據外媒The Verge消息,2023年遊戲行業的裁員範圍和規模遠遠超出了一般的年份,據不完全的非官方資料,今年有超9000人受到了裁員的影響。今年既是“遊戲大年”也是“開發者慘年”。媒體認為這背後的原因,是那些不計任何代價(包括人力)只重視業績增長的遊戲公司。
媒體列舉了年內規模較大的裁員事件:
9月,Epic Games宣布裁員830人。首席執行官發布聲明稱公司存在“入不敷出”的問題。Epic於前兩年收購的SuperAwesome和Bandcamp等公司,在宣布裁員後紛紛被再次賣掉。
Embracer集團由於一筆價值 20 億美元的投資交易失敗,開始了大規模的重組計劃。解雇員工超900人,三家工作室被關停,眾多項目被砍。
孩之寶裁員超1000名員工,其中包括與拉瑞安合作開發《柏德之門3》的大部分成員。
EA裁員6%,約780人受到影響。不僅如此,BioWare、微軟、Bungie、頑皮狗、育碧、亞馬遜、CD Projekt Red、世嘉、Unity 和動視暴雪等公司都受到了裁員的影響。
媒體指出,相較於上述公司採用的手段,任天堂對員工的管理理念更值得學習。2013年時任社長岩田聰在Wii U銷量不佳的情況下採用了減薪策略,以防止裁減開發人員。他曾表示:“如果我們為了更好的短期財務業績而減少員工人數,員工計程車氣就會下降。”從長遠角度來看,任天堂認為將“人”放在首位遠比利潤更為重要,這會促使創作者更好的動力去製作好遊戲。
作者表示,這並不是說裁員永遠不應該發生,但今年如此大的裁員規模不應該出現。這些擁有數百萬美元薪酬的公司高層在裁員之前,應該優先考慮減薪和取消獎金等緩解措施。
來源:遊俠網