Amplitude工作室擅長製作幻想題材4X類遊戲,代表作有《萬艦穿星》和《無盡傳奇》,他們正在開發的《人類》(Humankind)則比較貼近現實,另外在玩法上進行了調整,讓人感覺戰鬥部分有點像《幽浮》,但地形對戰鬥的影響十分獨特。
在最近公布的一段開發影片中,開發者展示了遊戲過程中地形發揮的作用。在峽谷中移動的時候視野很狹窄,所以通常都需要前往高處進行偵查。另外佔據高地的時候還會有其他作戰優勢。
《人類》目前計劃2020年內登陸PC,玩家在本作中不需要選擇某個特定的文明,而是通過不同文化與種族的選擇,定製自己的文明。