《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在! - 遊戲狂
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《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在!

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2023-12-27
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講講所有遊戲愛好者都心知肚明的事情,那就是在遊戲圈有一些不成文的規定,所有的對戰類遊戲,表面上只講PK,爭奪第一的榮譽,背後卻一直通過各種時裝道具加持,課金改變資料詞條,用錢拉開數值差距,稱號、寶寶等五花八門的東西也可以通過課金提升各項屬性點;更過分到,甚至打開一個遊戲先先跳出的不是新手教學,而是首充福利。

《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在!

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從商業經營的角度來看,這樣撈金好像沒大毛病,但是從一個普通玩家的視角來說,套用一句古話“天下苦秦久矣!”,仔細想想,玩家們真的很久沒有遇到可以好好玩玩的遊戲了。這樣的行為無異於自裁,或許在短時間內確實能獲得可觀的收入,但對長久營運來說絕對不是一件好事,如果之前我們都只是裝聾作啞,現在就連國家都看不下去了,幾天前出台相關政策征集意見,大有制裁了網遊亂象之勢。

《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在!

在這樣的背景下,我對於《全民街籃》反而越來越有信心了。可能網遊亂象治理方面還需要時間,但《全民街籃》已經揮舞著“公平競技,不賣屬性”的大旗,敢為天下先了。曾經真正能做到“公平”的體育遊戲幾乎沒有,他們也正是發現了這一點,想做一款真正公平競技的初心也一直沒有改變,因此《全民街籃》應運而生。

《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在!

很多人都說是《全民街籃》先掀了桌子,但其實在遊戲市場裡“掀起了桌子”這種的舉動並非研發團隊的目的,他們始終是把遊戲性,公平性,競技性,不賣數值前置,因為同行襯托,頗有些重新洗牌、整頓市場的樣子,這就是近期風靡體育品類的《全面街籃》,我認為這款遊戲最大的賣點正是他們喊出的口號:“更公平 純綠色!”也是抱著試一試的心態,我進入了《全民街籃》並進行了深度體驗。

《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在!

《全民街籃》的機制採用了MOBA遊戲思路,且不說遊戲玩法上的特色,單說一句,這個遊戲裡的球員不分稀有度,不分強度,只有定位不同,玩家操作手法的差距!舉個例子,就像MOBA遊戲裡的法師、坦克、射手,他們的區別在於物攻、法攻、雙抗等等,但沒有最弱的英雄,只有跟不上操作的玩家,寬容度極高。

也沒有時裝、稱號等影響PVP數值的課金道具,這個在體育類遊戲尤其是球類遊戲裡是不多見的。《全民街籃》本身就是一個3V3遊戲,如果還出現課金帶來的數值差距,那是完全有1V3的可能的,姑且不論另外兩個隊友的遊戲體驗,出現上述這種情況,只會陷入課金大佬瘋狂上分,平民玩家開局掛機的惡性循環,我相信這是任何一個正常玩家都不願意看到的情況,杜絕這種情況確實很考驗遊戲製作方的心理變化,但是《全民街籃》做到了!

《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在!

要說《全民街籃》的課金點可能就是時裝這些,但是沒有任何屬性加持,就是純粹的變好看了,甚至沒有某些遊戲裡+10攻擊的細微設定,確實真正做到了“綠色”、“公平”,不僅拋去了《街頭籃球》裡的詬病,更是為體育遊戲正名了一次。在這個魚龍混雜,大家都想快速吸金的時代,還能以品質為營運手法,制訂出不課金的營銷策略,實在是不易。

《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在! 

除了“公平無數值”這個賣點,遊戲內的“天賦”和“鬥誌”也是值得稱讚的一手好牌。廠商通過這兩個機制的加入,將每個球員的屬性和擅長的領域做出了區分,並不是像以前一樣單靠數值了。“天賦”可以讓玩家自主決定提升某個球員在某個領域的特長,比如籃板,比如跳投,比如運球等等,衍生出了很多球員的不同玩法流派。

《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在!

“鬥誌”則是針對性地提升某個球員某幾個屬性。由官方規劃好提升路線後讓玩家自主選擇,需要和“天賦”搭配才會發揮出更好的作用,這兩個機制的加入讓遊戲變得更豐富,打法更多,同時也更需要去考慮怎麽和隊友打出配合,這才是體育遊戲的核心點。

《全民街籃》只講究公平,課金改變數值?根本不存在!

以上是我對《全民街籃》的主觀評測。總的來說《全民街籃》的確如他們的口號一樣做到了“公平無數值”。儘管在2023年底2024年初,這款體育遊戲姍姍來遲,但它帶給我們的驚喜和思考遠比本身的實際娛樂性要大得多。期待《全民街籃》在日後營運中的表現!

《全民街籃》在26日開啟了預下載,對遊戲感興趣的各位可以前往遊戲官網、或前往WeGame搜索“全民街籃”進行下載啦!29日就會開啟不刪檔測試,期待《全民街籃》能為玩家們帶來更多的驚喜!


