b站做了好久發行商啦!來看看有沒有你喜歡的遊戲吧 - 遊戲狂
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b站做了好久發行商啦!來看看有沒有你喜歡的遊戲吧

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2023-12-26
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隨著數字娛樂產業的迅猛發展,遊戲已經成為了文化消費的重要組成部分。在這樣的大背景下,B站(嗶哩嗶哩)作為中國領先的青年文化社區,其在遊戲發行領域的布局和嘗試,不僅表現出了公司的戰略眼光,也反映了其對年輕使用者文化需求的深刻理解。

剛開始的時候,B站還只是個影片分享平台,以動漫、遊戲、二次元文化為主,但現在它似乎已經不滿足於僅僅做一個彈幕影片網站了。這家公司對遊戲發行的興趣,簡直就像是貓對著薄荷,越來越濃烈。

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要說B站對遊戲的興趣,咱們得從最初說起。早在幾年前,B站就開始嘗試自己發行遊戲了。一開始,它主要是代理一些日系遊戲,比如《碧藍航線》、《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》這些在二次元圈裡頭可火得一塌糊塗的遊戲。這些遊戲在B站的推廣下,玩家群體迅速擴大,收入也是水漲船高,這讓B站嚐到了甜頭。

但是B站並沒有就此滿足。隨著時間的推移,它開始布局更多元化的遊戲發行策略。不僅僅是繼續代理日本的二次元遊戲,B站還開始關注中國的原創遊戲,比如《暖雪》這樣的大作。

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但B站的野心不止於此。最近這幾年,B站還開始自己投資開發遊戲。它成立了自己的遊戲開發團隊,開始打造專屬的遊戲IP。這一步顯得尤為關鍵,因為這意味著B站不再滿足於做一個發行商,它要成為一個真正的遊戲內容的創造者。

這種轉變背後,是B站對於遊戲行業深刻理解的展現。B站意識到,遊戲不僅僅是娛樂產品,更是文化的一部分。通過打造自己的遊戲IP,B站可以更深入地參與到遊戲文化的創造和傳播中去,這對於一個以年輕人為主要使用者群體的平台來說,是非常重要的。

而且,B站還很聰明地利用了自己的社區優勢。它在遊戲發行過程中,經常會舉辦各種活動,比如玩家見面會、線上直播、遊戲大賽等,這些都能夠有效地吸引和活躍使用者,增加使用者的粘性。這種社區營運的能力,是很多傳統遊戲公司所不具備的。

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B站這些年在遊戲發行上的動作,可以說是非常有策略和前瞻性的。從代理到自研,從日系遊戲到中國大陸研發原創,B站在遊戲領域的每一步似乎都走得很穩。雖然未來的路還很長,也充滿了不確定性,但B站在遊戲這條路上的探索,至少到目前為止,看起來是相當成功的。

而我們作為使用者,其實也可以從B站的遊戲之路中感受到一些東西。那就是,無論是做人還是做事,找到自己的熱情所在,然後不斷深挖、不斷創新,總能找到屬於自己的一片天地。B站對遊戲的熱愛,就是它成功的一個縮影。對於我們來說,找到自己的“遊戲”,找到那份熱愛,並為之努力,也許就能在人生的遊戲中走得更遠。

  接下來就讓我們看看b站這些年都悄悄咪咪做了哪些遊戲吧。

  《暗影火炬城》

讓我們拋開對中國大陸研發遊戲中武俠經典與修真農耕的固有看法,轉而展望一個新的視角:一個充滿機械創新與生活氣息交錯的近現代背景。想像一下,這樣的場景與經典的2D銀河惡魔城式遊戲玩法相結合,傳統的像素藝術風格便煥發出現代化的3D立體光彩。在這樣的設定下,就算是鐵拳小兔和鐵狗機械兵這樣的奇特角色,也能自然融入這個世界。

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鈦核遊戲所開發的《暗影火炬城》正是這樣一款作品。它不僅帶來了創新的遊戲概念,更提供了一場精彩絕倫的遊戲體驗。玩家在這款遊戲中將體驗到前所未有的精致畫面和深度玩法,這是中國大陸研發遊戲在品質與創意上的一次飛躍。

