是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉! - 遊戲狂
廣告

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-12-27
廣告

繼《浩劫前夕》之後,又一爛作開發商宣布倒閉了。

爛作年年有,今年特別多。曾經《流浪之魂》面世時,因其酷似沉默之丘的畫面而出名,讓很多玩家對它充滿了期待。然而,當正式版發售後,卻給了當時看好這款遊戲的人狠狠一耳光。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

廣告

《流浪之魂》畫面非常粗糙,角色模型看起來也很敷衍,根本無法與《沉默之丘》中那些精美的畫面相比。而且遊戲中的場景設計也非常單調乏味,很難給人留下深刻的印象。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

不僅如此,《流浪之魂》的遊戲劇情和遊戲機制也非常生硬、不合理,有些地方甚至讓人覺得是“依托答辯”,難以接受。

作為一款恐怖遊戲,《流浪之魂》原本應該給人帶來一種恐懼和緊張的氛圍,但是在正式版中,這種氛圍幾乎沒有,所以引起很多玩家不滿。從而導致遊戲反響不佳,銷量不好,最終造成Infinitap Games(遊戲開發商)宣布倒閉。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

近日,繼《流浪之魂》的發行商宣布倒閉之後,開發商再次宣布倒閉,而開發商宣布倒閉的公告再次引起了玩家爭議。從官方公告中可以得知,造成倒閉的原因是“遭到了網路暴力”和銷量不佳。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

銷量不佳可以理解,但“網路暴力”這個理由,讓很多玩家認為開發商是在“甩鍋”。

為什麽玩家會覺得《流浪之魂》開發商這一行為是在“甩鍋”呢?

主要還是和“作品品質太爛”有關,截至發稿前,《流浪之魂》Steam評價為“多半差評”,159篇使用者評測中只有26%是好評,這26%的好評玩家中不乏一些“看熱鬧不嫌事大的”。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

且自遊戲發售後,多家知名媒體都給《流浪之魂》打了低分,雖然和《骷髏島:金剛崛起》或《咕嚕》等遊戲沒法比,但它的表現也的確不盡人意。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

因為作品品質問題,許多玩家開始將怒火噴向開發商和合作發行商,甚至有一些極端份子去騷擾《流浪之魂》的玩家(這是不可取的),這一系列事件導致開發者和合作發行商承受巨大壓力,最終不得不宣布破產。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

 然而,將開發者和合作發行商的倒閉原因歸咎於“網路暴力”並不現實。雖然網路暴力在一定程度上加劇了《流浪之魂》的失敗,但歸根結底還是因為《流浪之魂》的“爛”。

畢竟一部好的遊戲,從開發到發行,背後所投入的人力、物力和心血都是難以想像的,因此自然也能得到大量玩家的認可與喜愛。雖然也會有些人對遊戲持有不同的看法,甚至對遊戲進行一些負面評價,但這並不妨礙大部分玩家對這款遊戲的欣賞。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

而相比之下,如果一款遊戲自身品質欠佳,那麽無論製作方如何賣力宣傳、如何進行營銷活動,都很難引起玩家的關注和喜愛。這種情況下,自然也就會有更多的人對這款遊戲進行負面評價,甚至進行無端的攻擊和謾罵,也就是我們常說的“網路暴力”,這是現在的遊戲製作組多多少少都會面臨的問題。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

而將這個問題作為自己倒閉的原因之一,太過牽強,給人一種推卸責任泄私憤的感覺。

是“甩鍋”還是“無奈”?又一爛作開發商宣布倒閉!

當然,我們也不能否認網路暴力的存在,在現在這個網際網路時代,網路暴力已經成為一種常見的社會問題,這種行為不僅會對受害者造成傷害,也會對整個網路環境造成不良影響。因此,我們應該加強對網路暴力的打擊,和對自身的約束。


來源:遊俠網


廣告
廣告
繼《浩劫前夕》之後,又一爛作開發商宣布倒閉了。 https://gamemad.com/news/79798 爛作年年有,今年特別多。曾經《流浪之魂》面世時,因其酷似沉默之丘的畫面而出名,讓很多玩家對它充滿了期待。然而,當正式版發售後,卻給了當時看好這款遊戲的人狠狠一耳光。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/ytadpUeg.jpg 《流浪之魂》畫面非常粗糙,角色模型看起來也很敷衍,根本無法與《沉默之丘》中那些精美的畫面相比。而且遊戲中的場景設計也非常單調乏味,很難給人留下深刻的印象。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/DeRYr2mn.jpg 不僅如此,《流浪之魂》的遊戲劇情和遊戲機制也非常生硬、不合理,有些地方甚至讓人覺得是“依托答辯”,難以接受。 作為一款恐怖遊戲,《流浪之魂》原本應該給人帶來一種恐懼和緊張的氛圍,但是在正式版中,這種氛圍幾乎沒有,所以引起很多玩家不滿。從而導致遊戲反響不佳,銷量不好,最終造成Infinitap Games(遊戲開發商)宣布倒閉。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/PnXsTnyR.jpg 近日,繼《流浪之魂》的發行商宣布倒閉之後,開發商再次宣布倒閉,而開發商宣布倒閉的公告再次引起了玩家爭議。從官方公告中可以得知,造成倒閉的原因是“遭到了網路暴力”和銷量不佳。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/am6acPrm.jpg 銷量不佳可以理解,但“網路暴力”這個理由,讓很多玩家認為開發商是在“甩鍋”。 為什麽玩家會覺得《流浪之魂》開發商這一行為是在“甩鍋”呢? 主要還是和“作品品質太爛”有關,截至發稿前,《流浪之魂》Steam評價為“多半差評”,159篇使用者評測中只有26%是好評,這26%的好評玩家中不乏一些“看熱鬧不嫌事大的”。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/8vu3h3CG.jpg 且自遊戲發售後,多家知名媒體都給《流浪之魂》打了低分,雖然和《骷髏島:金剛崛起》或《咕嚕》等遊戲沒法比,但它的表現也的確不盡人意。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/uTHG6uQb.jpg https://img2.gamemad.com/2023/12/27/jh88exGE.jpg https://img2.gamemad.com/2023/12/27/AeeMm3Bs.jpg 因為作品品質問題,許多玩家開始將怒火噴向開發商和合作發行商,甚至有一些極端份子去騷擾《流浪之魂》的玩家(這是不可取的),這一系列事件導致開發者和合作發行商承受巨大壓力,最終不得不宣布破產。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/EZgnzD2j.jpg  然而,將開發者和合作發行商的倒閉原因歸咎於“網路暴力”並不現實。雖然網路暴力在一定程度上加劇了《流浪之魂》的失敗,但歸根結底還是因為《流浪之魂》的“爛”。 畢竟一部好的遊戲,從開發到發行,背後所投入的人力、物力和心血都是難以想像的,因此自然也能得到大量玩家的認可與喜愛。雖然也會有些人對遊戲持有不同的看法,甚至對遊戲進行一些負面評價,但這並不妨礙大部分玩家對這款遊戲的欣賞。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/FBa6aBba.jpg 而相比之下,如果一款遊戲自身品質欠佳,那麽無論製作方如何賣力宣傳、如何進行營銷活動,都很難引起玩家的關注和喜愛。這種情況下,自然也就會有更多的人對這款遊戲進行負面評價,甚至進行無端的攻擊和謾罵,也就是我們常說的“網路暴力”,這是現在的遊戲製作組多多少少都會面臨的問題。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/5YVzgvbe.jpg 而將這個問題作為自己倒閉的原因之一,太過牽強,給人一種推卸責任泄私憤的感覺。 https://img2.gamemad.com/2023/12/27/ZnNseFeB.jpg 當然,我們也不能否認網路暴力的存在,在現在這個網際網路時代,網路暴力已經成為一種常見的社會問題,這種行為不僅會對受害者造成傷害,也會對整個網路環境造成不良影響。因此,我們應該加強對網路暴力的打擊,和對自身的約束。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/79798
0