《FF14》總監在慶典中受訪 透露了遊戲的新進展走向 - 遊戲狂
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《FF14》總監在慶典中受訪 透露了遊戲的新進展走向

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2024-01-08
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經典網遊《最終幻想14(Final Fantasy XIV)》目前已經走過10多年的歷程,註冊玩家數突破3000萬,昨日周末官方舉行了線下粉絲慶典大會,系列總監製作人吉田直樹接受了日媒採訪,並透露了遊戲的新進展走向。

《FF14》總監在慶典中受訪 透露了遊戲的新進展走向

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· 許久未舉行線下粉絲大會,感謝粉絲們的支援。

· 遊戲新生10年到來,今後將更加努力。

· 選擇製作新職業“妖術繪師”(暫譯)首先是出於規則而不是職業的考慮。

· 本次的新增職業就是迎合玩家口味,增加DPS種類選擇。

· 雖然主線故事已經分成了兩部,不過並不會發展出完全獨立的兩個故事。

· 實際上我們想通過7.0收線合成一個故事。

· 新資料片《黃金的遺產》雖然並不會讓玩家全面耳目一新,但是我們會一個一個項目陸續雕琢更新。

· 遊戲曆經10年發展,如何讓新創意不會枯竭我們在想盡各種方法。

· 最後,遊戲的未來規劃已經在策劃中,計劃下個10年能夠達成9.0版的目標。

《FF14》總監在慶典中受訪 透露了遊戲的新進展走向


來源:遊俠網


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經典網遊《最終幻想14(Final Fantasy XIV)》目前已經走過10多年的歷程,註冊玩家數突破3000萬,昨日周末官方舉行了線下粉絲慶典大會,系列總監製作人吉田直樹接受了日媒採訪,並透露了遊戲的新進展走向。 https://gamemad.com/news/81001 https://img2.gamemad.com/2024/01/08/WdvyFuns.jpg · 許久未舉行線下粉絲大會,感謝粉絲們的支援。 · 遊戲新生10年到來,今後將更加努力。 · 選擇製作新職業“妖術繪師”(暫譯)首先是出於規則而不是職業的考慮。 · 本次的新增職業就是迎合玩家口味,增加DPS種類選擇。 · 雖然主線故事已經分成了兩部,不過並不會發展出完全獨立的兩個故事。 · 實際上我們想通過7.0收線合成一個故事。 · 新資料片《黃金的遺產》雖然並不會讓玩家全面耳目一新,但是我們會一個一個項目陸續雕琢更新。 · 遊戲曆經10年發展,如何讓新創意不會枯竭我們在想盡各種方法。 · 最後,遊戲的未來規劃已經在策劃中,計劃下個10年能夠達成9.0版的目標。 https://img2.gamemad.com/2024/01/08/8H98g3Ev.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/81001
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