艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死 - 遊戲狂
廣告

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-12-25
廣告

第一次感受到遊戲真正超越了電影,這可能也是離藝術最近的一次體驗。如果說《看火人》是讓玩家談一場柏拉圖式的戀愛,那這款遊戲就是讓玩家思考生命的意義,它就是《艾迪芬奇的記憶》。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

廣告

作為一款冒險類型的遊戲,本作並沒有過多的恐怖元素,玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行、開門、爬樓梯等簡單有限的活動,範圍也僅僅局限於古堡的樓層之內。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

本作從在船上開啟象征著遊戲開始的信件到最後通關也僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度恰好符合當今的主流電影的時長。

與敘事電影不同的是,在遊戲中玩家並不是導演,而是第一主角。遊戲進程被線性規定,結局也是相對固定,玩家無法左右故事的走向和遊戲的結局。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

因此,玩家所需要做的就是控制手中的滑鼠,跟隨主角一起解開家族詛咒背後的秘密。

而字幕作為電影的主要結構,在電影中僅僅只會起到提示的作用。但本作的字幕卻是以一種獨特的方式呈現,起到了“敘述者”和“引路者”的作用。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

隨著探索的進行,遊戲字幕會隨著女主角的語音出現在畫面的各種位置,例如天空、大門、窗戶、書架、甚至金魚缸中。而這些位置,恰恰是此刻需要玩家將視角聚焦的位置。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

也就是說,在遊戲中字幕本身就扮演了其他遊戲中類似任務指引標誌一類的引導作用。

當然僅僅如此還無法反映製作組在遊戲字幕上煞費苦心的革新與創意。在遊戲的某些橋段中,字幕本身更是作為玩家需要互動的對象:例如在Gus的回憶關卡中,就需要操作飛翔於天空中風箏來撥動同樣漂浮於空中的混亂字符,將其排成正常語序的字幕來推動情節。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

而在遊戲的尾聲,玩家需要吹散手中由字符組成的蒲公英。當蒲公英被吹散時,字符飄散在螢幕上,最終組成完整的句子,美麗而精妙。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

這些創新使字幕儼然成為了遊戲不可分割的一部分,如此有趣又如此特別,也很好切合了劇情本身的魔幻現實主義色彩。

《艾迪芬奇的記憶》在敘事中表現手法的運用也同樣令人驚豔,尤其是過氣童星Barbara最後的遭遇。

遊戲採用了一種非常有趣的手法,將故事情節嵌入到美式漫畫風格中,把人物行動呈現在一個又一個漫畫格中。過程中玩家甚至還需要操作畫中畫裡的人物進行互動以推動漫畫發展,無論從視覺還是操作上都令人感覺相當新穎。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

而故事的結尾以美漫式的黑色幽默為特色,淡化了實際事件的獵奇血腥程度,同時也符合Barbara這個角色的人生境遇和特點。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

此外,在Lewis回憶中對表現手法運用也可以稱為教科書級的典範,甚至可以說是超越時代的創新。

Lewis作為一名失意青年,在罐頭廠裡重複枯燥的工作,他只能通過想像世界來找到存在感,但也開始分不清現實和幻想的界限,最終陷入毀滅的深淵……

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

這段表現對於現實和幻想的混淆非常精彩。在Lewis的幻想中,他有著華麗的宮殿、歡快的臣民、衛兵以及他的公主。然而在現實中,Lewis卻在陰暗血腥的罐頭廠中一步步走向死亡。這種反差在螢幕上展現時給人帶來了強烈的衝擊。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

在這段演出中可以看到Lewis腦內遊戲的形式也在不斷地進化著,從開始復古的2D點陣RPG到最後鮮豔色彩3D化呈現的畫面。

遊戲畫面的面積也隨著Lewis沉淪幻想的程度加深不斷增大,直到最後現實中罐頭廠的生產線也變成了幻想的一部分。這些細節賦予了遊戲極強的表現力,讓我們感受到Lewis心理和精神上的轉變,同時在結局揭曉時帶來了強烈的心靈衝擊。

