柏德之門3首席敘事設計師:每一塊石頭都不會被轉動 - 遊戲狂
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柏德之門3首席敘事設計師:每一塊石頭都不會被轉動

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2023-12-23
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日前,《柏德之門3》更新了最新更新檔,這其中包括了3000多行全新的對話,增加了一些新的尾聲,而其首席敘事設計師則表示:每一塊石頭都不會被轉動,遊戲的大部分內容都將是一成不變的事實。

柏德之門3首席敘事設計師:每一塊石頭都不會被轉動

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雖然《柏德之門 3》的尺寸相當大——它的整個地圖跨越了很多平方英里——但它的龐大程度更多地來自棋盤上的棋子數量。最近,一個工具發現,這個東西有大約1,800個字符和超過110,000行文字。

因此,當遊戲的首席敘事設計師勞倫斯·希克(Lawrence Schick)在接受採訪時告訴Inverse,“每一塊石頭都不會被轉動多年”時,玩家們會選擇相信他。事實上所有人都已經有一個看法——每次這個奇妙的世界上出現新的東西時,我們都會驚訝於它一直在發生。

柏德之門3首席敘事設計師:每一塊石頭都不會被轉動

“遊戲的大部分內容都是由不太可能的變量組成的串聯”——一個相互關聯的事物網路。人們會發現一些東西,包括我們,因為它的構建方式,具有協同作用、層次和相互作用的反應性。

這有助於 Larian 不斷添加新的方式將東西組合在一起。遊戲的最新更新檔增加了一個新的尾聲,其中包含 3,000 多行新對話——當然,這還不是 3,589 行長,這只是衡量您的遊戲可以通過多少種方式創建定製結局的指標。包括惹惱凋零者,足以讓你那可憐的肉體進入暗影領域。

柏德之門3首席敘事設計師:每一塊石頭都不會被轉動

當然,這並不是一台完美的機器——早在遊戲發布後的時代,喋喋不休的魯布·戈德堡(Rube Goldberg)產生了一種效果,讓每個人(即蓋爾)都有點太渴了。還有一次,Minthara——你現在可以很好地完成遊戲了,哇嘿——缺少了大約 1,500 句台詞。事實上,一個同伴可能錯過了 1,000 多行,但大部分時間仍然在工作,這感覺就像是在證明 Schick 的觀點。你認為它會在 200 時不可逆轉地被打破。

柏德之門3首席敘事設計師:每一塊石頭都不會被轉動

拉裡安的機器竟然能工作,這真是一個奇蹟。當然,熵是一回事。總有一天,我們會掠奪《柏德之門3》的所有秘密,但正如希克自己所說:“它讓我們感到震驚,出現的東西。我想,如果主要的敘事設計師——你知道,設計敘事——仍然感到驚訝,我們需要保持警惕一段時間。


來源:遊俠網


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日前,《柏德之門3》更新了最新更新檔,這其中包括了3000多行全新的對話,增加了一些新的尾聲,而其首席敘事設計師則表示:每一塊石頭都不會被轉動,遊戲的大部分內容都將是一成不變的事實。 https://gamemad.com/news/79410 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/Ms6gSEFF.jpg 雖然《柏德之門 3》的尺寸相當大——它的整個地圖跨越了很多平方英里——但它的龐大程度更多地來自棋盤上的棋子數量。最近,一個工具發現,這個東西有大約1,800個字符和超過110,000行文字。 因此,當遊戲的首席敘事設計師勞倫斯·希克(Lawrence Schick)在接受採訪時告訴Inverse,“每一塊石頭都不會被轉動多年”時,玩家們會選擇相信他。事實上所有人都已經有一個看法——每次這個奇妙的世界上出現新的東西時,我們都會驚訝於它一直在發生。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/3W3FpWTn.jpg “遊戲的大部分內容都是由不太可能的變量組成的串聯”——一個相互關聯的事物網路。人們會發現一些東西,包括我們,因為它的構建方式,具有協同作用、層次和相互作用的反應性。 這有助於 Larian 不斷添加新的方式將東西組合在一起。遊戲的最新更新檔增加了一個新的尾聲,其中包含 3,000 多行新對話——當然,這還不是 3,589 行長,這只是衡量您的遊戲可以通過多少種方式創建定製結局的指標。包括惹惱凋零者,足以讓你那可憐的肉體進入暗影領域。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/rt623NhW.jpg 當然,這並不是一台完美的機器——早在遊戲發布後的時代,喋喋不休的魯布·戈德堡(Rube Goldberg)產生了一種效果,讓每個人(即蓋爾)都有點太渴了。還有一次,Minthara——你現在可以很好地完成遊戲了,哇嘿——缺少了大約 1,500 句台詞。事實上,一個同伴可能錯過了 1,000 多行,但大部分時間仍然在工作,這感覺就像是在證明 Schick 的觀點。你認為它會在 200 時不可逆轉地被打破。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/rAkEB9Uh.jpg 拉裡安的機器竟然能工作,這真是一個奇蹟。當然,熵是一回事。總有一天,我們會掠奪《柏德之門3》的所有秘密,但正如希克自己所說:“它讓我們感到震驚,出現的東西。我想,如果主要的敘事設計師——你知道,設計敘事——仍然感到驚訝,我們需要保持警惕一段時間。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/79410
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