《騎馬與砍殺2》中國銷量佔比前兩名 未來會加入海上戰鬥 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》中國銷量佔比前兩名 未來會加入海上戰鬥

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2020-08-08
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在新近舉辦的 Gfest 直播活動中,TaleWorlds 創始人之一 Armagan Yavuz 接受了採訪,談論了不少《騎馬與砍殺2:霸主》相關消息,他表示遊戲受到的反響超過了預期,而《騎砍2》中國銷量佔比在前兩名。

《騎馬與砍殺2》中國銷量佔比前兩名 未來會加入海上戰鬥

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本次訪談要點小結

· 《騎砍2》實際收到的反響大大超過了之前的預期

· 《騎砍2》中國銷量的佔比在前兩名

· 採用搶先體驗的方式能提供數量可觀的反饋,對開發工作幫助巨大

· 遊戲的主旨之一就是去感受那種混亂和未知,想在良好的遊戲體驗和隨機性中找到平衡點

· 關於新內容,其中一個是戰場命令界面,想把這個功能和陣型系統相結合;對於製造系統也有很多想法,也會有不少大改動

《騎馬與砍殺2》中國銷量佔比前兩名 未來會加入海上戰鬥

· 十分感激那些優秀MOD,想盡全力支援這些創作者

· 已經開始運行MOD工具的BETA版本,同時聯合了一些創作者一起進行公布前的測試,希望能在未來數周內就放出MOD工具

· 在製作《騎砍2》時有想過在遊戲裡做出巨大的轉變,但最終還是決定做成理想中《騎砍》的樣子(所以2代和1代玩法類似)

· 有想嘗試製作其他類型的作品,工作室仍在擴大,逐漸擁有資源和人力發展新項目

· 在可預見的未來不會發布合作模式

· 對多人遊戲有很多支援計劃,排位也在計劃當中;對辦比賽很感興趣之後會公布正式的比賽訊息。

· 遊戲在正式發售時應該也不會加入海戰系統,但將來肯定會加入一些海上戰鬥和貿易等元素

《騎馬與砍殺2》中國銷量佔比前兩名 未來會加入海上戰鬥

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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在新近舉辦的 Gfest 直播活動中,TaleWorlds 創始人之一 Armagan Yavuz 接受了採訪,談論了不少《騎馬與砍殺2:霸主》相關消息,他表示遊戲受到的反響超過了預期,而《騎砍2》中國銷量佔比在前兩名。 https://gamemad.com/news/8116 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606fe2ab1fe73.jpg 本次訪談要點小結· 《騎砍2》實際收到的反響大大超過了之前的預期 · 《騎砍2》中國銷量的佔比在前兩名 · 採用搶先體驗的方式能提供數量可觀的反饋,對開發工作幫助巨大 · 遊戲的主旨之一就是去感受那種混亂和未知,想在良好的遊戲體驗和隨機性中找到平衡點 · 關於新內容,其中一個是戰場命令界面,想把這個功能和陣型系統相結合;對於製造系統也有很多想法,也會有不少大改動 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606fe2b1920d4.jpg · 十分感激那些優秀MOD,想盡全力支援這些創作者 · 已經開始運行MOD工具的BETA版本,同時聯合了一些創作者一起進行公布前的測試,希望能在未來數周內就放出MOD工具 · 在製作《騎砍2》時有想過在遊戲裡做出巨大的轉變,但最終還是決定做成理想中《騎砍》的樣子(所以2代和1代玩法類似) · 有想嘗試製作其他類型的作品,工作室仍在擴大,逐漸擁有資源和人力發展新項目 · 在可預見的未來不會發布合作模式 · 對多人遊戲有很多支援計劃,排位也在計劃當中;對辦比賽很感興趣之後會公布正式的比賽訊息。 · 遊戲在正式發售時應該也不會加入海戰系統,但將來肯定會加入一些海上戰鬥和貿易等元素 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606fe2b7d76b3.jpg
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