艾迪芬奇的記憶:恐懼?解脫?以特殊的方式感悟生死

除了驚豔、歎服,我找不出更多詞來形容這個遊戲帶給我的震撼。《艾迪芬奇的記憶》極大豐富了玩法層面上的多樣性,同時敘事的流程也是前所未有的連貫自然。

這種革新的敘事方式足以讓它成為同類型遊戲中的創意燈塔,通過各種新奇的玩法傳達精確的情感體驗。不僅讓遊戲過程令人回味無窮,也讓這種最年輕的藝術形式顯得格外不凡。


來源:遊俠網


廣告
廣告
第一次感受到遊戲真正超越了電影,這可能也是離藝術最近的一次體驗。如果說《看火人》是讓玩家談一場柏拉圖式的戀愛,那這款遊戲就是讓玩家思考生命的意義,它就是《艾迪芬奇的記憶》。 https://gamemad.com/news/79531 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/ZxUNYbW3.jpg 作為一款冒險類型的遊戲,本作並沒有過多的恐怖元素,玩家操控的主角所能做的事也僅僅是步行、開門、爬樓梯等簡單有限的活動,範圍也僅僅局限於古堡的樓層之內。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/dqwrK8TU.jpg 本作從在船上開啟象征著遊戲開始的信件到最後通關也僅僅兩個多小時的時長,而這個時間長度恰好符合當今的主流電影的時長。 與敘事電影不同的是,在遊戲中玩家並不是導演,而是第一主角。遊戲進程被線性規定,結局也是相對固定,玩家無法左右故事的走向和遊戲的結局。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/NRuxJeDt.jpg 因此,玩家所需要做的就是控制手中的滑鼠,跟隨主角一起解開家族詛咒背後的秘密。 而字幕作為電影的主要結構,在電影中僅僅只會起到提示的作用。但本作的字幕卻是以一種獨特的方式呈現,起到了“敘述者”和“引路者”的作用。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/zpVaGx5s.jpg 隨著探索的進行,遊戲字幕會隨著女主角的語音出現在畫面的各種位置,例如天空、大門、窗戶、書架、甚至金魚缸中。而這些位置,恰恰是此刻需要玩家將視角聚焦的位置。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/WR9W2Cvt.jpg 也就是說,在遊戲中字幕本身就扮演了其他遊戲中類似任務指引標誌一類的引導作用。 當然僅僅如此還無法反映製作組在遊戲字幕上煞費苦心的革新與創意。在遊戲的某些橋段中,字幕本身更是作為玩家需要互動的對象:例如在Gus的回憶關卡中,就需要操作飛翔於天空中風箏來撥動同樣漂浮於空中的混亂字符,將其排成正常語序的字幕來推動情節。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/5kaH7EpB.jpg 而在遊戲的尾聲,玩家需要吹散手中由字符組成的蒲公英。當蒲公英被吹散時,字符飄散在螢幕上,最終組成完整的句子,美麗而精妙。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/6ZWqBV6b.jpg 這些創新使字幕儼然成為了遊戲不可分割的一部分,如此有趣又如此特別,也很好切合了劇情本身的魔幻現實主義色彩。 《艾迪芬奇的記憶》在敘事中表現手法的運用也同樣令人驚豔,尤其是過氣童星Barbara最後的遭遇。 遊戲採用了一種非常有趣的手法,將故事情節嵌入到美式漫畫風格中,把人物行動呈現在一個又一個漫畫格中。過程中玩家甚至還需要操作畫中畫裡的人物進行互動以推動漫畫發展,無論從視覺還是操作上都令人感覺相當新穎。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/M6ruS7xw.jpg 而故事的結尾以美漫式的黑色幽默為特色,淡化了實際事件的獵奇血腥程度,同時也符合Barbara這個角色的人生境遇和特點。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/YN6h5bGw.jpg 此外,在Lewis回憶中對表現手法運用也可以稱為教科書級的典範,甚至可以說是超越時代的創新。 Lewis作為一名失意青年,在罐頭廠裡重複枯燥的工作,他只能通過想像世界來找到存在感,但也開始分不清現實和幻想的界限,最終陷入毀滅的深淵…… https://img2.gamemad.com/2023/12/25/zdEbtTHx.jpg 這段表現對於現實和幻想的混淆非常精彩。在Lewis的幻想中,他有著華麗的宮殿、歡快的臣民、衛兵以及他的公主。然而在現實中,Lewis卻在陰暗血腥的罐頭廠中一步步走向死亡。這種反差在螢幕上展現時給人帶來了強烈的衝擊。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/yDTD9CfZ.jpg 在這段演出中可以看到Lewis腦內遊戲的形式也在不斷地進化著,從開始復古的2D點陣RPG到最後鮮豔色彩3D化呈現的畫面。 遊戲畫面的面積也隨著Lewis沉淪幻想的程度加深不斷增大,直到最後現實中罐頭廠的生產線也變成了幻想的一部分。這些細節賦予了遊戲極強的表現力,讓我們感受到Lewis心理和精神上的轉變,同時在結局揭曉時帶來了強烈的心靈衝擊。 https://img2.gamemad.com/2023/12/25/hRAtU5e7.jpg 除了驚豔、歎服,我找不出更多詞來形容這個遊戲帶給我的震撼。《艾迪芬奇的記憶》極大豐富了玩法層面上的多樣性,同時敘事的流程也是前所未有的連貫自然。 這種革新的敘事方式足以讓它成為同類型遊戲中的創意燈塔,通過各種新奇的玩法傳達精確的情感體驗。不僅讓遊戲過程令人回味無窮,也讓這種最年輕的藝術形式顯得格外不凡。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/79531
0