  《寄居隅怪奇事件簿》

《寄居隅》這款遊戲最初帶有“克蘇魯跑團實況”的標籤,蘊含了角色卡牌和骰子判定等經典元素,但最終版本中,這些部分被移除,轉型為一款懸疑冒險的視覺小說遊戲。遊戲劇情以單元劇結構展開,融入隱藏主線,共分為六個章節,整體完成度不俗,每個章節的劇情都營造出了一種壓抑與恐怖的氛圍,頗具克蘇魯風味。

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特別值得一提的是遊戲在本土化克蘇魯元素上的嘗試。通常克蘇魯風格的作品深受西方文化影響,但《寄居隅》巧妙地將《道德經》中的文字與日常生活情節結合,賦予了經典文獻以新的解讀,展現出別具一格的風味。

儘管文風上有所欠缺,但遊戲在故事和謎題的構建上做得相當完整,核心玩法的“推理”和“線索收集”確保了玩家的參與感和沉浸體驗,這一點值得肯定。

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在藝術表現方面,《寄居隅》的成就同樣令人滿意。無論是人物設計還是立繪的精致程度,都表現得相當出色。儘管UI和畫風讓人聯想到《女神異聞錄5》,有些許過度“借鑒”的嫌疑,但整體而言,依然是一次成功的視覺呈現。至於主角——一位神秘學者兼偵探書店老板的設定,似乎與京極夏彥的《姑獲鳥之夏》中的京極堂有所相似,這或許是遊戲開發者刻意為之的一種巧妙致敬。

  《暖雪》

《暖雪》的首個免費DLC“燼夢”發布一周年後,爛泥工作室再次驚喜玩家,推出了值得期待的付費資料片“終業”。經過一段時間的沉浸體驗,我深深感受到了開發團隊濃厚的誠意和對遊戲的熱愛。

然而,相較於故事本身,更令我著迷的是遊戲中的美術表現。若說原作的美術風格尚且收斂,那麽“終業”所展現的視覺衝擊則是全力釋放,充滿魔幻而不失美感的畫面,既有克蘇魯式的異樣魅力,又不乏製作團隊獨到的設計哲學。在Boss的設計上,相比原版,這些形象更加獨特和驚悚,而這裡的“驚悚”絕非負面詞匯。

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即使這些Boss在外形上似乎有些相似——不過是許多手臂搭配眼睛,但它們給我的感受卻是極為深刻。與原版相比,這些十年後的怪物無疑顯得更加危險、更加詭異,它們在無聲中傳遞給玩家一個訊息:十年後的世界變得無比瘋狂。這樣的設計雖然並非前所未見,但執行得如此出色,仍值得讚揚。

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遊戲內容的豐富度也是令人印象深刻。全新的天賦樹設計讓玩家不能再像原作那樣無腦全滿,而是必須根據自己的戰鬥風格精心選擇,增加了遊戲的策略性。儘管DLC剛推出時難度較高,但開發團隊已經通過多次更新,優化了遊戲平衡。

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不僅如此,還有新增的佛像、聖物等元素,這意味著玩家有了更多的玩法選擇。即使有些聖物看似僅是外觀上的變化,但對於一個僅售約新台幣121元的DLC來說,全新的劇情、玩法、天賦、Boss,這些內容的確已經十分豐富。

  《魔法工藝》

在《魔法工藝》這款獨特的俯視角動作遊戲中,玩家將踏入一個由法術構建和戰術搭配構成的世界。遊戲的起點頗具戲劇性,玩家一開始只是在現代社會熬夜沉迷遊戲,不料一次廁所之旅竟成為穿梭異世界的奇遇。當廁所的燈光突然熄滅,玩家便發現自己搖身一變成了異世界的勇者,意外拔出了傳說中的石中杖,從此被捲入了一場旨在拯救世界、尋找回家之路的冒險。

