2023年湧現了很多優秀的遊戲,但也不乏大量首發翻車的辣雞遊戲,這些辣雞遊戲不僅包括了3A大作,也包括了一些小型遊戲,很多玩家購買以後大呼上當,因為這些遊戲簡直就是一坨屎。
外媒Gamingbolt最近發布了一個另類的盤點:盤點了2023年最屎的15款遊戲TOP15。不過此類一家之言難免過於主觀,有失偏頗。因此小編也貼心地為大家附上了Steam的評價、好評率,以及網友們的評價,如果沒有Steam評價,我也會附上M站的權威評分與媒體評價供大家參考。
由於內容較多,小編將分成上下兩期為大家盤點,今天是下期。好了,讓我們一起來看看2023年究竟有哪些糞作,誰又能奪得榜單冠軍,成為“屎中屎”呢?(狗頭保命)
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TOP 7:《Overpass 2》
Steam評價:褒貶不一(好評率50%)
玩家評價:
這個遊戲的視角太糟糕了,沒有平滑處理,所以視角鏡頭的運動非常不穩定,甚至讓人感到噁心。車輛的轉向太過靈敏,懸掛系統感覺太軟,然而車輛卻感覺像是在鵝卵石上行駛。我能用“蹺蹺板”來形容這個遊戲的駕駛感覺。
當進行跳躍時,這輛越野車會隨機地在空中翻轉,無論你跳得多麽穩,車子都無法平穩飛行。我認為上一款遊戲的物理效果很糟糕,但這個遊戲的糟糕程度達到了全新的級別。當然,遊戲畫面看起來很漂亮,但玩起來感覺很拉。我已經要求退款了。
這遊戲一點兒也不真實,物理效果根本就是脫離現實的。UTV的統計資料形同虛設,誰告訴他們KRX 1000的越野版有200馬力,而且出於某種原因會比標準的KRX 1000馬力更大??? 作為這輛車的擁有者,我可以告訴你,它確實因為保險杠而更重,但功率大約是116馬力,而且它的行駛表現確實有所不同。
沒有開放的漫遊模式,實際的越野路線製作得如此糟糕,遠離現實,UTV的表現是不真實的,在錯誤的角度下沒有像在真實的岩石上那樣的牽引力損失,在急轉彎時沒有側滑,在轉彎角度太小時沒有翻車。玩起來一點樂趣都沒有。前一作還行,但本作就是一場災難。
遊戲的物理效果非常奇怪……此外,車輛感覺像是懸浮在障礙物上方,路面、輪胎、懸掛和車身之間沒有什麽互動。車輛感覺沒有重量,有時可以滑過障礙物,有時則不能。
其他的一切都感覺平淡無奇,非常令人失望。
注:請無視Nacon(該遊戲發行商)腦殘粉的評價
《Overpass 2》一圖流評價:
TOP 6:《灰山事件》
Steam評價:褒貶不一(好評率41%)
玩家評價:
這外星人的攻擊方式我真是服了。跨越千萬光年過來地球,就是為了嗦一口地球人的牛子。遊戲的引導幾乎根本沒有,讓你找五卷錫紙,就沒任何提示,地圖搞得像個開放地圖,結果處處都是空氣牆,外星人在這放了光學結界是吧?反正就這樣吧,我找不到錫紙,但外星人總能找到我的牛子。一坨答辯。
