說起《永劫無間》這款遊戲,很多朋友可能都有所耳聞的。作為一款中國大陸研發武俠競技遊戲,《永劫無間》自上線以來,便憑借其獨特的玩法和精彩的戰鬥場面,吸引了大量的遊戲愛好者,受到了廣大玩家的喜愛和讚譽。
自2021年《永劫無間》上線Steam後,僅用一年時間便在Steam銷售榜上取得了700萬份銷量,成為了“Steam2021年銷售榜鉑金遊戲”。2022年1月,《永劫無間手遊》官方微博發布了手遊預約上架的消息,引發了全網玩家的關注,一時間預約人數到800萬!
可緊接著一段時間,《永劫無間手遊》卻像“銷聲匿跡”一樣,遲遲沒有新的動態。直到近日,《永劫無間手遊》終於在成都開啟了線下試玩活動,活動現場非常火爆,再次拉高了玩家對手遊的期待值。
但隨著近兩年中國手遊市場的競爭日趨激烈,很多人認為中國手遊已經處於飽和狀態,所以,並不認為《永劫無間手遊》能在中國手遊市場中脫穎而出。那麽,永劫無間手遊究竟能否火起來呢?
在我看來,《永劫無間手遊》是有潛力可以火起來的,首先,手遊作為《永劫無間》的移植版,端遊在中國擁有著大量的玩家,這無疑為《永劫無間手遊》的成功奠定了堅實的基礎。
其次,《永劫無間手遊》有著獨特的競爭優勢和特點,它是一款武俠競技遊戲,在當前的手遊市場上,這種類型的遊戲並不多見,而上一款武俠大逃殺遊戲已經“涼了”(《武俠乂》),因此,《永劫無間手遊》的競爭對手相對較少,這也為它的成功提供了更多的機會。
最後,《永劫無間手遊》的成功也離不開其營運團隊和服務商的支援和幫助。作為一款成功的遊戲,端遊《永劫無間》在其營運過程中累積了豐富的經驗和資源,這些經驗和資源將為手遊的營運和推廣提供有力的支援和保障。同時,手遊也需要維持端遊的良好運行狀態,不斷更新和優化內容,以滿足玩家的需求和期望,吸引更多的新老玩家加入。
當然,端遊移植到移動平台可能會面臨一些獨特的問題和挑戰,如何在手遊平台上平衡對玩家的獎勵和防止過度課金是一個需要認真考慮的問題。同時,移動平台的玩家群體與端遊玩家存在一定的差異,如何根據手遊玩家的需求和喜好進行遊戲設計和優化也是一個需要解決的問題。
只有解決好這些問題,《永劫無間手遊》才有可能真正成為一款受歡迎的手遊。
《永劫無間》作為一款火爆的端遊,有著一定的粉絲基礎,這個基礎可以確保遊戲的成績不會太難看,但《永劫無間手遊》能否火,不僅僅取決於粉絲基礎,還需要考慮到遊戲的製作、市場宣傳、營運等多方面因素,所以很難給出一個確定的答案。
雖然《永劫無間》是一款熱度很高的遊戲,但它的風評卻不是很高,因為它過於強調課金,這種過於商業化的遊戲模式,可能會使一些玩家感到厭煩,進而影響到遊戲的發展。
因此,《永劫無間手遊》能否在競爭激烈的手遊市場中脫穎而出,甚至成為爆款,仍需要等《永劫無間》手遊正式公測後,根據市場反饋和玩家們的口碑,才能做出判斷。
總而言之,《永劫無間》手遊有爆火的潛質,但能不能火還要看後續的實際發展。
來源:遊俠網