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遊戲核心玩法融合了地牢探索與創新的法術構築機制,玩家可以運用多樣化的法術組合,創造出令人意想不到的強大攻擊效果。在遊戲中,地圖分為三個區域,每個區域都守護著兩位強大的Boss。戰鬥模式類似於傳統的地牢探索遊戲,每通關一關並取得勝利,玩家將面臨兩個不同獎勵路徑的選擇,但必須作出抉擇。這些選擇可能涉及金幣、法術、商店等多種獎勵,而每個選擇都伴隨著一場戰鬥,只有勝利後才能獲得相應的獎勵。

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遊戲還設有寶箱和密道等元素,玩家需用鑰匙開啟,而鑰匙可以通過購買或在探索中找到。此外,遊戲的藥水系統也頗具特色,玩家雖只能攜帶一瓶藥水,但可選的藥水種類繁多。

至於天賦升級和魔杖系統,玩家可以在營地中利用戰鬥所得的魔法水晶或擊敗古神後獲得的古神之血進行升級。天賦升級不僅限於增強基礎屬性,還包括提升法杖和背包的上限、初始金幣和生命值。而地牢改造則能從側面提升玩家的能力,比如增加房間類型或者刷新商店貨物的次數。

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玩家在擊敗Boss後會獲得魔杖,一旦提升了魔杖上限,就可以攜帶多個魔杖,每個魔杖都可以配置獨特的法術體系。遊戲中還有魔杖自動攻擊符文,一旦裝備,就可以使魔杖在戰鬥中自動發動攻擊,極大地提高了戰鬥效率。

說到b站挑遊戲,得服氣,他們的眼光確實挺犀利的。挑出來的遊戲品質杠杠的,不管是怎麽玩的還是那些創意點子,都特別有新意。每次看到他們推薦的遊戲,我都忍不住想試一試,畢竟那些遊戲都有自己的獨到之處,玩起來總能給人帶來驚喜。

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那麽大家是怎麽看待b站這些年自主發行的這些遊戲的呢?一起來分享自己的看法吧!


