“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起! - 遊戲狂
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“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

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2023-12-23
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       如果說,在當下遊戲產品序列裡,最受玩家們期待的產品還有哪些的話,那麽作為“古劍奇譚”多元宇宙的一部分——《白荊回廊》應該是一個必然逃不開的話題。12月22日,由燭龍研發、騰訊發行的古劍IP即時多維策略RPG遊戲《白荊回廊》,在上海正式開啟了以「一場當代國遊的“荊神漫巡”」為主題的行業交流會,讓人不禁對定檔2024年1月12日公測的《白荊回廊》有了更多的遐想。

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“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       在這場交流會上,圍繞著《白荊回廊》玩法創新、中式文化內核以及產品未來計劃等硬核內容,《白荊回廊》製作人JuJu、市場負責人Lean,以及佛山南海文化產業中心特級顧問夏鵬、中國國家地理·圖書總經理&道地風物CEO陳沂歡、嗶哩嗶哩IP授權遊戲業務負責人施俊傑、上海美術電影製片廠沈淵等多位嘉賓出席現場。

“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       《白荊回廊》製作人JuJu首先就產品的研發理念和心路歷程進行了分享。作為這款備受關注產品的製作人,JuJu表示,核心的故事舞台是發生在一個“近未來都市”中,而這個初見的“近未來都市”就是以中國當代都市為設計底層的。在JuJu看來,“中式”一定是包容在中國文化的內核裡,而非國風元素的堆疊。他們希望能借這樣一個貼近當下生活又帶有展望的時空背景,去探討一些更貼近我們生活的話題,給玩家更能夠喚起共情的體驗。在創新玩法方面,團隊結合多品類的樂趣點、增加策略性,最終形成了一套獨特的“3D即時多維戰鬥玩法”,希望帶給玩家不一樣的遊戲體驗。

“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       另一方面,《白荊回廊》市場負責人Lean也表示,“從古劍系列到《白荊回廊》,「把古劍IP做成一款二次元遊戲」並不是我們的目標,而是希望可以結合更多當代社會價值觀和年輕人需求,為大家帶來一款具有古劍“中式”精神內核、且在內容玩法上都有創新思考的產品。”所以,在這款遊戲的宣發上,他們將成立“白荊科技國創部”,攜手不同領域優秀的國創IP、行業夥伴以及內容創作者,共同發起「《白荊回廊》國創計劃」,一起重視中式文化的表達與傳遞,也期待更多年輕人加入進來,一同探索中國大陸研發遊戲、中國大陸研發內容的更多可能性。

以獨創性立身,擺脫被對標

       從「古劍系列」起,燭龍在遊戲玩法創新的路上,便從未停止過前進的步伐。而《白荊回廊》作為古劍宇宙的多元化承上啟下的一部分,不僅在玩法上具備了豐富的創新要素,在世界和美術等方面,也有很多不一樣的探索和思考。

“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       在會上,通過對《白荊回廊》產品的回顧和拆解,JuJu表示,其實在設計《白荊回廊》玩法之初,他們便希望能探索出一種即時戰鬥遊戲模式,可以兼具戰鬥策略性、低上手門檻及角色參與感三個特點。為此,通過對市面上產品的調研,以及對市場的觀察,他們在《白荊回廊》中加入了彈幕機制、護罩機制、投射物攔截機制等,並實現了同屏大規模單位(50+)同時戰鬥優化,來為玩家帶來一些新的體驗。

       而在此基礎上,他們對玩家的解題過程,也進行了一些不一樣的思考。除了需要部署角色到指定區域、掌握釋放技能的時機和位置去應對關卡的像是怪物和Boss特性、環境元素反應、關卡機關互動等多重的機制外,玩家們也要去巧妙的運用角色的技能與環境互動,針對敵人弱點準確出擊,去贏得最終勝利。

       為此,他們內部稱這套3D即時多維戰鬥玩法為“團長模擬器”,寓意著玩家可以控制著一個全等身3D即時製、可暫停、多個策略維度的戰鬥機制。

       同時,為了進一步增加遊戲玩法的策略性,《白荊回廊》團隊又基於虛幻引擎,訂製增強關卡專用的元素引擎,為角色和場景通過元素進行交互提供了解決方案。例如,攻擊場景中的消防栓會生成水的區域,水的區域既能夠被角色的技能蒸發形成霧化效果,也可以導電造成AOE控制。

