現在說起中國大陸研發單機,大多數玩家能馬上聯想到的遊戲自然是《黑神話:悟空》。
這倒並不奇怪,畢竟它確實很優秀。VGC曾發文稱《黑神話:悟空》是中國最重要的買斷製遊戲:“隨著中國遊戲產業的崛起並在西方市場站穩腳跟,《黑神話:悟空》無疑是其閃亮的燈塔。”

這款買斷製的高品質單機遊戲很符合西方3A工作室的價值理念,遊戲塑造的悟空角色加上精準深層次的戰鬥使其與F社相對。遊戲科學每推出一個新的影片都會使人更加印象深刻,增加對遊戲的期待度。
網路上對這款遊戲的讚譽不勝枚舉,說起藝術價值很高的亦是不在少數。


這並非誇大其詞,這款遊戲的審美是獨屬於中國人的傳統審美,無論是畫風還是劇情內涵,都是相當優異的存在。“改編自公元1592年中國神魔小說《西遊記》” 這句話便是在昭告天下,早在幾百年前,中國神話,文化底蘊便已是非常深厚。

也不必覺得這是局部區域的自吹自擂,中國駐意大利大使館也曾發文強推過該款作品。
原文如此: "您是否已做好準備,踏入以中國經典名著《西遊記》為靈感源頭,以傳奇美猴王為主角的冒險旅程?沉浸在中國神話中,面對可怕的怪物!"

黑神話應當就是中國大陸研發單機的神話,但正如有些網友所希望的那樣:之後提起黑神話,希望它不是巔峰,而是開端。

近期雖沒再出現如《黑神話:悟空》般影響深遠的遊戲,但也是有好些個中國大陸研發古風單機相繼登場。
這不,定檔本月底發售的《山河旅探》就是以水墨國風構圖的推理遊戲。玩家遊玩這款遊戲將化身為國民偵探沈仲平,通過調查推理一樁樁匪夷所思的離奇案件,最終探尋終極大案的隱秘真相。

世間絕無真正完美之犯罪,唯有未被發現之線索。
清末民初--古代與現代、東方與西方多種文化交融碰撞的風雲年代,玩家化身主人公被捲入了一場無法避免的陰謀案件之中,謊言是經過偽裝的事實,通過抽絲剝繭從蹭蹭堆疊的案件中找出紕漏,推導出謎題背後的真相。

二月初,創作靈感源於武俠小說泰鬥古龍先生作品的《古龍風雲錄》也順勢發售。
這款武俠RPG融合了古龍經典元素,玩家將扮演仁義莊的辰雨,在自由廣闊的武俠世界中結識各種奇人豪俠,根據線索逐步揭開江湖迷局,體驗古龍世界獨有的蒼涼感、勇氣、俠義、愛與寬容。小李飛刀成絕響,人間不見楚留香。通過遊戲重溫江湖夢,快意解恩仇,仗劍指天涯。

那要說完全能貼合中國古代設定的中國大陸研發單機那應當是以中國古代為背景的,開放世界RPG遊戲《烽火與炊煙》。

由於遊戲並未推出,究竟是否是畫餅之作暫且無法給出評定,不過從它的預告片中,還是能看出這款遊戲的精細程度。生存種田,養殖經營,製作建造,冒險戰鬥,犯罪殺戮,建立政權,經營國家,外交征戰,城市營造一應俱全,且畫風屬實優秀。

要說個人最欣賞的還是遊戲提供的獨特建造系統。
玩家可利用近兩千種建築組件隨意組合出各種風格的建築,這些建築組件都是根據唐宋以來的繪畫和典籍記錄真實複製的,就算玩家對中國古代建築不太了解,也可以搭建出其他類型的建築。


從上面對於幾款遊戲的簡單描述,不難看出這都是與國風相關聯的。
中國大陸研發單機似乎一直沒找到自己的舒適圈,在不停的嘗試去製作出能讓玩家眼前一亮的作品。《黑神話:悟空》的問世算是中國大陸研發單機這漫長時間軸中濃墨重彩的一筆,當然也不是說中國大陸研發單機就完全沒做出成績。

《煙火》、《紙嫁衣》系列也算是很成功的作品了。
《煙火》名為論鬼神,實為寫人心。這部作品的成功也讓諸多中國大陸研發單機公司開始走向中式恐怖遊戲的道路,遊戲節奏把控嫻熟,劇情的敘述得心應手,這類遊戲開始描摹新舊世紀之交折射眾生百態的浮世繪。

中式恐怖遊戲近年來確實蠻多,但都不是很出彩,可能是無法向外輸出的原因吧,只是在緩慢的前行。
要想讓中國大陸研發單機走出去,國風或許是一個很不錯的踏板,中國深厚的文化底蘊是其他國家所不具備的,那是紮根於中國,只屬於中國的。雖然還處於嘗試階段,但以國風為基底向外輸出中國文化的遊戲或許真的會成為最優解。

《黑神話:悟空》在去年年底發布的劇情宣傳片不就是很好的文化輸出,開篇的語句就同《紅樓夢》好了歌便有著異曲同工之妙,劇情圍繞的核心詞“天命”也並非不可破的,待遊戲發售之日,直面天命!
來源:遊俠網
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