《島嶼生存者》,我跟不少玩家一樣,被那可愛的畫風吸引,期待了好久。結果玩上手,那猴子系統,簡直是折磨人啊!更新了一波又一波,本質上的問題還是沒解決。
這遊戲一開始還真讓我心動了一下。你說像素風格的沙盒遊戲,腦海裡立馬浮現出《泰拉瑞亞》、《星露谷物語》還有老牌的《當個創世神麥塊》。這種風格的遊戲,簡直就是創意和探險的代名詞嘛。但玩過之後,嘖,有點,怎麽說呢,有點一言難盡。
一上手,那堆看似豐富的物品和製作系統確實挺吸引人。我這種愛建房子的玩家,不管啥遊戲都得先搭個小窩。為了那些新玩意兒,我也是拚了,開荒開得不亦樂乎。那個猴子助手的點子一開始還挺貼心的,按個Q鍵示範一下,它們就能學著你的樣子幹活,省去了一大堆採集製作的麻煩。
但玩到後來,我就發現這遊戲空洞得很。沙盒遊戲嘛,本該是自由探索創造的,結果這遊戲讓你得收集什麽元素來完成任務。為了拖長遊戲時間,還弄了一堆莫名其妙的任務,簡直是敷衍了事。那猴子的AI也是越來越痛心,可能設計的時候是想讓自動化簡單點,但到了中後期,簡單的系統根本應付不來複雜的活計。
猴子多了還互相干擾,管理起來頭大無比。遊戲裡能玩的東西也沒幾樣,戰鬥啊,收集金幣買東西啊,探索迷宮啊,來回就那幾個套路,偶爾還得打打鐵、搞搞吃的。有點像Rougelike,但玩起來感覺差遠了。
我玩生存遊戲最愛的就是自己去探索、打怪,然後回家建房子、種田、養寵物,心情好了還能裝飾一番。結果呢,這遊戲裡啥都得靠猴子。你想快點做東西?不行,得等猴子。想快點建房子?也不行,還得是猴子。就連打打怪、搬搬貨,都得看猴子臉色。你想離開它們都不行,必須得指揮它們去幹這幹那。
本來應該是玩家的樂趣,現在全變成看猴子忙活,自己就只能準備材料,或者帶著它們去打打Boss。我真心希望,要是能把猴子系統砍了,把製作建造的時間縮短,讓玩家真正參與進遊戲,而不是坐那兒當個看客。
種植系統更新了,一開始你可能會覺得缺種子挺煩的。等你能種植了,一看箱子,滿滿當當全是作物、種子和材料。吃都吃不完,用的地方也不多。我就納悶了,為啥不能像別的遊戲那樣,想要種子就把作物扔進種子機?非得收獲的時候一大堆種子。甘蔗這東西,一開始還缺得很,後期你為了糖,能把倉庫塞滿副產品。
養殖系統更是讓人崩潰。要抓動物,得先做麻醉吹箭,然後在它昏迷前把它拖到獸欄。我想問,獸欄建哪兒合適?出生島?那其他島的動物咋整?除非你有傳送門,不然只能在動物附近現搭個獸欄。抓到動物後,它們還不會自己繁殖,得你喂飼料。看看飼料材料,真是讓人頭疼。
比如坦克鳥,想讓它生蛋得喂它坦克鳥飼料,那材料列表一看,我的天啊,什麽五彩豆、高級麵包、還有那啥王冠果,這些東西得花多少時間去種、去做啊!你說這生存遊戲,怎麽就變成了養鳥模擬器了呢?
然後是那些小島的任務,說是增加遊戲趣味,其實就是一大堆的跑腿。你得跑來跑去收集這個那個,然後換個寵物。我就想問,我在這荒島上,需要那麽多寵物幹嘛?它們也不幫忙幹活啊,就知道跟在後面賣萌。有時候還得自己專門為它們建個房間,不然就看著它們在雨中淒涼。
最讓人受不了的是,每次大更新,你辛苦建的基地,種的作物,養的動物,還有那些累積的資源,全都得重新來過。因為你得開新圖才能體驗新內容。我就想問,我之前的那些努力都去哪兒了?難道就只能拿著點材料,重新開始我的荒島生活?我的大型基地不是為了展示,也不是為了自娛自樂,我還指望著它能在更新後繼續發揮作用呢。我這建築玩家,在遊戲裡也沒法好好享受建房子的樂趣。
真不知道開發團隊怎麽想的,這遊戲美工確實不錯,但玩家需要的是持續的樂趣,而不是一次次的重新開始。
不過有一說一,這遊戲的畫面和音樂還是挺到位的,漢化也做得不錯。但要說遊戲性,它就不太配得上沙盒遊戲的名號,內容太少,不合理的設計也是一籮筐。
價格嘛,差不多能買兩三款別的高品質遊戲了。對於喜歡沙盒和像素風格的玩家們,我得說,別急著下手,看看後面會不會更新吧。真想試試的話,也得等折扣時再說了。
來源:遊俠網