這段時間,遊戲圈衝出一匹來勢洶洶的黑馬,在沉浸了多年的體育品類市場裡掀起波濤,今天我們也在遊戲內尋找到了一位資深的體育遊戲玩家,他上次內測就已經在《全民街籃》拋物線測試中玩的不亦樂乎,這次就讓我們一起聊聊他對《全民街籃》的一些看法。
以下問答環節經過簡單處理。
小記者:哈嘍您好~請問您是經常玩體育遊戲嗎?最開始對《全民街籃》的印象如何?
玩家:你好,我自己認為我算最早一批入坑體育遊戲的玩家了。熱門一些的足球,籃球,小眾一些的,網球,斯諾克,單機,連線,從以前的實況足球到街籃再到FIFA,近幾年也嘗試過VR遊戲。我剛接觸這款遊戲,純粹是因為好奇,一個是宣傳的moba類型競技,另外一點就是不賣數值公平對抗,剛開始玩感覺《全面街籃》更像《街頭籃球》的衍生作品,有些地方很熟悉,有種血脈覺醒的感覺,不過玩法上具有非常強烈的創新性,挺有意思,結果就上頭了。
小記者:可以具體聊聊“創新性”嗎?《全面街籃》相對於《街頭籃球》或者其他籃球遊戲,給您的大體遊戲體驗如何呢?
玩家:總體來說體驗感很不錯!我之前玩《街頭籃球》已經很多年了,它和剛上線那會兒比完全不一樣了。你比如說越來越多帶屬性加成的課金道具,越來越複雜的技能機制,還有一成不變的遊戲畫風,就哪怕再怎麽連動呢,基礎玩法不變,只有眼花繚亂的活動催著玩家課金,其實已經疲勞了,只是因為沒有好遊戲替代。
這次《全面街籃》感覺就很舒服,創新給的很到位。比如重點宣傳的“MOBA”+籃球,確實有在遊戲中體驗到這種感覺。感知最強的地方就是天賦和鬥誌,像MOBA遊戲裡的天賦和符文一樣,球員的屬性很大程度上取決於我們玩家的自我選擇,而非一個冷冰冰的固定值。每個球員都有被動和主動技能,讓他們有了賽場上的明確定位,但是這個定位並不是研發團隊決定的,而是由玩家自己決定,這有點像MOBA遊戲裡的分路,但是自由度更高,可以激發玩家們的想像力。
小記者:請問您覺得遊戲相比於其他的體育類遊戲,在“課金”這方面做得怎麽樣呢?會不會存在數值壓制?
玩家:說實話,體育遊戲尤其是球類遊戲課金一直都蠻嚴重的,數值籃球數值足球那真不是白叫的,除了購買數值堆積,很多籃球遊戲還會課金購買的什麽喬丹投籃包這類東西,對遊戲來說就非常BUG,那有些小個球員的後仰角度都快折疊了,完全把兩米多的防守球員視若無物。我一開始真不敢信《全民街籃》說的不賣數值,公平競技。不過這段時間玩下來,說句公道話,在《全面街籃》中的技術黨真能打過課金大佬。目前給我的感覺是純純的技術黨拚操作,因為現在所有球員都是平均屬性的,最多就是在特定的位置有專長,並不會出現一個SSR球員吊打全場的情況,也沒有逆天的增幅道具讓人一投一個準,這些都沒有。
很多特色的玩法倒是被開發了出來,比如說一個球員可以玩好幾種流派啊,主打防守的黏人流,主打上籃的灌籃流,我還研究了更有趣的獨門秘籍。。。除了個人操作,團隊配合也很重要,畢竟這是3V3遊戲啊。課金最多就是能讓人變成花裡胡哨的外觀黨,並不會在PVP上有加持,這點其實也和MOBA遊戲挺像的。希望後面營運可以繼續保持吧!
小記者:可以聊聊《全面街籃》裡讓你覺得眼前一亮的地方嗎?
玩家:可以的。除了剛才說的綠色公平的遊戲環境以外,我覺得還有三點吧。
第一是遊戲的畫風做了全面升級,以前的街籃就是很漫畫的風格,當時覺得還好吧,現在遊戲玩多了以後再看就顯得有點過時。《全面街籃》就不一樣了,這次給我的感覺是更潮了,很多角色的穿搭更有那種街頭文化的味兒,我還挺喜歡的。
第二是上面提到過的天賦和鬥誌,這個機制讓自由度變得很高。以前都是固定球員固定技能固定屬性,現在完全不一樣。不僅可以讓你決定一個球員在某幾個方向有所強化,更能針對性地提高自己的優勢,就衍生出了很多玩法流派,是非常有意思的。
第三點的話我覺得就是手感操作了。手感整體是更絲滑更柔的,打出主動技的機率很高,操作門檻相比街籃是降低了不少,不過從我自己的體驗來說,這個遊戲的上限應該蠻高,我腦袋裡模擬過好幾種過人帶終結的操作,最近一直在嘗試,感覺高手會更強!
小記者:那你覺得這款遊戲的缺點是什麽?
玩家:硬要說缺點,就是《全民街籃》很強調進攻,說實話,防守難度有點大,聽他們說這是為了讓新手玩家來說會很爽。有一說一,確實這遊戲玩來玩去還是我們這些老頭子,需要點新鮮血液。不過這樣的調整也是讓我這個老鳥過往的經驗有點歸零啊!上次還聽社群裡面官方的反饋,後續也會對於這個點持續優化。那我就期待一波吧,誰讓現在能讓我玩的爽,找回當年公平感覺的街籃端遊,也就這個全民街籃呢?
以上就是本次採訪的大體內容。《全民街籃》也在26日開啟了預下載,對遊戲感興趣的各位可以前往遊戲官網、或前往WeGame搜索“全民街籃”進行下載啦!期待《全民街籃》能為玩家們帶來更多的驚喜!
來源:遊俠網