       為了試圖讓整個養成模塊具備更多的樂趣、探索性和自由度。他們還對養成模式進行了一次新的探索,“回廊漫巡”玩法由此應運而生。通過這個“可以玩”的養成模式,去降低角色養成的枯燥重複,增加了玩家對角色培養的自由度,讓遊戲擁有更多的養成可能性。
據JuJu透露,曆經半年的迭代,《白荊回廊》中這套精心打造的“3D即時多維戰鬥玩法”,已經很難在市面上找到對標對象了。

       當然,在創新這件事情上,《白荊回廊》所做的努力還遠不止於此。遊戲中還有很多角色交互場景、交流機制等,可以用來塑造更加立體的角色形象,比如午後茶憩玩法、虛擬網路聊天chatmore系統等。

       而作為一個有著濃厚研發基因的的開發團隊,不管是燭龍,還是《白荊回廊》對遊戲玩法的探索,都不會停下腳步,他們將持續去探索差異化的創新玩法,在內容型產品賽道中做到獨一性。

三重折射解構《白荊回廊》的「中式」內核

       除了不斷的創新之外,如何解讀《白荊回廊》的「中式」內核,也是本次行業交流會重要的內容之一。 

“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       JuJu表示,其實他們之所以立項《白荊回廊》,其中一個原因便是來自“古劍”。在《古劍奇譚》系列的早期嘗試中,團隊曾對所創造的角色進行過多重風格的造型設定嘗試,這種嘗試還特別深受玩家喜愛,並產生了大量具備差異化背景的同人作品。

       基於此,團隊正式明確了為《白荊回廊》架構“多重宇宙”世界觀的設想,並以“近未來都市”這樣一個貼近當下生活又帶有展望的時空背景,去探討一些更貼近生活的話題,為玩家帶來更多能夠產生共情的內容體驗。

       但是他隨即又指出,《白荊回廊》的“中式”也有著自己的特點。具體展現在三個方面:一是世界觀劇情設定與現實生活強關聯,二是角色內核符合當代玩家精神面貌,三是角色形象設定充滿文化要素。

       用主創團隊的話來說,就是《白荊回廊》的“中式”應該能折射出中國人的精神內核、審美和氣質,而非僅僅是國風元素的堆疊。

       就拿劇情設計來說,《白荊回廊》捨棄了日式二次元常用的“王道劇情”,而是採用了更有中式傳統文化代表性的“團結協作”。一方面是因為,中國文化基因強調眾人拾柴火焰高,團結就是力量,很多人會為“一方有難,八方支援”的故事動容,而非超級英雄拯救世界。另一方面則是因為一個角色的全知全能,往往意味著其他個體的被忽視和扁平化。“我們希望每一個角色都是立體的、鮮活的、有溫度的,能夠給玩家鼎力支援的。”JuJu如是說到。

       在美術設計,特別是角色形象設定問題上,《白荊回廊》也充滿了很多特有的中式表達。以遊戲的6星同調者莫紅袖的形象設計為例,就融入了醒獅和中式元素的表達;同為6星同調者的卯絨絨,則被賦予了喜歡相聲、戲曲、和茶藝的茶館老板的設定。而以“牛頭馬面”為元素設計的焰響和赫九逸兩位角色,在戰鬥中,則會使用“紅包”來鎮壓邪崇。可以說是既接地氣,又能深刻表達出大量中式文化思想精髓的一種有效策略了。

長線打造“白荊IP宇宙”,國創計劃啟動!

       在具備了優秀的研發底蘊,以及過硬的產品實力之後,燭龍和《白荊回廊》開始向外探索,通過挖掘及傳遞更多維度的中式內容,打造具有中式文化氣質的“白荊IP宇宙”,展現中國大陸研發遊戲、中國大陸研發內容的責任與擔當。

“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       在這場行業交流會上,《白荊回廊》市場負責人Lean也正式宣布,將成立“白荊科技國創部”,攜手不同領域優秀的國創IP、行業夥伴以及內容創作者,共同發起「《白荊回廊》國創計劃」,並預告了與南海醒獅非遺文化、《中國國家地理·圖書》、《時光代理人》、上美影的合作,通過嘗試對這些多維合作內容的打造,深耕並傳遞中式文化。

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       對於國創合作計劃,現場的各個嘉賓也給予了充分的肯定。佛山南海文化產業中心特級顧問夏鵬表示,南海醒獅與《白荊回廊》雖然在內容表達的載體與形式上有所不同,但在中式文化內核的熱情與堅持上是一致的。後續,雙方也將會以遊戲為觸點,共同打造線上、線下醒獅主題內容,用年輕人的語言和潮流的方式,“醒”出國人“荊神”、講好中國故事。