開發者們你們真的覺得一把左輪,和棒球棍打外星人這件事情泰酷辣?劇情劇情沒有邏輯,背景交代敷衍了事,玩法是生存恐怖,但各方面都拉胯我是沒想到的,而且這絕對是我見過的最low的外星人題材恐怖遊戲,外星人的神秘感沒了,因為你可以左輪兩發殺一個外星人!他們還硬貼你臉上蹭,子彈沒了,恭喜你就開始折磨了,反複死亡是家常便飯,我不敢相信,後面就算有更新更新檔,這遊戲還能做好到哪裡去,底子就是差的遊戲再怎麽更新也於事無補了
一坨純答辯,查了一下這是製作組的第一款遊戲,從流程體驗來看完全可以稱的上是低開低走。
我大概推了60%的進度,選擇直接放棄了來這裡吐槽一下
花費92元,你可以體驗到以下內容:
+出色的氛圍渲染
+優秀的光影表現
以及
-極其糟糕的指引,或者說根本就沒有指引
-音效音軌與對話音軌不同步,經常會出現人物說話聲音正常,但音效特別大的情況,而製作組並未在設定裡提供相關音量選項
-混亂的人物對話音軌,經常會看到兩個人同時說話吵成一片
-混亂的人物對話字幕,和對話緊密配合的就是字幕了,軌道時間軸混亂,看字幕有一種插敘的美
-機翻的字幕,部分場景完全無法理解人物要表達的意思
-單一的玩法,只是在一個存在很多空氣牆的半開放世界一遍找東西一遍躲/打外星人
-尷尬的動畫表現,除了大飛盤出現以外,幾乎並沒有任何動畫演出
-僵硬的建模,不管發生什麽事人物都是一副面癱臉和早已設定好的固定姿勢,很出戲
-蹩腳的多種類型攻擊動作,不論是直接用手中的棒球揮擊還是用左輪手槍射擊,從動作到打擊手感反饋都十分拉跨
-單調的音效,對不同材質的場景用不同武器打擊的音效一致
-各類BUG,不限於穿模,門框卡頭,無法移動,躲進櫃子之後被擊殺後不死但卡在原地等等
綜上所述,我並不認為這個B遊戲值92,同期類型明明有一款叫《逃生:試煉》的作品,雖然沒有提供線性的、有往作一樣沉浸感的單人流程體驗,但整體品質遠比該作強上不少,即使是衝著外星人或灰嶺事件本身而對這款作品感興趣,目前階段我也不推薦大家入手。
《灰山事件》一圖流評價:
TOP 5:《閃回2》
Steam評價:多半差評(好評率34%)
玩家評價:
遊戲各種bug和問題,說實話非常失望,我曾經在我的Amiga上玩過很多次《閃回1》,它非常棒,從頭到尾都很流暢。但《閃回2》有很多程式碼問題,比如我可以走路穿牆,掉到地下去。它本可以做得更好的。
這款遊戲首發時存在的幾個問題:
- 持續的幀數下降,在AMD RX 7800 XT上從120fps下降到40fps左右(在Steam Deck上從60fps下降到30fps)。
- 瞄準很糟糕,很難準確擊中目標。
- 遊戲有側邊滾動區域,但我們仍然需要向後/向前移動螢幕才能與按鈕交互(在這些區域,要瞄準真的很困難)。
- 當NPC說話時,配音有時會混雜Conrad的聲音。
- 角色動畫看起來不太好。
- Conrad不停地自言自語,說各種東西,真的很煩人(但可能只是我感覺煩人)。
我喜歡《閃回1》,續作有太多bug了,遊戲性能運行表現太差,而且不知道是什麽原因。
作為一個在世嘉Mega Drive主機上玩過1993年《閃回》初代遊戲的人,我想說:它(《閃回2》)是來搞笑的嗎?
