史克威爾艾尼克新任首席執行官桐生隆司發出了傳統的總裁新年信,概述了公司 2024 年的戰略。
在這篇相當冗長的致辭中,桐生簡要地提到了虛擬實境和擴增實境的價值,認為下一步將把它們應用於“融合現實和虛擬世界的新內容形式”。
自接替鬆田洋祐就任首席執行官以來,桐生重新評估了整個 SE集團,聽取了“客戶、股東、投資者、員工和其他利益相關者”的反饋意見。這些反饋幫助他決定公司進一步發展的方向。
在包括遊戲在內的數字娛樂業務方面,SE正在努力加強其內容開發和發行能力。
在內容開發方面,公司正在對現有的在研遊戲進行審核,打造 “比以往任何時候都更能滿足客戶期望的產品和服務”。
在發行方面,SE正在推動向數位遊戲的轉變,並加強其全球發行能力,以最大限度地提高新遊戲的銷量,同時銷售更多的老遊戲,擴大公司 IP 的粉絲群。
公司還在努力加強開發和發行方面的合作,以平衡產品導向和市場導向之間的關係。
其目標是與開發人員分享客戶的意見,使他們能夠創建讓客戶“比以往任何時候都更快樂”的內容。
最後,桐生進一步談到了AI在SE遊戲中的應用:
“我們還打算積極地將AI和其他新技術應用到我們的內容開發和髮型職能中。在短期內,我們的目標是提高開發效率,並在行銷工作中實現更高的複雜性。從長遠來看,我們希望利用這些技術為消費者創造新形式的內容,因為我們相信技術創新代表著商機。
在新業務領域方面,我們之前確定了三個重點投資領域,即區塊鏈娛樂/Web 3.0、人工智慧和雲計算。去年,我們重新定義了這三個領域的總體使命和目標。目前,我們正在努力調整組織結構,優化資源配置,以支援這些工作。”
桐生最後提到,2024 年將是SE取得更大進步和進一步發展的起點。