來源:遊俠網


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隨著數字娛樂產業的迅猛發展,遊戲已經成為了文化消費的重要組成部分。在這樣的大背景下,B站(嗶哩嗶哩)作為中國領先的青年文化社區,其在遊戲發行領域的布局和嘗試,不僅表現出了公司的戰略眼光,也反映了其對年輕使用者文化需求的深刻理解。 https://gamemad.com/news/79657 剛開始的時候,B站還只是個影片分享平台,以動漫、遊戲、二次元文化為主,但現在它似乎已經不滿足於僅僅做一個彈幕影片網站了。這家公司對遊戲發行的興趣,簡直就像是貓對著薄荷,越來越濃烈。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/V7rvzFB3.jpg 要說B站對遊戲的興趣,咱們得從最初說起。早在幾年前,B站就開始嘗試自己發行遊戲了。一開始,它主要是代理一些日系遊戲,比如《碧藍航線》、《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》這些在二次元圈裡頭可火得一塌糊塗的遊戲。這些遊戲在B站的推廣下,玩家群體迅速擴大,收入也是水漲船高,這讓B站嚐到了甜頭。 但是B站並沒有就此滿足。隨著時間的推移,它開始布局更多元化的遊戲發行策略。不僅僅是繼續代理日本的二次元遊戲,B站還開始關注中國的原創遊戲,比如《暖雪》這樣的大作。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/xSwW2D26.jpg 但B站的野心不止於此。最近這幾年,B站還開始自己投資開發遊戲。它成立了自己的遊戲開發團隊,開始打造專屬的遊戲IP。這一步顯得尤為關鍵,因為這意味著B站不再滿足於做一個發行商,它要成為一個真正的遊戲內容的創造者。 這種轉變背後,是B站對於遊戲行業深刻理解的展現。B站意識到,遊戲不僅僅是娛樂產品,更是文化的一部分。通過打造自己的遊戲IP,B站可以更深入地參與到遊戲文化的創造和傳播中去,這對於一個以年輕人為主要使用者群體的平台來說,是非常重要的。 而且,B站還很聰明地利用了自己的社區優勢。它在遊戲發行過程中,經常會舉辦各種活動,比如玩家見面會、線上直播、遊戲大賽等,這些都能夠有效地吸引和活躍使用者,增加使用者的粘性。這種社區營運的能力,是很多傳統遊戲公司所不具備的。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/7bBCEfGa.jpg B站這些年在遊戲發行上的動作,可以說是非常有策略和前瞻性的。從代理到自研,從日系遊戲到中國大陸研發原創,B站在遊戲領域的每一步似乎都走得很穩。雖然未來的路還很長,也充滿了不確定性,但B站在遊戲這條路上的探索,至少到目前為止,看起來是相當成功的。 而我們作為使用者,其實也可以從B站的遊戲之路中感受到一些東西。那就是,無論是做人還是做事,找到自己的熱情所在,然後不斷深挖、不斷創新,總能找到屬於自己的一片天地。B站對遊戲的熱愛,就是它成功的一個縮影。對於我們來說,找到自己的“遊戲”,找到那份熱愛,並為之努力,也許就能在人生的遊戲中走得更遠。   接下來就讓我們看看b站這些年都悄悄咪咪做了哪些遊戲吧。   《暗影火炬城》 讓我們拋開對中國大陸研發遊戲中武俠經典與修真農耕的固有看法,轉而展望一個新的視角:一個充滿機械創新與生活氣息交錯的近現代背景。想像一下,這樣的場景與經典的2D銀河惡魔城式遊戲玩法相結合,傳統的像素藝術風格便煥發出現代化的3D立體光彩。在這樣的設定下,就算是鐵拳小兔和鐵狗機械兵這樣的奇特角色,也能自然融入這個世界。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/AhVkdKj6.jpg 鈦核遊戲所開發的《暗影火炬城》正是這樣一款作品。它不僅帶來了創新的遊戲概念,更提供了一場精彩絕倫的遊戲體驗。玩家在這款遊戲中將體驗到前所未有的精致畫面和深度玩法,這是中國大陸研發遊戲在品質與創意上的一次飛躍。   《寄居隅怪奇事件簿》 《寄居隅》這款遊戲最初帶有“克蘇魯跑團實況”的標籤,蘊含了角色卡牌和骰子判定等經典元素,但最終版本中,這些部分被移除,轉型為一款懸疑冒險的視覺小說遊戲。遊戲劇情以單元劇結構展開,融入隱藏主線,共分為六個章節,整體完成度不俗,每個章節的劇情都營造出了一種壓抑與恐怖的氛圍,頗具克蘇魯風味。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/sHxPDXpT.jpg 特別值得一提的是遊戲在本土化克蘇魯元素上的嘗試。通常克蘇魯風格的作品深受西方文化影響,但《寄居隅》巧妙地將《道德經》中的文字與日常生活情節結合,賦予了經典文獻以新的解讀,展現出別具一格的風味。 儘管文風上有所欠缺,但遊戲在故事和謎題的構建上做得相當完整,核心玩法的“推理”和“線索收集”確保了玩家的參與感和沉浸體驗,這一點值得肯定。