《Fate/Samurai Remnant》已於2023年12月22日更新了1.03版本,本次更新中不僅增加了新的難度,更追加了許多如宮本武藏等可供玩家遊玩的從者,此外,更包含了揭露saber真名等的採訪內容。
版本 1.03 更新訊息
添加了“學徒”和“致命之劍”難度級別。
您現在可以在“戰鬥回憶”中控制盜賊僕人和其他團隊。
修復了在第二次通關後滿足特定條件時無法完成“網路:忍者練習生”傭金的問題。
修復了在滿足特定條件時導致遊戲停止響應的問題。
新增功能:戰鬥回憶
除了 Iori 和 Saber 之外,還可以玩 Rogue Servants 和其他 Servants:
射手
蘭瑟
刺客
狂戰士(宮本武藏)
偽劍士
偽弓箭手(Arjuna)
偽槍騎兵 (Cu Chulainn)
偽刺客(李書文)
偽施法者 (Circe)
偽狂戰士
新的難度級別
學徒 – 對於不太熟悉動作遊戲玩法或想專注於享受故事的玩家來說,這是一個更容易的難度。
降低敵人的攻擊力和生命值。
敵人將被擊倒的時間更長,攻擊後的差距將擴大,等等。
致命之劍 – 對於尋求更具挑戰性戰鬥的玩家來說,這是一個更難的難度。
對敵人的攻擊力和生命值更高。
無需重試。
在戰鬥中不得使用物品等。
關於SABER的採訪
Q:你為什麽選擇大和武作為主角伊織的僕人?
那須紀子:“故事發生在江戶市,我們的主人公宮本伊織是歷史上的真實人物。
“我直覺地覺得,主要的僕人應該是一個所有日本人都知道的神話人物,既是英雄又是悲劇。此外,它們將是排名第一的“劍士”。
“這讓我只剩下幾個候選人,而大和武是其中最耀眼的。但作為一個如此知名的人,我感到緊張,因為“我們終於要對付大和武了......”
“我們相信,如果我們要做到這一點,我們必須創造一個每個人都會滿意的角色。
Q:在為《Fate》描繪Yamato Takeru時,你想到了什麽?
櫻井光:“這個標題中的大和武是多方面的。
“他們既是英雄精神,又是傳奇中閃耀的英雄,是殺戮人類和神靈的戰士,也是悲劇王子。
“在以蠟月為中心的故事中,他們不僅是伊織的搭檔,也是另一個主角。
“當然,建立一個具有這些元素的角色很重要,但我牢記在寫和改寫故事時,將他們描繪成一個活生生的人,或者更準確地說,是一個曾經是活生生的人。
“儘管他們擁有超自然的能力,說話方式超然,但他們被描繪成一個和我們一樣有心的人,知道眼淚和愛。”
Q:在為大和武的角色設計提出想法時,你記住了什麽?
竹內隆:“我一直在為所有《命運》遊戲做這件事——當我根據英雄設計角色時,我會嘗試加入角色的形象和符號,使它們更具吸引力。
“我們與Yamato Takeru一起經歷了一個反複試驗的過程,旨在設計一個不太容易猜到真實名稱,但當名稱被揭示時會發現合理的設計。
“但是,我從一開始就已經有了一個粗略的圖像,所以我能夠毫不猶豫地將其組合到當前的設計中。
“事實上,最困難的部分是髮型。在Rei Wataru完成繪圖後,我們刷了設計,以增強臉部的印象。
Q:你覺得大和武最迷人的特點是什麽?
櫻井光:“強。強大的高貴、端莊和......但又很可愛!
“Yamato Takeru 最吸引人的特點實際上取決於玩家如何看待這個角色。
“就我個人而言,竹內隆精彩的角色設計、渡太郎創造的精美藝術作品和不同的面部表情、山村響可愛而精致的表演,以及光榮特庫摩開發團隊精美的 3D 模型和指導等給我留下了深刻的印象。
“對我來說,這個角色在各個方面都很有吸引力。”
來源:遊俠網