《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度 - 遊戲狂
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《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度

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2023-12-23
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《Fate/Samurai Remnant》已於2023年12月22日更新了1.03版本,本次更新中不僅增加了新的難度,更追加了許多如宮本武藏等可供玩家遊玩的從者,此外,更包含了揭露saber真名等的採訪內容。

《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度

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版本 1.03 更新訊息

添加了“學徒”和“致命之劍”難度級別。

您現在可以在“戰鬥回憶”中控制盜賊僕人和其他團隊。

修復了在第二次通關後滿足特定條件時無法完成“網路:忍者練習生”傭金的問題。

修復了在滿足特定條件時導致遊戲停止響應的問題。

《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度

新增功能:戰鬥回憶

除了 Iori 和 Saber 之外,還可以玩 Rogue Servants 和其他 Servants:

射手

蘭瑟

刺客

狂戰士(宮本武藏)

偽劍士

偽弓箭手(Arjuna)

偽槍騎兵 (Cu Chulainn)

偽刺客(李書文)

偽施法者 (Circe)

偽狂戰士

《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度

新的難度級別

學徒 – 對於不太熟悉動作遊戲玩法或想專注於享受故事的玩家來說,這是一個更容易的難度。

降低敵人的攻擊力和生命值。

敵人將被擊倒的時間更長,攻擊後的差距將擴大,等等。

致命之劍 – 對於尋求更具挑戰性戰鬥的玩家來說,這是一個更難的難度。

對敵人的攻擊力和生命值更高。

無需重試。

在戰鬥中不得使用物品等。

《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度

關於SABER的採訪

Q:你為什麽選擇大和武作為主角伊織的僕人?

那須紀子:“故事發生在江戶市,我們的主人公宮本伊織是歷史上的真實人物。

“我直覺地覺得,主要的僕人應該是一個所有日本人都知道的神話人物,既是英雄又是悲劇。此外,它們將是排名第一的“劍士”。

“這讓我只剩下幾個候選人,而大和武是其中最耀眼的。但作為一個如此知名的人,我感到緊張,因為“我們終於要對付大和武了......”

“我們相信,如果我們要做到這一點,我們必須創造一個每個人都會滿意的角色。

《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度

Q:在為《Fate》描繪Yamato Takeru時,你想到了什麽?

櫻井光:“這個標題中的大和武是多方面的。

“他們既是英雄精神,又是傳奇中閃耀的英雄,是殺戮人類和神靈的戰士,也是悲劇王子。

“在以蠟月為中心的故事中,他們不僅是伊織的搭檔,也是另一個主角。

“當然,建立一個具有這些元素的角色很重要,但我牢記在寫和改寫故事時,將他們描繪成一個活生生的人,或者更準確地說,是一個曾經是活生生的人。

“儘管他們擁有超自然的能力,說話方式超然,但他們被描繪成一個和我們一樣有心的人,知道眼淚和愛。”

《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度

Q:在為大和武的角色設計提出想法時,你記住了什麽?

竹內隆:“我一直在為所有《命運》遊戲做這件事——當我根據英雄設計角色時,我會嘗試加入角色的形象和符號,使它們更具吸引力。

“我們與Yamato Takeru一起經歷了一個反複試驗的過程,旨在設計一個不太容易猜到真實名稱,但當名稱被揭示時會發現合理的設計。

“但是,我從一開始就已經有了一個粗略的圖像,所以我能夠毫不猶豫地將其組合到當前的設計中。

“事實上,最困難的部分是髮型。在Rei Wataru完成繪圖後,我們刷了設計,以增強臉部的印象。

《Fate/Samurai Remnant》1.03更新全新從者以及難度

Q:你覺得大和武最迷人的特點是什麽?

櫻井光:“強。強大的高貴、端莊和......但又很可愛!

