今日(1月3日),2D即時生存動作遊戲《NightFall Shade》Steam頁面上線,遊戲不支援中文,發售日待定,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。
遊戲介紹:
2D即時生存動作遊戲。一段在長時間圍城摧毀的土地上的沉重旅程。深度而複雜的戰鬥,極具挑戰的生存體驗,以及深度沉浸感。治愈一座古老城堡的心靈...或分享它的黑暗。
遊戲特點:
多才多藝、靈活的戰鬥系統
攻擊和防禦經過三個區域,每個區域都有其獨特的特性和在受到傷害時產生的效果。任何一擊都可以通過完美格擋來化解,並以即時反擊作出回應 - 即使在最絕望的情況下,也可以憑借技巧挽救形勢。
反應不僅在防禦時重要,在進攻時也很關鍵,需要有節奏地執行各種連招。
逼真的盔甲和傷害系統
金屬盔甲幾乎無法切割,但可以在脆弱點被穿透。而且,傷口的長期影響往往比直接來自對手的傷害更加危險。
與各種對手進行激烈戰鬥
每個對手都是致命的 - 在這片土地上,即使是最弱小和可憐的生物也在拚命地維持生命。敵人具有與主角相同的技能:他們可以化解攻擊,閃避,進行連招和反擊。
生活在最黑暗角落的人也可能發生變異,徹底改變...
通過飲食系統和探索地點塑造角色個性
食物、飲料和藥物的選擇決定了主人公將擁有的精神和身體特徵。饑餓和口渴直接影響身體和精神水準,使主角能夠進化...或者墮落。
不同的地點反過來對健康和心理產生不同的影響:黑暗的房間引發恐慌,倒下的對手身上的屍體削弱免疫系統。強烈的酒精和藥物可能會有所幫助,但將來會產生負面影響。
然而,並不一定要保持角色處於良好狀態 - 你也可以選擇關注心理病症和疾病,讓瘋狂和感染接管。
一個開放探索的世界
複雜的地點,有許多隱藏的路徑和秘密。要進入下一層,不一定要擊敗Boss或尋找門的鑰匙 - 你可以找到一個秘密通道並穿過,儘管這條路也遠非易事。
通關的難度不僅表現在對手身上,還表現在收集的物品上,這些物品在生態區之間有所不同:在森林中,你可以找到許多有用(不太有用)的植物,在城市倉庫中 – 食物和藥物,在被圍困的城堡深處,物資早已用盡 – 只剩下黑暗和絕望。
手繪畫面
遊戲的所有元素,從角色和場景到介面,都是手繪的 - 營造出一種氛圍,並強調遊戲世界的美感。
遊戲截圖: