想要超越原作!《太空戰士7:重製版》招聘設計師 - 遊戲狂
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想要超越原作!《太空戰士7:重製版》招聘設計師

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2018-04-22
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想要超越原作!《太空戰士7:重製版》招聘設計師

史克威爾艾尼克發布了一則最新的招聘廣告,為《太空戰士7:重製版》招聘戰鬥策劃師。

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招聘廣告中提到了業務一部(同時也在製作《太空戰士:莫比烏斯》)在開發中的一些工作方式,另外還有一些有趣的訊息。

首先,開發團隊的目標是“新作”,而非簡單重製,該項目正在全面開發中,目的是打造“一款全面超越原版《太空戰士7》的遊戲”。

在廣告中,廠商寫道“比開發新遊戲的挑戰更大”,而且這是一項有機會震撼世界並成長為遊戲製作人的工作。工作內容包括“在保護玩家所熟知的概念同時創造全新的世界觀”。

開發團隊的目標是打造“一款全面超越原版《太空戰士7》的遊戲”,所以他們還在繼續招募開發人員。

想要超越原作!《太空戰士7:重製版》招聘設計師

可能有人覺得《太空戰士7:重製版》這款遊戲號稱開發這麽久了,結果現在才開始招人,是不是忽悠玩家呢?但實際上,隨著項目的進展不斷招聘高級人才也是現在業界比較常見的做法,而且越接近發售日,所需要做的工作也就越多,從而也就需要更多的人手,也需要管理人才去進行領導。

另外,這份工作關係到戰鬥系統的設計,需要將指令與動作相結合,還要設計敵人與BOSS,同時還要根據玩家的成長對場景進行策劃。這款遊戲將會是“在傳統策略基礎上加入動作元素的新《太空戰士》”。

在廣告中,我們還看到“曾在多款《太空戰士》遊戲中擔任過開發工作的員工已陸續加入我們的團隊”,這是為了“尋求一個不僅停留在重製階段的打造全新《太空戰士》遊戲的機會”。這似乎也在暗指接下這份工作的人有機會在《太空戰士7:重製版》發售之後參與到FF正統續作開發團隊之中。

最後,在招聘廣告中我們還看到了關卡設計師澤田唯與日置友梨已經加入到了本作的開發團隊之中。他們本人也表示非常樂於作為設計師參與到本作開發中,將會不斷地把開發中的關卡從概念階段轉化到應用階段,而且也將會深度參與內容開發,甚至要加入像文本校正這樣的細微工作中去,這也讓他們感覺自己更像是遊戲製作人。《太空戰士7:重製版》是一個集結了受到原作影響的製作人,並把大家的熱情結合起來的作品。當然,想要超越神作肯定是有很大壓力的,但同時也樂趣十足。在評估全世界玩家看法的同時,他們也要對預期的觀念進行徹底的革命。所以這感覺就像是製作一款全新的遊戲,他們也想做一款讓大家一看就說“就是這種遊戲!”的作品。

史克威爾艾尼克目前已經全力投入到這個項目之中,幾周之前我們看到了一些概念圖,並從採訪中得知本作開發進展良好。

想要超越原作!《太空戰士7:重製版》招聘設計師

《太空戰士7:重製版》上市日期尚未公布,目前僅為PS4獨佔開發。

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遊戲資訊

太空戰士7 (Final Fantasy VII)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch, XboxONE
開發: SQUARE ENIX CO.LTD.
發行: SQUARE ENIX CO.LTD.
上市: 2019-03-26 (Switch)
Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列! 此遊戲可說是長篇巨著,要從頭玩到尾要80個小時。遊戲中創造了大量豪華的圖象 ,過場動畫約1個小時,畫面經過3D加速處理,播放速度在每秒鐘30幀以上,十分流暢。遊戲第一個採用雅馬哈的全新XG音效。遊戲中穿插著不少迷你遊戲,這些遊戲中的遊戲也很吸 引人。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606fe957a48e2.jpg https://gamemad.com/news/8134 史克威爾艾尼克發布了一則最新的招聘廣告,為《太空戰士7:重製版》招聘戰鬥策劃師。 招聘廣告中提到了業務一部(同時也在製作《太空戰士:莫比烏斯》)在開發中的一些工作方式,另外還有一些有趣的訊息。 首先,開發團隊的目標是“新作”,而非簡單重製,該項目正在全面開發中,目的是打造“一款全面超越原版《太空戰士7》的遊戲”。 在廣告中,廠商寫道“比開發新遊戲的挑戰更大”,而且這是一項有機會震撼世界並成長為遊戲製作人的工作。工作內容包括“在保護玩家所熟知的概念同時創造全新的世界觀”。 開發團隊的目標是打造“一款全面超越原版《太空戰士7》的遊戲”,所以他們還在繼續招募開發人員。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606fe95ad8d19.jpg 可能有人覺得《太空戰士7:重製版》這款遊戲號稱開發這麽久了,結果現在才開始招人,是不是忽悠玩家呢?但實際上,隨著項目的進展不斷招聘高級人才也是現在業界比較常見的做法,而且越接近發售日,所需要做的工作也就越多,從而也就需要更多的人手,也需要管理人才去進行領導。 另外,這份工作關係到戰鬥系統的設計,需要將指令與動作相結合,還要設計敵人與BOSS,同時還要根據玩家的成長對場景進行策劃。這款遊戲將會是“在傳統策略基礎上加入動作元素的新《太空戰士》”。 在廣告中,我們還看到“曾在多款《太空戰士》遊戲中擔任過開發工作的員工已陸續加入我們的團隊”,這是為了“尋求一個不僅停留在重製階段的打造全新《太空戰士》遊戲的機會”。這似乎也在暗指接下這份工作的人有機會在《太空戰士7:重製版》發售之後參與到FF正統續作開發團隊之中。 最後,在招聘廣告中我們還看到了關卡設計師澤田唯與日置友梨已經加入到了本作的開發團隊之中。他們本人也表示非常樂於作為設計師參與到本作開發中,將會不斷地把開發中的關卡從概念階段轉化到應用階段,而且也將會深度參與內容開發,甚至要加入像文本校正這樣的細微工作中去,這也讓他們感覺自己更像是遊戲製作人。《太空戰士7:重製版》是一個集結了受到原作影響的製作人,並把大家的熱情結合起來的作品。當然,想要超越神作肯定是有很大壓力的,但同時也樂趣十足。在評估全世界玩家看法的同時,他們也要對預期的觀念進行徹底的革命。所以這感覺就像是製作一款全新的遊戲,他們也想做一款讓大家一看就說“就是這種遊戲!”的作品。 史克威爾艾尼克目前已經全力投入到這個項目之中,幾周之前我們看到了一些概念圖,並從採訪中得知本作開發進展良好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/09/606fe95e0f01a.jpg 《太空戰士7:重製版》上市日期尚未公布,目前僅為PS4獨佔開發。
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