“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       中國國家地理·圖書總經理&道地風物CEO陳沂歡則是預告了即將與《白荊回廊》展開的一系列連動:在遊戲內,雙方將圍繞遊戲角色與國家地理圖書系列,共同推出主題內容和特別活動;在遊戲外,將借助衍生作品、玩家共創計劃等更多元的形式,激發人們對自然地理和人文的探索熱情。

“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       嗶哩嗶哩IP授權遊戲業務負責人施俊傑,也在現場透露《白荊回廊》將會與B站熱門國漫《時光代理人》進行“破次元”夢幻連動,為雙方的粉絲帶來不一樣的冒險,從而實現雙向賦能!

“荊神漫巡”即將啟程!從《白荊回廊》行業交流會看中式文化的崛起!

       此外,作為同在各自領域裡不斷堅持對高品質和創新的追求,上海美術電影製片廠代表嘉賓沈淵也在現場給玩家們帶來了一個好消息,後續雙方將以《白荊回廊》為載體,一同傳承、再創經典國風文化!
 
啟航!“荊神漫巡”開啟全新未來

       短短數小時的行業交流會上,雖然未能窺見《白荊回廊》全貌。但透過對研發基因的展示、遊戲內核的解構,以及未來產品的發行規則等內容,我們或許也能深刻感受到一點:做好玩的遊戲,一直是燭龍的目標。他們希望能通過玩法創新突破、深耕“中式”精神內核,去做更多好玩的遊戲,為中國大陸研發遊戲探索更多的可能性。正如製作人JuJu所說,“我們總是試圖在每一作遊戲裡,都能在玩法上有一些突破,帶來不一樣的體驗。”

       而此次“《白荊回廊》國創計劃”的正式發起,也意味著《白荊回廊》和燭龍在內容敘事方面的投入更進一步。這場交流會,將會給我們乃至整個遊戲產業帶來哪些不一樣的思考呢?2024年1月12日,讓我們共同見證《白荊回廊》“荊神漫巡”的正式啟程吧。