來源:遊俠網


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講講所有遊戲愛好者都心知肚明的事情,那就是在遊戲圈有一些不成文的規定,所有的對戰類遊戲,表面上只講PK,爭奪第一的榮譽,背後卻一直通過各種時裝道具加持,課金改變資料詞條,用錢拉開數值差距,稱號、寶寶等五花八門的東西也可以通過課金提升各項屬性點;更過分到,甚至打開一個遊戲先先跳出的不是新手教學,而是首充福利。 https://gamemad.com/news/79752 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/3Tfh5fVK.jpg 從商業經營的角度來看,這樣撈金好像沒大毛病,但是從一個普通玩家的視角來說,套用一句古話“天下苦秦久矣!”,仔細想想,玩家們真的很久沒有遇到可以好好玩玩的遊戲了。這樣的行為無異於自裁,或許在短時間內確實能獲得可觀的收入,但對長久營運來說絕對不是一件好事,如果之前我們都只是裝聾作啞,現在就連國家都看不下去了,幾天前出台相關政策征集意見,大有制裁了網遊亂象之勢。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/NWNxphAg.jpg 在這樣的背景下,我對於《全民街籃》反而越來越有信心了。可能網遊亂象治理方面還需要時間,但《全民街籃》已經揮舞著“公平競技,不賣屬性”的大旗,敢為天下先了。曾經真正能做到“公平”的體育遊戲幾乎沒有,他們也正是發現了這一點,想做一款真正公平競技的初心也一直沒有改變,因此《全民街籃》應運而生。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/zWUEkrNY.jpg 很多人都說是《全民街籃》先掀了桌子,但其實在遊戲市場裡“掀起了桌子”這種的舉動並非研發團隊的目的,他們始終是把遊戲性,公平性,競技性,不賣數值前置,因為同行襯托,頗有些重新洗牌、整頓市場的樣子,這就是近期風靡體育品類的《全面街籃》,我認為這款遊戲最大的賣點正是他們喊出的口號:“更公平 純綠色!”也是抱著試一試的心態,我進入了《全民街籃》並進行了深度體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/TKymcvgQ.jpg 《全民街籃》的機制採用了MOBA遊戲思路,且不說遊戲玩法上的特色,單說一句,這個遊戲裡的球員不分稀有度,不分強度,只有定位不同,玩家操作手法的差距!舉個例子,就像MOBA遊戲裡的法師、坦克、射手,他們的區別在於物攻、法攻、雙抗等等,但沒有最弱的英雄,只有跟不上操作的玩家,寬容度極高。 也沒有時裝、稱號等影響PVP數值的課金道具,這個在體育類遊戲尤其是球類遊戲裡是不多見的。《全民街籃》本身就是一個3V3遊戲,如果還出現課金帶來的數值差距,那是完全有1V3的可能的,姑且不論另外兩個隊友的遊戲體驗,出現上述這種情況,只會陷入課金大佬瘋狂上分,平民玩家開局掛機的惡性循環,我相信這是任何一個正常玩家都不願意看到的情況,杜絕這種情況確實很考驗遊戲製作方的心理變化,但是《全民街籃》做到了! https://img2.gamemad.com/2023/12/27/BBBAkZeC.jpg 要說《全民街籃》的課金點可能就是時裝這些,但是沒有任何屬性加持,就是純粹的變好看了,甚至沒有某些遊戲裡+10攻擊的細微設定,確實真正做到了“綠色”、“公平”,不僅拋去了《街頭籃球》裡的詬病,更是為體育遊戲正名了一次。在這個魚龍混雜,大家都想快速吸金的時代,還能以品質為營運手法,制訂出不課金的營銷策略,實在是不易。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/SkWuzSUD.jpg   除了“公平無數值”這個賣點,遊戲內的“天賦”和“鬥誌”也是值得稱讚的一手好牌。廠商通過這兩個機制的加入,將每個球員的屬性和擅長的領域做出了區分,並不是像以前一樣單靠數值了。“天賦”可以讓玩家自主決定提升某個球員在某個領域的特長,比如籃板,比如跳投,比如運球等等,衍生出了很多球員的不同玩法流派。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/uJzFhdtx.jpg “鬥誌”則是針對性地提升某個球員某幾個屬性。由官方規劃好提升路線後讓玩家自主選擇,需要和“天賦”搭配才會發揮出更好的作用,這兩個機制的加入讓遊戲變得更豐富,打法更多,同時也更需要去考慮怎麽和隊友打出配合,這才是體育遊戲的核心點。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/CtMZEkrG.jpg 以上是我對《全民街籃》的主觀評測。總的來說《全民街籃》的確如他們的口號一樣做到了“公平無數值”。儘管在2023年底2024年初,這款體育遊戲姍姍來遲,但它帶給我們的驚喜和思考遠比本身的實際娛樂性要大得多。期待《全民街籃》在日後營運中的表現! 《全民街籃》在26日開啟了預下載,對遊戲感興趣的各位可以前往遊戲官網、或前往WeGame搜索“全民街籃”進行下載啦!29日就會開啟不刪檔測試,期待《全民街籃》能為玩家們帶來更多的驚喜! 來源:遊俠網
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