《人類》(Humankind)作為一款策略遊戲,為玩家們提供了全新的視角,從而縱覽整個人類社會階段。雖然從策略遊戲上來看,這種背景設定已經沒有那麽新穎了。(例如:《文明》)不過,《人類》這款遊戲卻在該題材的表現和展示方式上進行了創新。目前,遊戲製作人Jeff Spock針對《人類》遊戲中的黑暗階段分享了一些看法和見解。
來自Amplitude工作室的遊戲製作人Jeff Spock表示:“在《人類》(Humankind)這款遊戲中,玩家將從石器時代開始建立自己的文明,遊戲的終極目標是未來太空階段。為了讓玩家們對不同文明和不同國家有著比較充分的了解,我們允許玩家在進入新階段時可以在不同的文明之間進行交換。”
“對於很多玩家而言,在不同的發展階段,可以體驗不同的文明,這是一種前所未有的玩法,而且也很好的展現了不同文明發展的過程。每個國家和文明都是一定文化和經濟的產物,有些文明被同化。有些國家曾經被殖民,也有一些文明曾經去侵略其他文明。站在這些角度上,玩家們很容易看到人類進化和發展的那些黑暗歷程。”
“仔細想一想,人類歷史發展的過程總是會帶有很多黑暗的東西,例如,大規模的野蠻殖民、奴隸製度、歐洲暴君統治、大屠殺等等。這些事件在不同的文明和國家之間都成為了熱議的話題。由於我們一直希望《人類》這款遊戲可以真實地反映人類社會發展歷程,這些黑暗歷程是必不可少的。另一方面,如果玩家也沉浸其中的話,可能會為遊戲中的一些內容而感到驚訝。在很多時候,玩家們必須面對那些黑暗的歷程,做出自己的選擇。”遊戲製作人Jeff Spock如此說道。
目前,Amplitude工作室仍然在尋找新的方式,將人類歷史中的黑暗面帶入遊戲中,使得這款遊戲更為真實。接下來的改動與遊戲數值、玩家統計資料那些東西無關,事實上,開發者們真正在乎的是:如何讓新元素影響遊戲中的人類社會發展。