最近Steam大獎公開結果後引發了不少爭議,其中部分獎項的評選結果給人感覺好像是故意整活似的。不少玩家探討分析了產生這種結果的原因,他們認為Steam大獎部分機制本身存在一些問題。
首先,這次Steam大獎爭議最大的獎項是“愛的付出”和“最具創意玩法”這兩個,它們分別發給了長年不怎麽更新的《大鏢客2》和玩法缺乏創新的《星空》。這兩款遊戲能夠獲獎,可能僅僅是因為它們知名度很高,而不是因為它們真的值得拿獎。
有人指出,Steam大獎各獎項雖然有多個提名選項,但對於很多玩家來說有的選項其實是“無效選項”,因為那些遊戲他們不僅沒玩過,甚至都沒聽說過。而《星空》《大鏢客2》由於知名度高,就算大家沒玩過也或多或少聽說過,這時候就更容易給這些自己更熟悉的遊戲投票。
根據Steam官方公布的統計資料,至少一半Steam玩家在2023年玩過的遊戲總數不超過4款;而且Steam玩家玩過的遊戲中,只有9%是2023年新出的遊戲。然而在評選獎項的時候,Steam卻不要求玩家必須玩過或買過對應遊戲,而是可以隨便投票,這就導致許多玩家給自己不熟悉的獎項投票。
不過,既然提名的遊戲都不熟悉,那為何大家還是要去隨便亂投呢?直接放棄投票不就沒事了嗎?這就不得不提到Steam平台的一個機制了:每參與一個Steam獎項投票,你就能獲得一個貼紙作為獎勵。這個貼紙可以在Steam社區中使用,雖然用處不大,但只要簡單點一下滑鼠進行一次投票就能獲取,這就促使玩家們為了收集貼紙而去給自己不熟悉的獎項投票。畢竟投票對玩家來說沒有任何副作用,而只要投了票就能免費獲得一個貼紙,對於很多人來說,投票結果就顯得無關緊要了。
每投一票就能解鎖一個貼紙
來源:遊俠網