《閃回2》一圖流評價:
TOP 4:《魔戒:咕嚕》
Steam評價:多半差評(好評率38%)
玩家評價:
貼圖一樣的咕嚕醜的一筆,屎一樣的畫面,屎一樣的優化,屎一樣的玩法,屎一樣的價格,這個遊戲對屎都是一種侮辱
個人給予這部作品 5.0/10 分,屬於“不推薦”的範疇
這是一部以咕嚕為主角的第三人稱冒險遊戲,玩家在冒險的同時需要做許多選擇,最終決定咕嚕的哪個人格占據上風。這部作品的設定還算新穎,但製作水準極低。遊戲的關卡設計很差,估計鑒於咕嚕沒有戰鬥力,所以遊戲全篇都是潛行+爬牆+解謎,沒有爽快感並且每個模式的設計都很差。
遊戲的劇情很無聊,十個章節就是講述咕嚕先從獸人基地越獄,再從精靈基地越獄。潛行時候玩家經常被地面各種小模型突起卡住,導致來不及逃走被發現;爬牆時候因為著力體積過小,經常對不準邊緣或者走路掉落而摔死。遊戲的細節貼圖畫質是十年前的水平,但4090顯卡的幀數波動都巨大,時常感受到明顯卡頓。遊戲bug頻出,好幾處都完成解謎但不觸發對話,讓人以為哪裡沒做對,結果看影片發現up主直接過了,讀檔重來就也過了。總體來說,這部作品的品質確實堪憂,不推薦給任何玩家。
優化太差,劇情垃圾,操作跟狗屎一樣
《魔戒:咕嚕》一圖流評價:
TOP 3:《流浪之魂》
Steam評價:多半差評(好評率28%)
玩家評價:
被山岡晃騙了.劇情沒頭沒尾莫名其妙,無意義的戰鬥太多.笨柒一次過
垃圾遊戲,沒有優化就敢出來賣
BUG,BUG哇,
《流浪之魂》一圖流評價:
TOP 2:《行屍走肉:命運》
Steam評價:褒貶不一(好評率44%)
玩家評價:
太卡了。關鍵是畫面設定選項太單一了。失望。
沒中文 去掉PPT過場只有2小時的流程,自行決定
愛看劇的還是看劇吧,這遊戲毀三觀了,2023能做出這種玩意兒也算是天才
《行屍走肉:命運》一圖流評價:
TOP 1:《骷髏島:金剛崛起》
Steam評價:多半差評(好評率35%)
玩家評價:
我們都知道這個遊戲會是垃圾。
想像一下,如果這是2012年,這個遊戲可以在你的iPad上的App Store上購買,它是那些頂級遊戲之一,售價5美元。但當你通關它以後,你仍然會覺得自己被騙了5美元。
這個遊戲很糟糕……它就像一個半開放的世界,但你永遠不知道你要去哪裡。敵人很屎,升級系統更屎。
你面對的第一個Boss就是一坨屎,只是為了指出你玩這個遊戲會被虐,開發者正把你按在地上摩擦。他們可能在笑,一邊笑一邊以更聰明的方式花我給他們送去的錢,而不是像我一樣買這個屎到極點的遊戲。
我不在乎工作室是否是為了很好地“平衡工作與生活”,開發者們還是離職滾蛋吧,因為這個遊戲太垃圾了,你們都找不到借口來為此辯解。
無論受到任何引誘,都不要玩這個遊戲,因為當你看到遊戲中的牆壁仿佛在遠處融化了的時候,你會被嚇尿的。
如果你正在服用任何誘導性物質,不要玩這個遊戲,因為當牆壁看起來在遠處融化時,你會發生恐慌症。
每個參與製作這個遊戲的人還是另外找份工作吧。
這個遊戲賣34.99英鎊是我一生中見過的最大膽不屈不撓的事情之一。真是要了命了,太屎了。
產品已退款
遊戲的缺點:
· 屎一樣的戰鬥
· 屎一樣的畫面
· 打開遊戲導致我的顯卡驅動崩潰
· 屎一樣的關卡設計
· 令人無聊厭煩的Boss戰
遊戲的優點:
· emmm,好歹它還是金剛
這樣的遊戲是怎麽被允許拿出來賣的?
不過看起來,有一位玩家對這款糞作的評價倒是很高,推薦大家購買(滑稽表情),一起來看看吧!
不得不說製作組對遊戲開發的態度非常的端正,用極少的預算帶你回到2003那美麗的夏天。領略2003年時髦的遊戲設計!一代佳作!
《骷髏島:金剛崛起》一圖流評價:
來源:遊俠網