20年前岩田聰未公開訪談:任天堂是最了解娛樂的 - 遊戲狂
廣告

20年前岩田聰未公開訪談:任天堂是最了解娛樂的

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-01-07
廣告

已故前任天堂社長岩田聰在任期間推出了NDS和Wii遊戲機,引領公司進入新一代遊戲市場。最近有一篇當年未收關注的2004年採訪曝光,岩田聰在其中解釋了這兩台主機創建的哲學思想,從事後角度來看,這些對任天堂之後20年的發展是有所影響的。

《紐約時報》遊戲新聞記者Stephen Totilo進行了這次採訪,但最終只在文章中引用了兩句。20年後,Totilo終於公布了更大篇幅的內容。

廣告

20年前岩田聰未公開訪談:任天堂是最了解娛樂的

2004年,NDS與PSP展開全面競爭。PSP是在畫面上更為先進的掌機。在兩台掌機即將推出的時候,從大家眼中看來PSP是掌機大戰勝出的熱門之選。但岩田聰並不認為畫面先進有太多的重要性。

岩田聰表示:“我們已經意識到在這個方向上我們已經到達極限。當任天堂處於領導地位時,一直是全球領先的娛樂公司,而我們認為自己是最懂娛樂的。我們在娛樂中有某種終極命運,那就是,無論未來有多麽華麗或美妙的東西,人們最終都會感到厭倦。”

岩田聰表示,公司“認為我們在這個行業需要範式轉移”。這種範式轉移包括新的操控方式,從而擴大遊戲閱聽人,這正是當時任天堂要在NDS上實現的,後來還用Wii進一步強化了這一點。

山內溥也對NDS的方向產生重大影響。岩田聰解釋道,在任天堂硬體開發團隊完成GBASP的工作之後,他們開始“研究SP之後的一系列機型應該做什麽。當時,山內先生提出了‘我說,你們肯定是要有一些動態變化的,比如考慮一下雙螢幕的可能性'這樣的想法。”

岩田聰表示,在他和宮本茂討論了包括觸控屏在內的可能性之後,被雙屏概念說服:“當時有很多關於不同想法和可能性的討論。但最終加入觸控屏的設定,主要還是歸功於宮本先生的判斷。”

而岩田聰在訪談中的最後一句話,在20年後的今天看起來特別有深意:“仔細想想,無論任天堂未來可能推出什麽產品,它都不是我們將要引入的小變化。任天堂將創造的一切都將是非常多樣化和革命性的。如果我們無法帶來這種巨大變革,恐怕人們很快就會厭倦。”

廣告
廣告
已故前任天堂社長岩田聰在任期間推出了NDS和Wii遊戲機,引領公司進入新一代遊戲市場。最近有一篇當年未收關注的2004年採訪曝光,岩田聰在其中解釋了這兩台主機創建的哲學思想,從事後角度來看,這些對任天堂之後20年的發展是有所影響的。 https://gamemad.com/news/80917 《紐約時報》遊戲新聞記者Stephen Totilo進行了這次採訪,但最終只在文章中引用了兩句。20年後,Totilo終於公布了更大篇幅的內容。 https://img2.gamemad.com/2024/01/07/89DdqkKC.jpg 2004年,NDS與PSP展開全面競爭。PSP是在畫面上更為先進的掌機。在兩台掌機即將推出的時候,從大家眼中看來PSP是掌機大戰勝出的熱門之選。但岩田聰並不認為畫面先進有太多的重要性。 岩田聰表示:“我們已經意識到在這個方向上我們已經到達極限。當任天堂處於領導地位時,一直是全球領先的娛樂公司,而我們認為自己是最懂娛樂的。我們在娛樂中有某種終極命運,那就是,無論未來有多麽華麗或美妙的東西,人們最終都會感到厭倦。” 岩田聰表示,公司“認為我們在這個行業需要範式轉移”。這種範式轉移包括新的操控方式,從而擴大遊戲閱聽人,這正是當時任天堂要在NDS上實現的,後來還用Wii進一步強化了這一點。 山內溥也對NDS的方向產生重大影響。岩田聰解釋道,在任天堂硬體開發團隊完成GBASP的工作之後,他們開始“研究SP之後的一系列機型應該做什麽。當時,山內先生提出了‘我說,你們肯定是要有一些動態變化的,比如考慮一下雙螢幕的可能性'這樣的想法。” 岩田聰表示,在他和宮本茂討論了包括觸控屏在內的可能性之後,被雙屏概念說服:“當時有很多關於不同想法和可能性的討論。但最終加入觸控屏的設定,主要還是歸功於宮本先生的判斷。” 而岩田聰在訪談中的最後一句話,在20年後的今天看起來特別有深意:“仔細想想,無論任天堂未來可能推出什麽產品,它都不是我們將要引入的小變化。任天堂將創造的一切都將是非常多樣化和革命性的。如果我們無法帶來這種巨大變革,恐怕人們很快就會厭倦。”
https://gamemad.com/news/80917
0