《直到黎明》幕後:原版開發工作被索尼叫停 - 遊戲狂
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《直到黎明》幕後:原版開發工作被索尼叫停

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2024-01-06
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SupermassiveGames已經成為業界有名的遊戲開發商。在《直到黎明》取得成功後,該工作室繼續推出類似的遊戲體驗。我們可以看到《黑相集》系列,與《直到黎明》非常相似。但其實,《直到黎明》最早不是由這個團隊負責的,而是由索尼倫敦工作室進行開發。

最近的一份媒體報導透露了《直到黎明》早期的一些情況。索尼倫敦工作室已經存在了很長時間。他們成立於2002年,曾參與開發各種遊戲。在《直到黎明》立項的時候,該工作室的任務是推出一款能展現出PlayStationMove設備效果的遊戲。

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《直到黎明》幕後:原版開發工作被索尼叫停

不願透露姓名的前員工在接受採訪時表示,工作室當時的任務是與任天堂Wii展開競爭,而後者通過獨特的操控方式取得巨大成功。因此團隊開始籌備一個新項目,這個項目就是最終SupermassiveGames《直到黎明》的雛形。早期版本中有一些區別,比如遊戲是以第一人稱視角製作。同時,PlayStation 3Move的操控會展現在方方面面。開發者描述了各種操作,比如開門、操縱物體以及QTE等等。

整體的基礎結構也是一致的,故事情節圍繞一組被困山中並受到跟蹤的角色展開。不過玩家不能控制所有角色,最初版本只規劃了兩個可操作角色。當時設計的是一個本地沙發合作體驗,玩家在控制指定角色的時候需要交替使用搖桿。

雖然遊戲並沒有正式面向公眾展示,但在展示即將推出的PlayStationMove控制器時,有一些片段公布了出來。但當時幕後存在一些問題,使得遊戲項目無法推進。因此據報導,工作室聘請了《沉默之丘:破碎的回憶》和《沉默之丘:起源》的導演MarkSimmons。在Mark接手後,這個項目似乎朝著正確的方向發展,但隨後索尼介入並終止了這個項目。

當時,開發人員認為這個項目已經完全失敗,直到SupermassiveGames推出他們的《直到黎明》項目才有所改觀。看起來,索尼決定將這個遊戲項目交給這個工作室,看看他們是否能夠在倫敦工作室中止之處繼續發展新的方向。一位前開發人員表示,那個感覺有些絕望,但也對Supermassive將《直到黎明》轉化為一款成功作品表示非常尊重:

“當時剛要啟動的項目突然中止,確實讓人感覺有一點絕望。但我對Supermassive在這之後的處理方式非常尊重。自己參與的項目還是想看到成品的,再沒有比這更好的結局了。”

當然了,倫敦工作室繼續致力於開發與索尼重要硬體匹配的項目,比如PSVR。而SupermassiveGames繼續追逐恐怖遊戲類型,如今正在製作《小小夢魘3》和《弗蘭克·斯通的陰影》。

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SupermassiveGames已經成為業界有名的遊戲開發商。在《直到黎明》取得成功後,該工作室繼續推出類似的遊戲體驗。我們可以看到《黑相集》系列,與《直到黎明》非常相似。但其實,《直到黎明》最早不是由這個團隊負責的,而是由索尼倫敦工作室進行開發。 https://gamemad.com/news/80842 最近的一份媒體報導透露了《直到黎明》早期的一些情況。索尼倫敦工作室已經存在了很長時間。他們成立於2002年,曾參與開發各種遊戲。在《直到黎明》立項的時候,該工作室的任務是推出一款能展現出PlayStationMove設備效果的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2024/01/06/69sWXZSC.jpg 不願透露姓名的前員工在接受採訪時表示,工作室當時的任務是與任天堂Wii展開競爭,而後者通過獨特的操控方式取得巨大成功。因此團隊開始籌備一個新項目,這個項目就是最終SupermassiveGames《直到黎明》的雛形。早期版本中有一些區別,比如遊戲是以第一人稱視角製作。同時,PlayStation 3Move的操控會展現在方方面面。開發者描述了各種操作,比如開門、操縱物體以及QTE等等。 整體的基礎結構也是一致的,故事情節圍繞一組被困山中並受到跟蹤的角色展開。不過玩家不能控制所有角色,最初版本只規劃了兩個可操作角色。當時設計的是一個本地沙發合作體驗,玩家在控制指定角色的時候需要交替使用搖桿。 雖然遊戲並沒有正式面向公眾展示,但在展示即將推出的PlayStationMove控制器時,有一些片段公布了出來。但當時幕後存在一些問題,使得遊戲項目無法推進。因此據報導,工作室聘請了《沉默之丘:破碎的回憶》和《沉默之丘:起源》的導演MarkSimmons。在Mark接手後,這個項目似乎朝著正確的方向發展,但隨後索尼介入並終止了這個項目。 當時,開發人員認為這個項目已經完全失敗,直到SupermassiveGames推出他們的《直到黎明》項目才有所改觀。看起來,索尼決定將這個遊戲項目交給這個工作室,看看他們是否能夠在倫敦工作室中止之處繼續發展新的方向。一位前開發人員表示,那個感覺有些絕望,但也對Supermassive將《直到黎明》轉化為一款成功作品表示非常尊重: “當時剛要啟動的項目突然中止,確實讓人感覺有一點絕望。但我對Supermassive在這之後的處理方式非常尊重。自己參與的項目還是想看到成品的,再沒有比這更好的結局了。” 當然了,倫敦工作室繼續致力於開發與索尼重要硬體匹配的項目,比如PSVR。而SupermassiveGames繼續追逐恐怖遊戲類型,如今正在製作《小小夢魘3》和《弗蘭克·斯通的陰影》。
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