《英雄聯盟》前總監:2024年將引入新的排位匹配機制 - 遊戲狂
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《英雄聯盟》前總監:2024年將引入新的排位匹配機制

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2024-01-03
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近日,曾擔任過《英雄聯盟(LOL)》設計總監Riot Iksar,在Reddit論壇分享了一個消息,表示將在新賽季開始後將隱藏分系統遷移至拳頭自製的系統內,並在今年晚些時候啟用trueskill2的匹配機制。

《英雄聯盟》前總監:2024年將引入新的排位匹配機制

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而在新賽季開始後就已經對隱藏分機制進行了改動,有利於將玩家劃分在更合適的區域,同時也會讓玩家更難掉分(比如輸一把扣30分贏一把加20分這樣的情況會更難出現)。

《英雄聯盟》前總監:2024年將引入新的排位匹配機制

拳頭公司也會在未來的幾天時間裡進行直播,解釋這一年可能出現的其他新功能,並為2025年的“歷史上最大變化”做準備。

目前英雄聯盟採取的是MMR系統,即匹配評分,它將根據玩家的的水平匹配相似的玩家,並控制獲勝或失敗得到的積分,也是我們俗稱的隱藏分。


來源:遊俠網


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近日,曾擔任過《英雄聯盟(LOL)》設計總監Riot Iksar,在Reddit論壇分享了一個消息,表示將在新賽季開始後將隱藏分系統遷移至拳頭自製的系統內,並在今年晚些時候啟用trueskill2的匹配機制。 https://gamemad.com/news/80478 https://img2.gamemad.com/2024/01/03/gsMvw8Jf.jpg 而在新賽季開始後就已經對隱藏分機制進行了改動,有利於將玩家劃分在更合適的區域,同時也會讓玩家更難掉分(比如輸一把扣30分贏一把加20分這樣的情況會更難出現)。 https://img2.gamemad.com/2024/01/03/WJk9VEVs.jpg 拳頭公司也會在未來的幾天時間裡進行直播,解釋這一年可能出現的其他新功能,並為2025年的“歷史上最大變化”做準備。 目前英雄聯盟採取的是MMR系統,即匹配評分,它將根據玩家的的水平匹配相似的玩家,並控制獲勝或失敗得到的積分,也是我們俗稱的隱藏分。 來源:遊俠網
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