在《星空》Steam 30天內的評價淪為“多半差評”後,外媒 Gamerant 發布了一篇文章,稱B社的《上古卷軸6》需要從《星空》的慘敗中吸取教訓,以挽回粉絲們的信任,對此Gamerant 對B社給出了一些建議,要點如下:
· B社不應該把“數量”當成“品質”,如果《星空》的星球數量減少到現有的四分之一,但每一顆都是獨特的且有豐富內容的,那麽《星空》將比現在更有影響力,這是《上古卷軸6》要吸取的一個重要教訓。
· 《上古卷軸6》不應該有《星空》的那般“野心”,在規模上《上古卷軸6》應該變小,在探索上給予玩家更多獎勵、更多有意義的任務,避免《星空》大而空的問題。
· B社不能按《星空》的開放世界思路失去做《上古卷軸6》,《上古卷軸6》應該是一款從頭到尾“純手工”打造遊戲,放棄《星空》式的程式生成。
《上古卷軸6》的首個預告片在2018年的E3上公布,如今E3已死,《上古卷軸6》再過去的五年間,也沒有任何實質性內容放出。不過製作人 陶德·霍華德 已經確認《上古卷軸6》將是《星空》之後的下一個項目,也可能是他職業生涯的最後一款作品。
來源:遊俠網