來源:遊俠網


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       如果說,在當下遊戲產品序列裡,最受玩家們期待的產品還有哪些的話,那麽作為“古劍奇譚”多元宇宙的一部分——《白荊回廊》應該是一個必然逃不開的話題。12月22日,由燭龍研發、騰訊發行的古劍IP即時多維策略RPG遊戲《白荊回廊》,在上海正式開啟了以「一場當代國遊的“荊神漫巡”」為主題的行業交流會,讓人不禁對定檔2024年1月12日公測的《白荊回廊》有了更多的遐想。 https://gamemad.com/news/79421 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/2quESbWw.jpg        在這場交流會上,圍繞著《白荊回廊》玩法創新、中式文化內核以及產品未來計劃等硬核內容,《白荊回廊》製作人JuJu、市場負責人Lean,以及佛山南海文化產業中心特級顧問夏鵬、中國國家地理·圖書總經理&道地風物CEO陳沂歡、嗶哩嗶哩IP授權遊戲業務負責人施俊傑、上海美術電影製片廠沈淵等多位嘉賓出席現場。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/jDQEqwUQ.jpg        《白荊回廊》製作人JuJu首先就產品的研發理念和心路歷程進行了分享。作為這款備受關注產品的製作人,JuJu表示,核心的故事舞台是發生在一個“近未來都市”中,而這個初見的“近未來都市”就是以中國當代都市為設計底層的。在JuJu看來,“中式”一定是包容在中國文化的內核裡,而非國風元素的堆疊。他們希望能借這樣一個貼近當下生活又帶有展望的時空背景,去探討一些更貼近我們生活的話題,給玩家更能夠喚起共情的體驗。在創新玩法方面,團隊結合多品類的樂趣點、增加策略性,最終形成了一套獨特的“3D即時多維戰鬥玩法”,希望帶給玩家不一樣的遊戲體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/BwvPeDMV.jpg        另一方面,《白荊回廊》市場負責人Lean也表示,“從古劍系列到《白荊回廊》,「把古劍IP做成一款二次元遊戲」並不是我們的目標,而是希望可以結合更多當代社會價值觀和年輕人需求,為大家帶來一款具有古劍“中式”精神內核、且在內容玩法上都有創新思考的產品。”所以,在這款遊戲的宣發上,他們將成立“白荊科技國創部”,攜手不同領域優秀的國創IP、行業夥伴以及內容創作者,共同發起「《白荊回廊》國創計劃」,一起重視中式文化的表達與傳遞,也期待更多年輕人加入進來,一同探索中國大陸研發遊戲、中國大陸研發內容的更多可能性。 以獨創性立身,擺脫被對標        從「古劍系列」起,燭龍在遊戲玩法創新的路上,便從未停止過前進的步伐。而《白荊回廊》作為古劍宇宙的多元化承上啟下的一部分,不僅在玩法上具備了豐富的創新要素,在世界和美術等方面,也有很多不一樣的探索和思考。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/bgtK788m.jpg        在會上,通過對《白荊回廊》產品的回顧和拆解,JuJu表示,其實在設計《白荊回廊》玩法之初,他們便希望能探索出一種即時戰鬥遊戲模式,可以兼具戰鬥策略性、低上手門檻及角色參與感三個特點。為此,通過對市面上產品的調研,以及對市場的觀察,他們在《白荊回廊》中加入了彈幕機制、護罩機制、投射物攔截機制等,並實現了同屏大規模單位(50+)同時戰鬥優化,來為玩家帶來一些新的體驗。        而在此基礎上,他們對玩家的解題過程,也進行了一些不一樣的思考。除了需要部署角色到指定區域、掌握釋放技能的時機和位置去應對關卡的像是怪物和Boss特性、環境元素反應、關卡機關互動等多重的機制外,玩家們也要去巧妙的運用角色的技能與環境互動,針對敵人弱點準確出擊,去贏得最終勝利。        為此,他們內部稱這套3D即時多維戰鬥玩法為“團長模擬器”,寓意著玩家可以控制著一個全等身3D即時製、可暫停、多個策略維度的戰鬥機制。        同時,為了進一步增加遊戲玩法的策略性,《白荊回廊》團隊又基於虛幻引擎,訂製增強關卡專用的元素引擎,為角色和場景通過元素進行交互提供了解決方案。例如,攻擊場景中的消防栓會生成水的區域,水的區域既能夠被角色的技能蒸發形成霧化效果,也可以導電造成AOE控制。        為了試圖讓整個養成模塊具備更多的樂趣、探索性和自由度。他們還對養成模式進行了一次新的探索,“回廊漫巡”玩法由此應運而生。通過這個“可以玩”的養成模式,去降低角色養成的枯燥重複,增加了玩家對角色培養的自由度,讓遊戲擁有更多的養成可能性。 據JuJu透露,曆經半年的迭代,《白荊回廊》中這套精心打造的“3D即時多維戰鬥玩法”,已經很難在市面上找到對標對象了。        當然,在創新這件事情上,《白荊回廊》所做的努力還遠不止於此。遊戲中還有很多角色交互場景、交流機制等,可以用來塑造更加立體的角色形象,比如午後茶憩玩法、虛擬網路聊天chatmore系統等。        而作為一個有著濃厚研發基因的的開發團隊,不管是燭龍,還是《白荊回廊》對遊戲玩法的探索,都不會停下腳步,他們將持續去探索差異化的創新玩法,在內容型產品賽道中做到獨一性。 三重折射解構《白荊回廊》的「中式」內核        除了不斷的創新之外,如何解讀《白荊回廊》的「中式」內核,也是本次行業交流會重要的內容之一。  