拉瑞安創始人兼《柏德之門3》創意總監 Swen Vincke 今日發文表示,經過4個月的努力後,他終於弄清楚了下一個項目的第一章該怎麽做了,並告訴大家這並不是在暗示新作的公告即將來臨,只是想向大家分享他的興奮之情,還需要過一段時間才能討論。
Swen Vincke 表示他這4個月以來一直在草稿上構思想法,期間重寫了很多內容,最終一些草稿被保留了下來,他認為在廢棄草稿上所做的工作永遠不會浪費,即使當時你可能認為那是垃圾。
Swen Vincke還給創作型工作的從業者提了一些建議,他說到:“當你陷入困境時,這種類型的工作可能真的令人沮喪,但重要的是永遠不要放棄,保持自我批評,即使情況看起來毫無希望:)創造性的工作是對廣闊空間的探索,它需要時間來找到正確的道路”。
從Swen Vincke話語來看,繼《柏德之門3》後他知道自己下一步該做什麽後真的很興奮。Swen Vincke 也表示今天他說的只是有感而發,後面有可能會把這個帖子給刪了。
關於拉瑞安的下一個項目,Swen Vincke曾表示《柏德之門3》的成功證明瞭這類遊戲有發展空間,它們之後會做更多這樣的遊戲。
來源:遊俠網