蟲蟲評測
這遊戲挺不錯的,這種題材的遊戲有名的基本都是國外的,我個人以為這是國人第一款優質的城市營造類遊戲,算是開了個先河吧。
1:“蓬萊鎮”屬於什麽類型的遊戲
城市建造類遊戲誕生於1989年,所謂當代意義,就是代表這款遊戲已經完整的具備了我們現在所玩的遊戲一些重要元素並且很少存在操作代溝,那就是模擬城市,也就是現在意義上的建造類遊戲,雖然還可以繼續追溯,作為開創性的PC遊戲,模擬城市極具代表性。
期間至今已經有30年的開發經驗了,可以說城市建造類的遊戲屬於相當成熟的一種遊戲類型,其標誌性的遊戲玩法非常受玩家的喜愛。
但,無論是耳熟能詳的龍之崛起、放逐之城,還是模擬城市、天際線、海島大亨等等,都是國外的團隊製作的,經典的同時總有著一絲絲的遺憾,直到“蓬萊鎮”的出現。這款遊戲算得上是中國大陸研發遊戲中,嘗試創作建造類遊戲中既有特色又有足夠投入的一款優質作品。
2:“蓬萊鎮”的核心玩法
城市建造類遊戲的核心玩法基本不會有太大變動,就是在有限的地塊範圍內建造、排序、翻新以及效率最大化,蓬萊鎮在保證核心玩法的同時,採用了國風畫面以及更多暖色調的搭配,不禁讓人置身於祥和的氛圍中。
在吸取其他類似遊戲的優點同時,又有新穎的閃光點,每一次升級、研發、產出既有喜悅感,又有對後續的期待感,這也是蓬萊鎮的魅力所在,特別是一局終了,不自覺會帶著上局的遺憾再啟征程。
遊戲本身並不硬核,只要簡單熟悉即可用常規的建造方式來操作這款遊戲,非常順應當下玩家的心理,試問一款新遊戲既有新鮮感又不俗套,這種陌生又熟悉到有些默契的感覺像不像初戀呢。
在此著重強調,“擺件”絕對是遊戲裡最有趣的設計,“風舞槐花落禦溝,終南山色入城秋”,拉近視角瞧瞧有沒有置身盛世的風採。
3:“蓬萊鎮”的無盡模式
遊戲的“無盡模式”指的是資源無限,不同於末日建造的緊迫亦或者星球建造的精打細算,蓬萊鎮的資源設定十分寬裕,可以通過神靈給予的卡牌創造基礎資源,亦或者交易獲取,這減輕了玩家的焦慮感,要知道近年來一些遊戲的設定並不合理,總讓玩家有種被遊戲玩了,策劃教玩家玩遊戲的錯愕感。
而在蓬萊鎮的世界裡,玩家可以錯,可以一錯再錯,可以錯上加錯,以往的刁民們逆來順受,不再會催著逼著玩家發展得規規矩矩,而會陪伴著玩家將每份耕耘每份收獲歸置到倉庫之中,直至“禾稼熟成金滿倉,飽食豐衣樂無窮”。
遊戲內是包含神明系統的,玩家一定一定是那個被神明眷顧的真主。
4:“蓬萊鎮”的國風元素
除了傳統建造遊戲的特色以及國風畫面設計,遊戲中還包含了一些修煉成仙的設計,雖然修仙類在各遊戲平台層出不窮,畢竟是屬於國人所追捧的。
遊戲中所加入的修仙元素並不突兀,融合的相當合理,有一種遞進的層次感,當遊戲進程從小人的衣食住行逐步完善時,大多數的建造類遊戲會陷入到反複的舊城改造和資源累積中,從而失去遊戲的樂趣,有多少玩家在這樣的遊戲中逐漸失去耐心,而在“蓬萊鎮”裡十分自然的引導玩家去追求新的樂趣,似乎在一片祥和的氛圍中不修個仙都對不起自個一般,也唯有如此的氛圍,擺脫了生存生活的壓力,才能有所追求那一份超然自得吧。
5:題外話
很多玩家打著支援中國大陸研發遊戲的旗號,擺出一副買了遊戲就是爹的惺惺作態,可是盜版、修改、噴子都是在阻礙中國大陸研發遊戲發展,毫不違心的說一款遊戲總會有令人滿意或者不滿意的地方,甚至不否認遊戲裡會存在BUG,靜待修改就是,大多遊戲被放棄都有各種原因,希望這款遊戲始終被堅持,始終被支援。
作為一個普通遊戲愛好者,工作圈子也和遊戲產業無關,或許上述內容在讀者眼裡顯得略微偏駁,有吹噓之嫌,希望更多人秉持一份寬容的豁達,也希望更多人玩著喜歡的遊戲。
來源:遊俠網