https://img2.gamemad.com/2023/12/23/pPrgAAqv.jpg        JuJu表示,其實他們之所以立項《白荊回廊》,其中一個原因便是來自“古劍”。在《古劍奇譚》系列的早期嘗試中,團隊曾對所創造的角色進行過多重風格的造型設定嘗試,這種嘗試還特別深受玩家喜愛,並產生了大量具備差異化背景的同人作品。        基於此,團隊正式明確了為《白荊回廊》架構“多重宇宙”世界觀的設想,並以“近未來都市”這樣一個貼近當下生活又帶有展望的時空背景,去探討一些更貼近生活的話題,為玩家帶來更多能夠產生共情的內容體驗。        但是他隨即又指出,《白荊回廊》的“中式”也有著自己的特點。具體展現在三個方面:一是世界觀劇情設定與現實生活強關聯,二是角色內核符合當代玩家精神面貌,三是角色形象設定充滿文化要素。        用主創團隊的話來說,就是《白荊回廊》的“中式”應該能折射出中國人的精神內核、審美和氣質,而非僅僅是國風元素的堆疊。        就拿劇情設計來說,《白荊回廊》捨棄了日式二次元常用的“王道劇情”,而是採用了更有中式傳統文化代表性的“團結協作”。一方面是因為,中國文化基因強調眾人拾柴火焰高,團結就是力量,很多人會為“一方有難,八方支援”的故事動容,而非超級英雄拯救世界。另一方面則是因為一個角色的全知全能,往往意味著其他個體的被忽視和扁平化。“我們希望每一個角色都是立體的、鮮活的、有溫度的,能夠給玩家鼎力支援的。”JuJu如是說到。        在美術設計,特別是角色形象設定問題上,《白荊回廊》也充滿了很多特有的中式表達。以遊戲的6星同調者莫紅袖的形象設計為例,就融入了醒獅和中式元素的表達;同為6星同調者的卯絨絨,則被賦予了喜歡相聲、戲曲、和茶藝的茶館老板的設定。而以“牛頭馬面”為元素設計的焰響和赫九逸兩位角色,在戰鬥中,則會使用“紅包”來鎮壓邪崇。可以說是既接地氣,又能深刻表達出大量中式文化思想精髓的一種有效策略了。 長線打造“白荊IP宇宙”,國創計劃啟動!        在具備了優秀的研發底蘊,以及過硬的產品實力之後,燭龍和《白荊回廊》開始向外探索,通過挖掘及傳遞更多維度的中式內容,打造具有中式文化氣質的“白荊IP宇宙”,展現中國大陸研發遊戲、中國大陸研發內容的責任與擔當。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/pJbHy9YB.jpg        在這場行業交流會上,《白荊回廊》市場負責人Lean也正式宣布,將成立“白荊科技國創部”,攜手不同領域優秀的國創IP、行業夥伴以及內容創作者,共同發起「《白荊回廊》國創計劃」,並預告了與南海醒獅非遺文化、《中國國家地理·圖書》、《時光代理人》、上美影的合作,通過嘗試對這些多維合作內容的打造,深耕並傳遞中式文化。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/f7HdKzMn.jpg        對於國創合作計劃,現場的各個嘉賓也給予了充分的肯定。佛山南海文化產業中心特級顧問夏鵬表示,南海醒獅與《白荊回廊》雖然在內容表達的載體與形式上有所不同,但在中式文化內核的熱情與堅持上是一致的。後續,雙方也將會以遊戲為觸點,共同打造線上、線下醒獅主題內容,用年輕人的語言和潮流的方式,“醒”出國人“荊神”、講好中國故事。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/GCAM2dMg.jpg        中國國家地理·圖書總經理&道地風物CEO陳沂歡則是預告了即將與《白荊回廊》展開的一系列連動:在遊戲內,雙方將圍繞遊戲角色與國家地理圖書系列,共同推出主題內容和特別活動;在遊戲外,將借助衍生作品、玩家共創計劃等更多元的形式,激發人們對自然地理和人文的探索熱情。 https://img2.gamemad.com/2023/12/23/DPZy6uNY.jpg        嗶哩嗶哩IP授權遊戲業務負責人施俊傑,也在現場透露《白荊回廊》將會與B站熱門國漫《時光代理人》進行“破次元”夢幻連動,為雙方的粉絲帶來不一樣的冒險,從而實現雙向賦能! https://img2.gamemad.com/2023/12/23/WKe562qS.jpg        此外,作為同在各自領域裡不斷堅持對高品質和創新的追求,上海美術電影製片廠代表嘉賓沈淵也在現場給玩家們帶來了一個好消息,後續雙方將以《白荊回廊》為載體,一同傳承、再創經典國風文化!   啟航!“荊神漫巡”開啟全新未來        短短數小時的行業交流會上,雖然未能窺見《白荊回廊》全貌。但透過對研發基因的展示、遊戲內核的解構,以及未來產品的發行規則等內容,我們或許也能深刻感受到一點:做好玩的遊戲,一直是燭龍的目標。他們希望能通過玩法創新突破、深耕“中式”精神內核,去做更多好玩的遊戲,為中國大陸研發遊戲探索更多的可能性。正如製作人JuJu所說,“我們總是試圖在每一作遊戲裡,都能在玩法上有一些突破,帶來不一樣的體驗。”        而此次“《白荊回廊》國創計劃”的正式發起,也意味著《白荊回廊》和燭龍在內容敘事方面的投入更進一步。這場交流會,將會給我們乃至整個遊戲產業帶來哪些不一樣的思考呢?2024年1月12日,讓我們共同見證《白荊回廊》“荊神漫巡”的正式啟程吧。 來源:遊俠網
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