”的電子表格模擬器。這不是對社區的批評,不能為此責怪任何人。後面的關卡非常艱苦,一旦玩家們達到極限,該模式就是一個磨練足夠貨幣的遊戲,可以找到所有的化妝品和坐騎。這是又一次嘗試做一些新的東西,只是稍微偏離了目標,也許對史克威爾艾尼克斯有利,堅持在如此多的擴展中找尋新的配方,即使一部分玩家已經厭倦了它。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/xAP9Pxpu.jpg Dawntrail處理這些批評的可能性微乎其微,這使得它變得更加重要,以至於它帶來的任何東西都絕對是爆炸性的。其中一部分希望遊戲的圖形更新,試圖讓遊戲看起來不那麽像十年前的樣子。雖然這不會讓遊戲變得更吸引人,但希望它看起來更有趣。 導演兼製片人吉田直樹還暗示將回歸類似於《風暴之血》的尤裡卡和《暗影使者》的博茲亞的大型探索區,這是《末路行者》中嚴重缺失的東西。雖然它們在剛發布時確實是相當分裂的區域,但它們是玩家們最喜歡的磨練每個資料片的裝備武器的方式,也是難度中令人愉快的中間地帶。 即使沒有 Covid 封鎖和暴雪引發的外流的所有幫助,《末路行者》也會成功。但是,由於這兩個事件導致大量玩家湧入,它使人們對《最終幻想14》接下來的期望更加高,其目前的缺陷也更加明顯。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/3pXFQBYt.jpg 儘管每個《末路行者》更新檔都受到批評,但在偶爾的注定中,仍然很明顯,人們對這款遊戲非常熱愛。對不同事物的渴望,進化的東西來自這種激情,以及我們中的許多人即使累了仍然一心想玩的事實。但是,如果《黎明之路》太相似,太安全,人們會擔心它會拒絕那些在遊戲中呆了這麽久的人,即使事情看起來有點不穩定。《最終幻想14》在 2024 年下半年的表現方式將對其壽命和聲譽產生巨大影響,大家都非常迫切地希望兩者都能繼續其繁榮的勢頭。 來源:遊俠網
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