全新無數值養成的籃球競技端遊《全民街籃》於不久前的12月29日,正式不刪檔上線。在b站、抖音、虎撲,甚至NBA比賽都能看到相關的廣告,營銷投入應該不小。作為一個籃球遊戲愛好者,深知這個賽道屬於吃力不討好的冷門賽道,對敢在手遊盛行的年代做端遊的研發團隊由衷的敬佩。
早在去年我就參與過遊戲的相關測試,看到了遊戲從最初的皮膚+5到真正無數值;看到了玩家在群裡對遊戲機制的激烈討論;看到了遊戲官方真的放棄了球員抽卡;看到了遊戲官方在嘗試將球員“英雄化”。他們可能真的在嘗試去改變這個遊戲品類的現狀,也真的想做一款全民的街籃遊戲。
作為一個稍有籃球遊戲經驗的玩家,在遊戲官方qq群關注到了很多新手玩家剛入坑時對球員玩法的困惑,自己也在匹配中遇到了很多“不知所措”的玩家。如剛才所說,《全民街籃》官方這次是真的想做一款全新的街籃遊戲,用常規籃球遊戲認知去體驗《全民街籃》,或許會成為大家的誤區之一。
相信這款遊戲的大部分玩家都對籃球有一定認知,有人就會覺得傳統後衛不都是能傳能投嗎?那我選個PG或者SG,有空位就能投?又或者有人覺得傳統中鋒不就是籃板下蹲坑,專職籃板和蓋帽嗎?
其實並不然,球員屬性和技能才是決定球員玩法的根本
新手的誤區之一:忽略了球員屬性
新手玩家最可能忽略的就是球員屬性和球員的技能。比如同樣是PG的格雷與球球,從球員數值上看,格雷的得分能力非常差,但外線防守數值超高。當你忽略了格雷的數值,反而拿著格雷去投籃得分的時候,你會發現除了打鐵還是打鐵。相反,如果你用球球去防守內線,效果也一樣微乎其微。
新手的誤區之二:未重視球員技能的使用
《全民街籃》的球員技能分為1個被動技能和5個主動技能。
被動技能往往是需要觸發某種條件才能啟動的Buff,而且被動技能大多都可以疊加。比如李鋰的被動,在多次未命中3分時,可持續增加3分命中率,最多疊加5層。當你們隊伍落後,而你的李鋰正好被動層數很高時,在接近比賽結束,用一記3分絕殺比賽的快感無須我過多言語。
而主動技能也可能沒有被新手玩家重視。關於“完美3分”或者“完美中投”,要求進攻方接球時面向籃板,且提前按投籃鍵。為何別人的投籃總能命中?或許就是他們選擇了底線或者45度,這種更好控制球員朝向的位置,更容易觸發“完美3分”和“完美中投”的主動技能。
《全民街籃》遊戲官方一直在強調球員英雄化,每個球員都有著不同的定位和玩法。需要玩家從最開始的球員數值入門,了解球員合適的玩法。再到球員相關主動和被動技能的熟悉,能夠在遊戲中流暢地觸發和使用。最後再到了解各個球員之間的配合和克制關係,才能算上對《全民街籃》的球員系統有了一個比較全面的認知。
或許每個人都想成為庫裡,但不是所有人都適合成為庫裡。找到球員的定位和玩法,才是《全民街籃》的勝利之道。
歡迎對《全民街籃》感興趣的朋友前往官網或者WeGame搜索“全民街籃”下載遊戲,來一起享受純粹公平的籃球競技體驗吧!
來源:遊俠網