今天,日本電競聯盟(JeSU)最新年度資料白皮書公布,截至目前推算的日本電競市場規模達到125億日元,而到2025年或達到210億日元。
礙於日本更加傳統的單機遊戲大國特色,與其他電競大國相比資料有點溫和,不過日本電競領域仍然在穩步發展,據分析市場規模年增長率或超過20%。
另外,日本電競領域的單獨項目比例來看,贊助商的支出占比最高,達到41.9%,事件活動營運收入第二位,達到31%,串流媒體、門票以及版權、周邊等等占比並不高。
日本中國的電競類玩家粉絲群體目前推算776萬人次,預計2025年或許超過1000萬人。
來源:遊俠網