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/cQwQ2zeu.jpg 在藝術表現方面,《寄居隅》的成就同樣令人滿意。無論是人物設計還是立繪的精致程度,都表現得相當出色。儘管UI和畫風讓人聯想到《女神異聞錄5》,有些許過度“借鑒”的嫌疑,但整體而言,依然是一次成功的視覺呈現。至於主角——一位神秘學者兼偵探書店老板的設定,似乎與京極夏彥的《姑獲鳥之夏》中的京極堂有所相似,這或許是遊戲開發者刻意為之的一種巧妙致敬。   《暖雪》 《暖雪》的首個免費DLC“燼夢”發布一周年後,爛泥工作室再次驚喜玩家,推出了值得期待的付費資料片“終業”。經過一段時間的沉浸體驗,我深深感受到了開發團隊濃厚的誠意和對遊戲的熱愛。 然而,相較於故事本身,更令我著迷的是遊戲中的美術表現。若說原作的美術風格尚且收斂,那麽“終業”所展現的視覺衝擊則是全力釋放,充滿魔幻而不失美感的畫面,既有克蘇魯式的異樣魅力,又不乏製作團隊獨到的設計哲學。在Boss的設計上,相比原版,這些形象更加獨特和驚悚,而這裡的“驚悚”絕非負面詞匯。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/ZeAbQWsV.jpg 即使這些Boss在外形上似乎有些相似——不過是許多手臂搭配眼睛,但它們給我的感受卻是極為深刻。與原版相比,這些十年後的怪物無疑顯得更加危險、更加詭異,它們在無聲中傳遞給玩家一個訊息:十年後的世界變得無比瘋狂。這樣的設計雖然並非前所未見,但執行得如此出色,仍值得讚揚。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/twtGuXqy.jpg 遊戲內容的豐富度也是令人印象深刻。全新的天賦樹設計讓玩家不能再像原作那樣無腦全滿,而是必須根據自己的戰鬥風格精心選擇,增加了遊戲的策略性。儘管DLC剛推出時難度較高,但開發團隊已經通過多次更新,優化了遊戲平衡。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/cDNafwru.jpg 不僅如此,還有新增的佛像、聖物等元素,這意味著玩家有了更多的玩法選擇。即使有些聖物看似僅是外觀上的變化,但對於一個僅售約新台幣121元的DLC來說,全新的劇情、玩法、天賦、Boss,這些內容的確已經十分豐富。   《魔法工藝》 在《魔法工藝》這款獨特的俯視角動作遊戲中,玩家將踏入一個由法術構建和戰術搭配構成的世界。遊戲的起點頗具戲劇性,玩家一開始只是在現代社會熬夜沉迷遊戲,不料一次廁所之旅竟成為穿梭異世界的奇遇。當廁所的燈光突然熄滅,玩家便發現自己搖身一變成了異世界的勇者,意外拔出了傳說中的石中杖,從此被捲入了一場旨在拯救世界、尋找回家之路的冒險。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/JHupgQMy.jpg 遊戲核心玩法融合了地牢探索與創新的法術構築機制,玩家可以運用多樣化的法術組合,創造出令人意想不到的強大攻擊效果。在遊戲中,地圖分為三個區域,每個區域都守護著兩位強大的Boss。戰鬥模式類似於傳統的地牢探索遊戲,每通關一關並取得勝利,玩家將面臨兩個不同獎勵路徑的選擇,但必須作出抉擇。這些選擇可能涉及金幣、法術、商店等多種獎勵,而每個選擇都伴隨著一場戰鬥,只有勝利後才能獲得相應的獎勵。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/sU3umYjS.jpg 遊戲還設有寶箱和密道等元素,玩家需用鑰匙開啟,而鑰匙可以通過購買或在探索中找到。此外,遊戲的藥水系統也頗具特色,玩家雖只能攜帶一瓶藥水,但可選的藥水種類繁多。 至於天賦升級和魔杖系統,玩家可以在營地中利用戰鬥所得的魔法水晶或擊敗古神後獲得的古神之血進行升級。天賦升級不僅限於增強基礎屬性,還包括提升法杖和背包的上限、初始金幣和生命值。而地牢改造則能從側面提升玩家的能力,比如增加房間類型或者刷新商店貨物的次數。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/cXPnPyBZ.jpg 玩家在擊敗Boss後會獲得魔杖,一旦提升了魔杖上限,就可以攜帶多個魔杖,每個魔杖都可以配置獨特的法術體系。遊戲中還有魔杖自動攻擊符文,一旦裝備,就可以使魔杖在戰鬥中自動發動攻擊,極大地提高了戰鬥效率。 說到b站挑遊戲,得服氣,他們的眼光確實挺犀利的。挑出來的遊戲品質杠杠的,不管是怎麽玩的還是那些創意點子,都特別有新意。每次看到他們推薦的遊戲,我都忍不住想試一試,畢竟那些遊戲都有自己的獨到之處,玩起來總能給人帶來驚喜。 https://img2.gamemad.com/2023/12/26/x7mgDgD5.jpg 那麽大家是怎麽看待b站這些年自主發行的這些遊戲的呢?一起來分享自己的看法吧! 來源:遊俠網
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