隨著網路技術的發展,遊戲產業如雨後春筍,在世界各地競相湧現,根據Akamai發布的報告,全球遊戲小額付費市場預計到2026年將達到10602億美元,可以說這個行業是目前最有發展前途的市場之一,這也導致駭客們把這個市場視為主要的目標。
這些年來,駭客攻擊事件頻繁發生,最近比較嚴重的,就是索尼旗下工作室失眠組被駭客勒索,導致1.7 TB的機密資料全被泄露。
駭客團隊Ryhsida在竊取失眠組的資料後,揚言要在7天內公布被盜資料!除非有人花50比特幣 (約200萬美元) 的起拍價買下。但索尼無意交涉,勒索不成的駭客在截止日期過後,將遊戲相關資料陸續公開。
隨後,更大的資料泄露事件再次發生,知名遊戲公司育碧被駭客試圖竊取900G的資料,所幸被從事惡意軟體研究的安全團隊“vx-underground”的管理人員發現並撤銷了他們的訪問資格,才避免了一定的損失。
然而,去年R星卻沒有這麽好運,《GTA6》在研發階段被駭客“Arion Kurtaj”竊取了至少90個涉及遊戲核心玩法的影片檔案,導致R星損失超500萬美元,還拖累了《GTA6》的研發和宣傳進度。
更糟糕的是,前不久,還有個匿名駭客為致敬Arion Kurtaj,再次放出了《給他愛5》完整程式原始碼,包括RAGE引擎的大量檔案、概念圖,甚至還有刪減內容。雖然規模沒有去年大,但對於R星來說,無疑又是一次打擊。
問題來了,為何遊戲大廠會被駭客頻頻光顧?
遊戲大廠會被駭客攻擊的原因有很多,首先,這些大廠通常擁有豐富的使用者資料和敏感訊息,例如玩家的帳號密碼、購買記錄、遊戲的程式原始碼等,這些資料都是駭客們感興趣的目標。比如,美國藝電等遊戲大廠曾遭受過駭客的攻擊,導致熱門足球遊戲FIFA21的程式原始碼及開發工具Frostbite引擎的程式原始碼等資料被竊取。
其次是利益驅使,敲詐勒索”可以說是絕大部分駭客攻擊平台的原因,一般出現這個原因,駭客是不會專門去挑選平台,無論平台大小、是否成熟。
而瞄準大廠,不僅是因為大廠財大氣粗,付得起幾百上千萬的贖金,更重要的是因為大廠的作品知名度高、玩家眾多,一旦資料或伺服器出了岔子,不僅自己名聲一炮打響,還能讓躲在暗處的始作俑者一不小心拿個“名利雙收”。
另外,還有一些駭客可能會將攻擊遊戲大廠視為一種對抗或報複行為。例如,當遊戲大廠決定關閉一個遊戲或取消一些玩家的權益時,這些駭客可能會試圖通過攻擊來報複或破壞公司的正常營運。
從以往案例來看,只要叫得出名字的遊戲大廠,基本上都曾遭受過大規模的駭客攻擊。就只看最近幾年,相信玩家們也都耳熟能詳。
遊戲產業的快速發展、線上系統的普及和安全防護的不足,使得遊戲廠商成為了駭客們眼中的“肥羊”,遊戲大廠可能會遭遇駭客攻擊的原因很多,駭客攻擊不僅可能導致公司的業務和聲譽受損,也可能給玩家帶來困擾和損失。
因此,遊戲大廠需要加強安全防護措施,定期檢查和修補系統漏洞,增強網路安全技術的投入,提高員工的安全意識和應對攻擊的能力,以確保公司的安全和穩定營運。
來源:遊俠網