野村哲也:《最終幻想7:重生》的策略元素是核心! - 遊戲狂
廣告

野村哲也:《最終幻想7:重生》的策略元素是核心!

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-12-29
廣告

近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的製作人野村哲也在採訪中談到了自己對於本作乃至系列的戰鬥系統的看法。

野村哲也:《最終幻想7:重生》的策略元素是核心!

廣告

開發商Square Enix將《最終幻想7:重製版》的戰鬥更注重動作性,同時保留了該系列的戰術決策特點,在重製版遊戲中實現了穩定的平衡,而在新作《最終幻想7:重生》中,這一核心理念得到了進一步擴展。

野村哲也:《最終幻想7:重生》的策略元素是核心!

野村哲也表示:我對《最終幻想》的戰鬥應該是什麽樣子和有什麽感覺有著自己的想法。我們希望保持這種策略元素,玩家在戰鬥中要考慮敵人的元素弱點,同時運用動作招數並投入其中。

野村哲也:《最終幻想7:重生》的策略元素是核心!

這一直是我對待《最終幻想》戰鬥的核心信條。……我認為這對這款遊戲非常重要;我不希望它成為一款拚反應速度的戰鬥遊戲,我們想要結合所有這些元素。

野村哲也:《最終幻想7:重生》的策略元素是核心!


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的製作人野村哲也在採訪中談到了自己對於本作乃至系列的戰鬥系統的看法。 https://gamemad.com/news/79991 https://img2.gamemad.com/2023/12/29/rpM2zpmX.jpg 開發商Square Enix將《最終幻想7:重製版》的戰鬥更注重動作性,同時保留了該系列的戰術決策特點,在重製版遊戲中實現了穩定的平衡,而在新作《最終幻想7:重生》中,這一核心理念得到了進一步擴展。 https://img2.gamemad.com/2023/12/29/8k8KZaWV.jpg 野村哲也表示:我對《最終幻想》的戰鬥應該是什麽樣子和有什麽感覺有著自己的想法。我們希望保持這種策略元素,玩家在戰鬥中要考慮敵人的元素弱點,同時運用動作招數並投入其中。 https://img2.gamemad.com/2023/12/29/mzcngJjd.jpg 這一直是我對待《最終幻想》戰鬥的核心信條。……我認為這對這款遊戲非常重要;我不希望它成為一款拚反應速度的戰鬥遊戲,我們想要結合所有這些元素。 https://img2.gamemad.com/2023/12/29/Xzd37kvU.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/79991
0