“Yamato Takeru 最吸引人的特點實際上取決於玩家如何看待這個角色。

“就我個人而言,竹內隆精彩的角色設計、渡太郎創造的精美藝術作品和不同的面部表情、山村響可愛而精致的表演,以及光榮特庫摩開發團隊精美的 3D 模型和指導等給我留下了深刻的印象。

“對我來說,這個角色在各個方面都很有吸引力。”


來源:遊俠網


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《Fate/Samurai Remnant》已於2023年12月22日更新了1.03版本,本次更新中不僅增加了新的難度,更追加了許多如宮本武藏等可供玩家遊玩的從者,此外,更包含了揭露saber真名等的採訪內容。 https://gamemad.com/news/79417 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/aVpFbzPp.jpg 版本 1.03 更新訊息 添加了“學徒”和“致命之劍”難度級別。 您現在可以在“戰鬥回憶”中控制盜賊僕人和其他團隊。 修復了在第二次通關後滿足特定條件時無法完成“網路:忍者練習生”傭金的問題。 修復了在滿足特定條件時導致遊戲停止響應的問題。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/XWjrSKkf.jpg 新增功能:戰鬥回憶 除了 Iori 和 Saber 之外,還可以玩 Rogue Servants 和其他 Servants: 射手 蘭瑟 刺客 狂戰士(宮本武藏) 偽劍士 偽弓箭手(Arjuna) 偽槍騎兵 (Cu Chulainn) 偽刺客(李書文) 偽施法者 (Circe) 偽狂戰士 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/Z5tD72Y9.jpg 新的難度級別 學徒 – 對於不太熟悉動作遊戲玩法或想專注於享受故事的玩家來說,這是一個更容易的難度。 降低敵人的攻擊力和生命值。 敵人將被擊倒的時間更長,攻擊後的差距將擴大,等等。 致命之劍 – 對於尋求更具挑戰性戰鬥的玩家來說,這是一個更難的難度。 對敵人的攻擊力和生命值更高。 無需重試。 在戰鬥中不得使用物品等。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/bv7gkaQx.jpg 關於SABER的採訪 Q:你為什麽選擇大和武作為主角伊織的僕人? 那須紀子:“故事發生在江戶市,我們的主人公宮本伊織是歷史上的真實人物。 “我直覺地覺得,主要的僕人應該是一個所有日本人都知道的神話人物,既是英雄又是悲劇。此外,它們將是排名第一的“劍士”。 “這讓我只剩下幾個候選人,而大和武是其中最耀眼的。但作為一個如此知名的人,我感到緊張,因為“我們終於要對付大和武了......” “我們相信,如果我們要做到這一點,我們必須創造一個每個人都會滿意的角色。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/RqxSeUZj.jpg Q:在為《Fate》描繪Yamato Takeru時,你想到了什麽? 櫻井光:“這個標題中的大和武是多方面的。 “他們既是英雄精神,又是傳奇中閃耀的英雄,是殺戮人類和神靈的戰士,也是悲劇王子。 “在以蠟月為中心的故事中,他們不僅是伊織的搭檔,也是另一個主角。 “當然,建立一個具有這些元素的角色很重要,但我牢記在寫和改寫故事時,將他們描繪成一個活生生的人,或者更準確地說,是一個曾經是活生生的人。 “儘管他們擁有超自然的能力,說話方式超然,但他們被描繪成一個和我們一樣有心的人,知道眼淚和愛。” https://img2.gamemad.com/2023/12/23/9GSUvsRf.jpg Q:在為大和武的角色設計提出想法時,你記住了什麽? 竹內隆:“我一直在為所有《命運》遊戲做這件事——當我根據英雄設計角色時,我會嘗試加入角色的形象和符號,使它們更具吸引力。 “我們與Yamato Takeru一起經歷了一個反複試驗的過程,旨在設計一個不太容易猜到真實名稱,但當名稱被揭示時會發現合理的設計。 “但是,我從一開始就已經有了一個粗略的圖像,所以我能夠毫不猶豫地將其組合到當前的設計中。 “事實上,最困難的部分是髮型。在Rei Wataru完成繪圖後,我們刷了設計,以增強臉部的印象。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/twHVzqEP.jpg Q:你覺得大和武最迷人的特點是什麽? 櫻井光:“強。強大的高貴、端莊和......但又很可愛! “Yamato Takeru 最吸引人的特點實際上取決於玩家如何看待這個角色。 “就我個人而言,竹內隆精彩的角色設計、渡太郎創造的精美藝術作品和不同的面部表情、山村響可愛而精致的表演,以及光榮特庫摩開發團隊精美的 3D 模型和指導等給我留下了深刻的印象。 “對我來說,這個角色在各個方面都很有吸引力。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/79417
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